Squad: Revue

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16. avril 2024
12 minutes
14

By Jhonny Gamer

Nous avons déjà parlé de Équipe – Promeing Network Tactical Action Movie, publié à la fin de 2015 à Steam Early Access. À cette époque, cela a grandi par modification de Champ de bataille 2 Le jeu était plus agréable avec ses prospects que de profiter de l’étiquette du tir, de l’interaction de commandement et du contrôle de l’équipement militaire – ces caractéristiques obligatoires de tout tireur tactique réaliste Équipe n’avait eu qu’à acquérir, se débarrasser progressivement des erreurs et répandre le contenu. La sortie a eu lieu fin septembre de cette année.

Cinq ans d’accès anticipé – une période sérieuse, même si vous faites un rabais sur le manque d’expérience avec l’équipe de développeurs de Industries Offworld et en aucun cas une agitation de tireurs tactiques sérieux, qui est prêt à tolérer pour un produit de qualité. Version 1.0 Avant nous, il est temps de vérifier si les attentes étaient justifiées.

Au début, il y avait un mot

Plus précisément, deux mots – Réalité du projet. C’est ce qu’une modification a été demandée Champ de bataille 2, apparaissant dans le distant 2005. Les créateurs de la mode ont radicalement changé le gameplay original, s’appuyant sur le réalisme et l’interaction tactique au sein de l’équipe. Réalité du projet – C’est une longue histoire distincte qui n’a pas encore été terminée (les mises à jour continuent de sortir pour la mode), mais nous sommes intéressés par ce qui s’est passé en 2015. Puis deux événements remarquables ont eu lieu: le mod a acquis une version indépendante et est apparu dans un accès précoce Équipe – un jeu séparé des mêmes auteurs basés sur les mêmes principes.

Comment il diffère de nombreux autres militants sur un sujet similaire? Littéralement – pour tout le monde, malgré la même formule de genre « La guerre de deux équipes pour des points clés sur une grande carte en utilisant la technologie ».

Trois baleines

Fondation dans Équipe la même chose que dans ETC, – Hardcore, réalisme et interaction d’équipe. Il n’y a pas de type de tiers, vous ne pouvez pas trouver le compteur des cartouches restant dans le magasin, vous pouvez mourir d’un seul coup bien, et les paramètres de l’équipement et des armes essaient de se conformer à leurs vrais prototypes. La vitesse de mouvement de l’infanterie et de la technologie, la modélisation du retour et de la balistique et des tailles impressionnantes de cartes sont également sélectionnées afin d’augmenter le réalisme de ce qui se passe sur le champ de bataille.

Oui, Équipe N’atteint pas l’apôtre principal du réalisme dans les jeux vidéo – série Arma. Mais ces conventions et simplifications, qui, en fait, sont beaucoup de hacks, mais une décision complètement consciente des développeurs, adoptée pour accroître l’importance de l’interaction d’équipe.

L'ouverture de la carte doit être appuyée beaucoup plus souvent que le bouton de tir

La carte ouvrant la carte doit être appuyée beaucoup plus souvent que le bouton de tir.

Par exemple, le sort de chaque allié peut être vu sur la carte (qui, soit dit en passant, est également disponible pour tout le monde), un marqueur spécial mettra toujours en évidence un combattant amical lorsqu’il oscillait une vue, aidant à éviter le feu dans le sien, et un ensemble d’armes et d’équipements est fixe et attaché de manière rigide à une spécialisation spécifique – choisir parmi le cadavre ennemi de l’arme ne fonctionnera pas plus puissant. Que pouvons-nous dire sur le système médical, grâce à laquelle tout combattant tombé peut être retiré des morts, il y aurait suffisamment de bandages et de kits de premier ordre – même un coup direct du réservoir n’est pas une phrase.

Tout ce qui précède ne correspond pas vraiment au réalisme, mais vous permet de réaliser pleinement les plans tactiques des commandants et soutient l’équilibre entre les parties. Le tireur n’était pas en vain son nom – ce très équipe dans les réalités du jeu est la principale unité tactique, et le solitaire ne peut même pas être en mesure de le faire, sans parler du fait d’avoir une certaine influence sur le cours de la bataille. Les équipes et les commandants gouvernent ici, et ce dernier devrait parler plus en détail.

Écoutez mon équipe!

Le rôle du «chef d’escouade» est difficile à surestimer, je dirai même plus – c’est le jeu exactement à leur sujet et pour eux. Un tireur ou un spécialiste ordinaire voient la bataille à travers la vue et ne restent qu’avec des vis dans cette machine militaire agissant en fonction des lois et des règles, qui ne sont perceptibles que.

