Stygian: Reign of the Old One: Review
Pour les gens, seulement en entendant parler des mythes de Ktulhu, la phrase «RPG par Lovecraft« Est associé principalement à des combats contre les anciens, leurs serviteurs parmi les habitants de poisson d’Innsmouth et d’autres cultistes fous. Nous nous battons, pompons, naturellement, nous étudions et voyons périodiquement les viles cauchemars. DANS Stygian: règne des anciens Donc tout, en général, se produit. La seule différence est qu’il vaut mieux éviter les combats ici, et nous sommes plus susceptibles de lutter avec notre propre folie, essayant au moins pendant un certain temps d’aliéner le moment où l’esprit nous quitte ..
La couleur de l’ambiance est pâle
Le jeu se déroule dans la ville fictive d’Arkham, qui après la journée noire s’est avérée être serrée entre différentes dimensions. Tout est très mauvais – la fin inévitable du monde approche. Les gens effacent une misérable existence, donc l’humeur de chacun, pour le faire légèrement, n’est pas très.
Dans la ville, les gangsters et les cultistes qui peuvent tuer des gens peuvent tuer des gens de tout le monde dans leurs yeux dans la rue – ou à des fins éducatives pour mettre un cadavre décapité avec un panneau instructif pour une exposition publique. Dans un hôtel une fois à la mode, tout le monde boit et déprave, les psychos vivent dans une ancienne banque, dans l’entrepôt – lourde. Également dans les rues se trouve le Ripper Arkham, coupant brutalement les gens en morceaux.
Tout cela s’accompagne d’une image jaune douloureuse et d’un sons anxieux, bruissols et cris. Et en même temps, le jazz joue souvent ici, les gens parlent principalement une excellente langue littéraire, les livres sont vendus dans les magasins Nietzsche Et Schopenhauer. Et la description de tout point actif ressemble à ceci: «Debout dans un hall écrasé comme un élément décoratif modeste de l’intérieur, cette plante intérieure pourrie a souligné avec succès le chaos qui l’entoure».
C’est-à-dire presque la principale chose que les auteurs ont réussi Stygien, – Cela transmet très précisément l’atmosphère intellectuelle sans espoir et en même temps Lovecraft. Ce qui, soit dit en passant, est parfois pour nous dans les rêves – bien que sous un nom différent.
Votre personnage peut également crier soudainement de telles remarques folles si elle est dans un état mental instable.
Homme noir
Cette atmosphère, cependant, est tissée non seulement de la folie, de la décadence et de la dépression, mais aussi de l’espoir, bien que très faible. C’est elle qui oblige le protagoniste (ou l’héroïne) à suivre la trace du mystérieux invité noir qui était à la veille de la catastrophe et a semblé savoir quelque chose sur l’avenir. Qui est lui, que sait-il des réponses pour longtemps nous sommes en ignorance, à la recherche de poèmes et de figurines étranges, ainsi que de rencontrer des gens qui prétendent avoir également vu un invité noir.
Certains de ceux qui donnent un tel espoir ne sont qu’une coquille de chair morte, sous laquelle un monstre extraterrestre est caché, désireux d’obtenir notre cerveau (littéralement, dans un pot) et de les aller aux étoiles, dans l’infini du cosmos noir.
De plus, en train de passer l’intrigue, nous pouvons rencontrer un policier qui a hâte de se venger d’un cheval tué directement dans la rue (une référence claire à Nietzsche));discuter avec une veuve inconsolable d’un alcoolique qui veut détruire la distorsion déformée déformée des Gangers;Essayant d’aider le magicien dont l’assistant directement sur scène, les bandits ont poignardé directement sur scène;Répondre à l’invitation de l’impressionnant majordome et déménager dans le pays des rêves pour essayer d’éviter sa dame endormie baronne. En général, le travail n’est clairement pas pour les visiteurs des cours «comment sortir de la dépression» ..
