Steamworld Quest: Hand of Gilgamech: Review

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12. avril 2024
8 minutes
14

By Jhonny Gamer

Les jeux sur les robots drôles aiment tout le monde, et le studio suédois Image & Formulaire, Nous pouvons dire que cet amour stimule habilement depuis neuf ans maintenant – dès le moment d’atteindre Nintendo DSI Défense de la tour Steamworld. Le vrai succès est venu après la sortie de la dilogy Steamworld creuser -Il était un jeu de plateforme dans un univers steampunk extrêmement original et drôle, où il y avait suffisamment d’humour, d’ironie et de robots drôles. Dans le même temps, les Suédois ont réussi à expérimenter les idées d’autres jeux du gameplay lui-même (par exemple, de Excavateur Et Metroid), repenser créatif. Puis c’était Steamworld Heist, fait selon les mêmes principes, mais représentant déjà des tactiques de pas en pas dans l’espace avec des éléments Vers Et Xcom. Et maintenant, il est tout à fait logique pour un nouveau cocktail délicieux – cette fois à partir de fantasme, de RPG et de jeu de cartes à collectionner: nous nous rencontrons Steamworld Quest: Hand of Gilgamech!

Robots contre les champignons et les canaris

L’action ici transforme tout dans le même univers, donc tout est peint avec l’ironie et l’humour. L’histoire commence par le fait que deux héroïnes – Armili et Copernic (bien sûr, vapeur «morceaux de fer», un seul en armure, car un guerrier, et le second – un magicien dans une casquette et des lunettes) partent un voyage dangereux à la forêt à la recherche d’un champignon de menthe très important. Et à cette époque, quelques éparpins de « l’armée de l’abîme », qui sont dirigés par … Canary, attaquent la guilde locale des héros. Plus précisément, le Canary se trouve dans un casque et contrôle une grande armure avec une lance qui se déplace sur roues. Par conséquent, après la prochaine victoire sur ce «capitaine Canary», nos héros lui crient joyeusement: «Kit d’ici! »

Armili et Copernic, bien sûr, sauf les héros capturés de la guilde, et ils disent que s’asseoir dans les cellules fait partie d’une tactique bien testée. Et ils s’enfuient sous le prétexte qu’il y a déjà des «ailes ruddy qui vont mieux aller avec du chocolat».

Ensuite, nous recherchons un puissant artefact à six membres, capable de ressusciter non seulement des robots en terrassement, mais aussi des objets complètement inanimés, nous trouvons des documents intitulés «Les façons alchimiques de gagner la confiance du dragon: étiquetage, entraînement, forfait de la chaleur» , se battre avec des champignons parlants, participer au tournoi dans les zones au lieu du dragon que nous avons tué … L’humour ici, bien sûr, est spécifique, mais si nous acceptons et croyons en cet univers excentrique, alors tout se met en place.

Un mélange gagnant

Dans le gameplay, les auteurs suivent également leurs traditions et mélangent à nouveau différentes directions de genre. DANS Steamworld Quest: Hand of Gilgamech Nous, comme vous l’avez déjà compris, en avons un plein plié (enfin, presque!) RPG, et les tactiques à pas et le jeu de cartes à collectionner.

La localisation russe ici est excellente

La localisation russe ici est excellente.

C’est juste à la mode aujourd’hui, et les Suédois, encore une fois, selon la tradition, décorés d’un sens du style aiguisé, d’un design magnifique et mémorable, d’une image 2D colorée, de l’humour et de la couleur susmentionnés. Et il y a aussi quelques découvertes intéressantes dans la mécanique des cartes.

Nous explorerons les niveaux où, en plus du chemin principal de l’intrigue, il y a toujours des branches. Les héros recherchent des coffres avec des trésors, acquièrent de l’expérience dans les batailles, pompent, appuyant périodiquement des leviers et résolvant des énigmes, et achètent également de nouvelles armes et amulettes à un marchand. Ce dernier, à la surprise de nos héros, avec son wagon se révèle toujours là où il est nécessaire, même s’il s’agit de l’étage inférieur d’une académie alchimique.

Cartes et engrenages

Et dans les combats, vous devez utiliser la carte unique pour chaque héros – avec leurs combattants d’aide, debout des ennemis opposés (et personne ne peut bouger!), attaquer, appliquer des sorts, des auras utiles ou nocives, utiliser des potions, traiter et ainsi de suite et ainsi de suite. Chaque personnage a sa propre spécialisation et ses propres astuces.