Ceci est réalisé grâce aux caractéristiques uniques des emplacements des officiers: ils ont leur propre canal radio, qui discutent de leurs affaires de commande. Plus précisément, ils marquent une place pour la construction, puis des gens ordinaires avec des pelles prêtes entrent en affaires – un rappel supplémentaire que les solitaires ici personne même dans les postes de commandement.


«Ne twitch pas, je vais l’élever maintenant!»Aider les Alliés en vaut toujours la peine, même s’ils proviennent d’un autre département.

Contrôle tout le côté, comptant jusqu’à cinquante personnes, le commandant est le plus expérimenté et le plus intelligent des dirigeants. Il peut ne pas faire un seul coup pour toute la bataille – et sans lui, il y en a assez. Coordination des départements, réponse aux mouvements ennemis, appelant le soutien des avions ou Tudar, observant le champ de bataille avec l’aide des drones – le commandant, en fait, joue des RT avec de vraies personnes au lieu d’unités.

Le gameplay au niveau des commandants de commandement est également beaucoup plus proche de la stratégie que du tireur. Alors que les subordonnés se battent, le chef de l’équipe pense. Où il vaut mieux mettre «fobu» et «rallye» (oui, vous devrez également vous habituer à l’argot) comment mettre un itinéraire sûr vers le point indiqué par la commande, à laquelle des combattants pour confier un piercing ( et super-valide) tâche pour livrer des fournitures à la ligne de front? Il y a suffisamment de tâches, et la récompense sera une expérience complètement unique.

L’essentiel est que le gameplay de ses subordonnés dépend du leader. Un commandant raisonnable s’est rencontré – Souviens-toi du surnom et essayez de l’atteindre la prochaine fois.

À chacun ses goûts

La vie des commandants est importante, mais cela ne signifie pas que les soldats non accablés par des épaulettes ne devraient que tirer. Oui, il est important de tuer les ennemis, mais il est beaucoup plus important de remplir les responsabilités du rôle que vous. Ne soyez pas alarmé, il est peu probable que vous fassiez toute la lutte pour vous engager dans la livraison des munitions ou siéger dans la défense du point quelque part à l’arrière (bien que cela soit possible si vous n’êtes pas chanceux avec le patron).

Les cartes sont spacieuses, mais la gamme de dessin n'est clairement pas le côté fort de l'escouade

Les cartes sont spacieuses, mais la gamme de dessin n’est clairement pas le côté fort de l’escouade.

La formule est simple: vous voulez obtenir un équipement digne qu’un fusil ordinaire, et les tâches sont plus intéressantes que le tir ordinaire sur les ennemis – entrez dans le détachement;Entré – Suivez les ordres. Un tireur d’élite qui fourre des «fragments» quelque part loin des alliés et n’aide pas le commandant à découvrir que l’ennemi est un mauvais tireur.

La liaison rigide de l’équipement à ce rôle est faite afin de pousser les joueurs au travail d’équipe, et plus le rôle est important, plus la zone d’application est étroite. Oui, tout le monde a une arme manuelle qui permet, à l’occasion, de combattre l’ennemi, mais le médecin ici est principalement pour traiter, le conducteur – pour contrôler l’équipement, et la mitrailleuse est de supprimer le feu et de détruire l’ennemi main-d’œuvre.

Guerre telle qu’elle est

Vous comprenez les avantages du tir dans de longues lignes, vous comprenez, tombant à peine sous le feu d’une mitrailleuse intelligente, – l’effet de suppression s’ouvre l’écran afin que rien ne soit visible d’un demi-mètre. De quel genre d’actions organisées pour parler?

Tous les «charmes» de la technologie en place sont un aperçu étroit et une vulnérabilité devant les lanceurs de grenades.Sans le soutien de l'infanterie sur de telles cartes, il vaut mieux ne pas se battre

Tous les « charmes » de l’équipement en place – un aperçu étroit et une vulnérabilité devant les lanceurs de grenades. Sans soutien à l’infanterie sur de telles cartes, il vaut mieux ne pas entrer dans la bataille.

Effets secondaires utiles – cela affecte l’atmosphère. Les effets des explosions et des photos dans Équipe Juste un modèle, jetez un œil à l’art ou passez à l’avion de la bombe missile. Les sons n’étaient pas pires – les coups de feu sont très juteux, et les larmes proches étouffent littéralement, ne permettant pas d’écouter normalement par des convertisseurs radio.