Folie du désespoir
Ces situations et d’autres, des quêtes de base et secondaires peuvent presque toujours être autorisées de différentes manières – force, ruse, esprit, etc. Le plus désavantageux est l’agression. Par exemple, vous pouvez empoisonner tous les gangsters sur la distillerie susmentionnée ou tuer le village des Indiens à proximité d’Arkham pour obtenir les bonnes informations. Mais ces actions et des actions similaires augmentent le niveau de désespoir ainsi. Et avec chacun de ces niveaux, vous devez choisir une sorte d’inconvénient qui agira désormais constamment sur le personnage.
Par conséquent, il vaut mieux ne pas empoisonner les gangsters sur la même distillerie, mais faire face à la situation en utilisant d’autres compétences et connaissances. Oui, et les Indiens ne peuvent pas être touchés du tout, mais pour obtenir les informations nécessaires, après avoir terminé une quête complètement différente et complètement indépendante. Certes, dans ce cas, une personne innocente sera brutalement tuée, mais il ne semble pas que ce ne soit de notre faute – bien qu’une infraction désagréable restera.
Seulement dans les rêves, il y a des couleurs vives et des énigmes inhabituelles.
L’impact négatif des compétences de désespoir se résume principalement au fait que le personnage perd plus rapidement les lunettes de raison. Et ils Stygian: règne des anciens Très important – dans des endroits encore plus importants que les points de santé. Parce que si les batailles peuvent et doivent être évitées (bien qu’il y ait ceux qui ne peuvent pas être passés), alors perdez la tête dans le jeu de Lovecraft, Là où votre interlocuteur laisse soudainement la peau et se révèle être un monstre extraterrestre, vous serez constamment. Ils ont vu quelque chose de terrible, ont survécu à un rêve terrible, sont tombés dans une pièce trop sombre, ont vu comment ils ont gravement blessé ou tué un compagnon (et ils sont tous mortels au combat) – et l’esprit tombe. Et quand il s’enfonce à zéro, votre personnage a finalement plongé dans le brouillard de la folie, et le jeu finira.
En tout cas, des problèmes mentaux dans Stygien N’évitez pas. Et ils donnent tous des effets différents – à la fois positifs et négatifs. Par exemple, la psychopathie augmente les risques de dommages critiques, mais avec chaque meurtre dans cet état, nous perdons encore plus la tête. C’est-à-dire que les mécanismes de la folie sont directement tissés dans le gameplay, et parfois c’est vraiment fou de jouer encore plus facilement.
Huit classes
Et sur les options lors de la résolution des quêtes, et sur les réserves de la raison, et en général, la classe de personnage, son âge et sa vision du monde affectent le pari. Il est clair que n’importe qui peut se précipiter dans un combat ou essayer, par exemple, donner un pot-de-vin. Mais si vous souhaitez passer le passé en mode régulier, convaincre l’interlocuteur ou, par exemple, utilisez votre art de survie afin de boire un adversaire insoluble, alors les fonctionnalités de classe sont en affaires.
Chacune des huit classes – et c’est un artiste, aristocrate, gangster, soldat, professeur, enquêteur, voyageur et occultiste – il y a trois compétences clés qui sont les mieux pompées. Dans les dialogues et diverses situations de quêtes, des chèques seront effectués au niveau de l’une ou l’autre compétence et les répliques et capacités correspondantes s’ouvriront. Donc, mon artiste avait la principale éloquence, le secret et la dextérité – je les ai principalement pompés. Mais en même temps, il y avait des situations où les compétences développées de déduction, de psychologie et de tricherie étaient nécessaires (pour ouvrir des serrures, par exemple), la survie, l’occultisme, la science ou la médecine. Et en général, personne n’interpose d’investir dans eux – il n’y a pas de restrictions de classe.
Même dans de rares batailles contraignantes, vous n’avez pas toujours besoin de tuer l’ennemi.
Jeune humaniste ou nihiliste?
Les caractéristiques et les compétences de la classe sont également affectées par le passé du héros. L’artiste pourrait être un acteur de cinéma, un jonglage ou un acteur vague. Et, bien sûr, c’est la première que les femmes aiment le plus, mais en même temps, il aime la drogue et s’y habitue plus rapidement. Et le détective du département secret recevra une prime à l’occultisme, mais son désespoir au début augmentera jusqu’à 50 points. Cependant, chaque classe a un passé de base qui est choisi par défaut et ne donne aucune amende et bonus.