En plus d’un guerrier et d’un magicien, il y a un guérisseur de combat né, dans le rôle d’un grand robolash;un personnage étrange dans les masques, qui se spécialise dans les attaques mortelles de Katana;ainsi que des jumeaux-orphelins, des voleurs nés, errant de l’argent des adversaires même au combat.

Tant de dragons dans un jeu que nous n'avons pas tués depuis longtemps!

Tant de dragons dans un jeu que nous n’avons pas tués depuis longtemps!

Périodiquement, nous obtenons une récompense ou trouvons de nouvelles cartes dans des coffres, les créons ou les améliorons au même échange inestimable et cachons le jeu de chaque personnage dans lequel plus de huit unités ne peuvent pas être. Tout semble familier, mais, comme je l’ai dit, il y a quelques nuances.

Premièrement, dans la bataille, vous pouvez combiner des cartes. Si vous lancez trois mêmes couleurs de la main sur le champ de bataille à la fois (c’est-à-dire qu’elles appartiennent à un personnage), le héros pourra utiliser le quatrième, en utilisant son arme unique, par exemple, libérera une chaîne de foudre pour tous les ennemis. Il y a aussi des cartes spéciales, qui, en combinaison avec d’autres, vous permettent de diriger des commandants de commandement.

Deuxièmement, les actions en particulier puissantes ont besoin de lunettes d’énergie (il est bien sûr exprimé en engrenages), qui sont générés par des cartes de base. Et ici, il est nécessaire de sélectionner le deck afin que vous ne vous trouvez pas dans une situation où les actions renforcées debout d’une à quatre unités d’énergie tombent dans votre main, et ces mêmes engrenages ne leur sont pas.

Les paramètres des héros sont automatiquement pompés à de nouveaux niveaux

Les paramètres des héros sont automatiquement pompés à de nouveaux niveaux.

Quand tu veux être plus difficile

Le seul problème est que dans Steamworld Quest: Hand of Gilgamech, Personnellement, selon mes sensations, il n’y a pas assez de « défi ». Il est clair que les jeux de cet univers ont toujours été, mais pas sur le hardcore, mais sur le plaisir, le style et l’humour. Mais quand vous, même sur la plus haute complexité pour 24 niveaux gagnés, ne tolérez jamais la défaite, ceci, vous voyez, suggère un déséquilibre.

Cela ne signifie pas du tout que vous pouvez vous asseoir, rester dans le plafond. Il y a des combats vraiment complexes avec les boss, qui ont plusieurs milliers de coups de vie (et vous en avez 3 000 pour trois). En même temps, le jeu, comme je l’ai dit, doit être formé correctement, étant donné que de nombreux ennemis résistent à un certain type de dégâts (c’est-à-dire que des cartes avec différentes attaques spontanées sont nécessaires). Achetez des potions dans le temps afin de raviver les déchu, acheter de nouvelles armes, sélectionner de manière compétente une équipe – tout cela est également important.

Mais personnellement, moi, une fois, qui ressentait une fois pour la composition des personnages qui m’organise (et seulement trois de tous disponibles sont impliqués dans la bataille), alors je ne les ai pratiquement pas changés – et donc, n’incluant pas vraiment De nouvelles cartes dans les ponts, j’ai joué avec succès davantage. Et pour visiter les emplacements déjà passés pour se gonfler et trouver tous les coffres (et il y a une telle opportunité ici), je n’ai jamais eu à. De plus, comme cela me semblait, à des niveaux et des difficultés ultérieurs (et apparemment plus complexes) sont plus faibles qu’au début, et ils donnent plus d’expérience.

Se battre avec d’énormes champignons est une chose commune pour les héros d’un tel jeu.

De toute façon Steamworld Quest: Hand of Gilgamech – C’est certainement un bon jeu brillant et mémorable que tous les connaisseurs de ce genre sont simplement obligés d’essayer. Les auteurs ont encore besoin de travailler sur l’équilibre dans les étapes tardives du passage – et est-ce si cool ..

Avantages: L’intrigue est pleine d’événements, de personnages drôles et d’humour;Mécanique de jeu à la jonction du RPG et du jeu de cartes de collecte;Design chic;graphiques juteux;Sound riche et puits de musique choisie.

Inausives: Dans les étapes tardives, pour une raison quelconque, le jeu est plus facile que dans les premiers – il y a des problèmes avec l’équilibre.


















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