Ceci est également important, car le talkie-walchie est une chose extrêmement utile (il n’y a rien à faire sans microphone). Absolument pas Champ de bataille, où vous pouvez courir seul, et le «tactique» minimum nécessaire est réalisé si vous le souhaitez est obtenu par des moyens non verbaux. Dans le détachement intelligent, il y a un échange de radio continu: des rapports sur la situation, les ordres du commandant et les réponses des subordonnés;Pas sans crier qui accompagne le contact direct avec l’ennemi. Ce dernier est un autre avantage de l’atmosphère.

La richesse du contenu fonctionne sur l’immersion. Il y a deux douzaines de sites seuls. La présence d’une bataille dans les déserts et les forêts couvertes de neige, les batailles dans les rues exiguës – vous n’aurez certainement pas à vous ennuyer de la monotonie. Tirs en développement urbain en Équipe Particulièrement réussi – apparemment en raison d’une bonne étude des cartes tout en maintenant une taille impressionnante d’emplacements. Si la bataille combinée dans les champs est meilleure Arma Jusqu’à présent, personne ne se montre, et un combat proche à un combat familier familier à plus de tireurs d’arcade est généralement réalisé à petits niveaux, puis dans la ville se bat tout en place – tactique, atmosphère et échelle.

Nous observons la direction possible de l'attaque ennemie.Ennuyeux, mais nulle part où aller - l'ordre est une commande

Nous observons une direction possible de l’attaque ennemie. Ennuyeux, mais nulle part où aller – la commande est une commande.

Tout est également bon avec la variété des fractions: à l’exception de l’ensemble habituel des principales armées des pays de l’OTAN (États-Unis, Grande-Bretagne, Canada) et les forces armées de la RF, il existe divers rebelles et l’alliance du Moyen-Orient ajoutée avec le dernier patch – L’image collective des armées des pays du Moyen-Orient. Il n’y a pas assez de Chine et de Corée, mais ils ne resteront pas non plus offensés – l’entrée de la faction pan-asiatique est attendue au premier trimestre de l’année prochaine.

Les différences dans les parties en guerre sont non seulement en apparence, mais aussi dans l’ensemble de l’équipement et des armes. Je me souviens que dans un aperçu de la version alpha, j’ai grondé les développeurs de ne pas être pressé d’ajouter de l’équipement au jeu. Pour cinq ans d’accès anticipé, ils se sont rétablis et maintenant Équipe Avec cette commande complète. Il y a tout de petits drones aux réservoirs, y compris des exotiques tels que des «mobiles mobiles» de jeeps gainés de fer.

Dans le même aperçu, j’ai recommandé que l’achat soit reporté Équipe – Comme, le tireur est prometteur, mais toujours trop brut pour plaire maintenant. Je laisserai mes conseils avec l’acquisition du jeu et aujourd’hui. Pas parce que Équipe Mauvais: si les problèmes de performance sont toujours pertinents (je vous conseille immédiatement de faire le plein de RAM), alors sinon le militant n’a qu’enterré – le contenu a augmenté, le gameplay est devenu beaucoup plus saturé en raison de la variété des cartes et de l’équipement, leur Le public a formé son propre public.

La seule chose qui gâche l’impression de l’artiste massive n’est pas à l’égard de la force destructrice des coquilles de la structure.

C’est juste dans le public et l’affaire – la libération de l’excitation et des remises a conduit au fait que le nombre de débutants passe maintenant en revue les serveurs, dont la plupart n’ont aucune idée où ils sont venus. Pour la plupart, les commandants expérimentés ne veulent pas jouer avec les «Nobs» – en conséquence, les serveurs sont obstrués, mais la moitié des détachements sont fermés des étrangers, et les autres sont un cirque sous le commandement des ineffenses qui Je ne connais même pas les fondations. Dans de telles conditions, il est facile d’être déçu du jeu, sans même comprendre ce qu’il représente réellement.

Attendez un peu plus (au moins quelques semaines) et assurez-vous d’essayer de vraies tactiques pour goûter. Équipe Il en vaut vraiment la peine des cinq années d’accès anticipé n’étaient toujours pas en vain.

Avantages: tactiques et interaction d’équipe;Gameplay unique pour les commandants;graphiques atmosphériques et son;Une variété de cartes et d’armes.

Inausives: insectes;mauvaise optimisation;Seuil d’entrée élevé.


















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