L’âge du personnage détermine à quel point il sera fort et expérimenté. Les jeunes reçoivent des avantages à la force, à la dextérité ou à l’attention, mais on leur donne deux compétences moins que. Les anciens sont au contraire. Et seuls ceux qui sont en crise d’âge moyen commencent cette aventure douloureuse avec les indicateurs de base des caractéristiques et des compétences.
Enfin, sur la vision du monde. Chaque personnage peut être nihiliste, matérialiste, humaniste, ésotérique, rationaliste ou croyant. Et si vous choisissez des répliques dans les boîtes de dialogue correspondant à cette vision du monde particulière, cela donne des expériences supplémentaires, et l’esprit affecte positivement l’esprit. Personne, bien sûr, n’interdit plus rien, mais si vous avez choisi un croyant détendant par Dieu, puis j’ai commencé à raisonner comme un nihiliste ou un matérialiste Terry, alors cela affectera négativement la psyché. C’est-à-dire que tout est fait pour choisir un certain rôle et le jouer avec précision.
Vous devez vous battre, ne vous battez pas!
En tout cas, je le répète, c’est l’un de ces rares jeux où il vaut mieux éviter les combats – même l’utilisation de sorts affecte négativement l’esprit. Le plus souvent, il est possible de s’éloigner de la collision avec l’aide de l’éloquence, de la corruption, de la psychologie, de la déduction, de la survie ou de la furtivité.
Découvrez-vous, oui?
Si vous ne pouviez pas glisser, ne vous plaignez pas que les batailles sont trop hardcore et «emprisonnées» pour une certaine construction. En fait, il y a toujours des options. À un moment donné, je pensais moi-même que je ne pouvais pas éviter une bataille très difficile, puis il s’est avéré que la situation était assez résolue par la furtivité. Il ne doit pas non plus être stocké avec des bombes et des cocktails molotov et prendre des personnages plus forts au lot.
Et dans la bataille, il n’est pas nécessaire de tuer tout le monde, augmentant son désespoir. Après un certain temps, les cellules bleues apparaîtront derrière le dos des ennemis, et si nous y arrivons, nous ferons un vol tactique qui donne les mêmes trophées et les mêmes points d’expérience et vous permet d’aller plus loin. Par conséquent, dans une certaine mesure, les personnages physiquement faibles Règne des anciens Encore plus de chances de survivre et de ne pas devenir folle que celle des soldats nés.
Ceci malgré le fait que les batailles de pas en pas elles-mêmes sont bien réalisées. Ils rappellent quelque peu les mécanismes de Héros de puissance et magie – Les modifications, bien sûr, à une échelle complètement différente de ce qui se passe et d’autres facteurs. Vous pouvez utiliser le froid ou les armes à feu (chaque baril doit sélectionner vos cartouches de calibre). Par défaut, il y a du feu par vous-même – vous pouvez accidentellement tirer à l’arrière d’un ami. Et les attaques de l’arrière sont plus endommagées. Les points restants du cours sont mieux investis pour la défense ou la concentration afin d’augmenter la précision de la prochaine attaque. C’est peut-être que tout le monde marche très lentement et les attaque, dont vous devez faire quelque chose.
Survivre avec un livre dans votre main
Survivre Stygien Il est nécessaire non seulement dans le sens philosophique et métaphysique, mais aussi dans le plus direct. Vous et vos compagnons (et c’est généralement un RPG de fête) pouvez ressentir la faim et la fatigue et consommer de la soudure avec une certaine fréquence dont vous avez besoin pour vous stocker de toutes les manières possibles – pour rechercher tous les caches en visibilité ou acheter de la nourriture dans les magasins pour les cigarettes (ceci (ceci est une monnaie universelle locale).
Il y a des énigmes similaires ici.
Si vous décidez de passer la nuit non pas dans un hôtel, mais dans un champ propre ou dans la rue, alors pour un incendie, vous devez utiliser des fournitures, qui ont également tendance à se terminer. Comme dans de nombreux jeux pour la survie, il est nécessaire de distribuer qui et ce qui fera pendant la nuit – la protection du camp, les exercices physiques (donne des bonus appropriés), étudier les artefacts, lire ou discuter avec des partenaires, qui, comme la lecture, affecte la pertinence l’esprit.
Bien que parmi les compagnons, pour le dire légèrement, des camarades étranges sont le cadavre relancé d’un soldat de la Première Guerre mondiale ou, par exemple, un clochard et un anocultiste semi-piquants essayant de retirer une malédiction tribale. Dans tout autre jeu, la communication avec eux préfère le nuageusement assombrir son esprit, mais dans Stygian: règne des anciens, Naturellement, tout est différent. De plus, nous pouvons participer à la résolution de leurs problèmes personnels et à apprendre quelque chose sur leur passé, affectant en quelque sorte le niveau de sympathie mutuelle.
Simulator de survie de Neurasthenik
De retour à la mécanique de survie, je dois dire que nous devons également acheter constamment de l’alcool, ce qui rétablit souvent la raison, et avec des médicaments, et même des drogues donnant des bonus temporaires. Et puis nous sommes confrontés au fait que le personnage acquiert une dépendance à tout cela. Vous devez également acheter du kérosène pour la lanterne afin que notre héros ne fait pas peur et ne perd pas la tête dans l’obscurité. Cependant, les consommables peuvent être fabriqués vous-même – si les compétences de la médecine, de la science ou de l’occultisme sont développées, sous lesquelles leurs branches artisanales, recettes, formules et dessins sont mis en évidence.
Ainsi, toutes ces mécanismes de survie et la micro-gestion des ressources à un moment donné ont commencé à m’ennuier. Je veux que l’intrigue, les quêtes, les reprise, et nous sommes constamment obligés de poignarder des achats pour des fournitures, des aliments en conserve et des pliules, sauver des cigarettes et fouiller constamment dans les ordures à la recherche de quelque chose de précieux. Étant donné que les personnages ne bougent pas très rapidement et que les téléchargements sont à chaque éternue.
D’un autre côté, c’est une question de goût. La survie, la brumple elle-même fonctionne et n’est pas brisée. Et dans le cas de la gestion des points de raison, c’est généralement un classique de tous les « sols » Lovecraft. La survie est donc logiquement tissée dans le gameplay, il n’y a pas de questions. Il me semble juste qu’il serait possible de réduire le degré de hardcore dans cet aspect – considérez ceci à ma rancune sénile.
Les sorts et les artefacts ont des côtés positifs et négatifs.
Même avant la libération de Stygien Une attention accrue a été portée – trop de choses délicieuses ont été promises par les auteurs. Mais il y avait des craintes – pour un studio turc indépendant et inconnu pour un indépendant et personne Cultique Ceci est un premier projet. Mais à la fin, nous avons reçu un jeu qui le plus – et encore plus que Tourment: marées de Numenera, – peut être considéré comme l’héritière des traditions Planescape: tourment. Dans tous les cas, en ce qui concerne l’atmosphère de déclin, de littérature de dialogues et de quêtes, la nécessité d’éviter la plupart des batailles et de la richesse des options pour remuer le rôle. Si dans Les mondes extérieurs Ce sera pire, alors ça va Stygian: règne des anciens Pour moi personnellement, les années RPG seront.
Avantages: Des secrets fascinants et complets et l’histoire des personnages colorés;Beaucoup d’opportunités pour une solution non linéaire de quêtes et jouant le rôle;Atmosphère de la folie et du déclin de Lovecraft;Système de rôle riche;Mécanique intéressante du désespoir et de la folie, tissée logiquement dans le gameplay;Jazz chic et travail généralement magnifique avec le son;Une image parfaitement dessinée.
Inausives: Dans certains endroits, il semble que la micro-étude des ressources pour la survie soit intrusive;Les batailles vont très lentement;Tout n’est pas parfait avec la mise en œuvre technique.