Space Pirates and Zombies 2: Review

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18. avril 2024
6 minutes
15

By Jhonny Gamer

Les pirates dans l’espace sont courants, mais avec les morts vivants, il y a un déficit clair. L’affaire en 2011 a corrigé un petit studio Jeu Minmax, qui, en plus d’eux, a été lancé dans l’espace sans air aussi des robots avec des clones humains. Il semblerait qu’avec de tels « participants au concours », vous devez faire quelque chose de léger, d’arcade et exclusivement sur les batailles féroces. Cependant Pirates et zombies spatiaux Il s’est avéré être beaucoup plus profond et plus diversifié que ce qui pourrait être jugé par son nom. La suite publiée six ans plus tard, qui est depuis longtemps dans le programme d’accès précoce en vapeur, approfondit et élargit cette mécanique.

Au total, le jeu a deux cents capitaines uniques - plus ou, comme vous pouvez le voir, moins agréable sur le visage

Il y a deux cents capitaines uniques dans le jeu – plus ou, comme vous pouvez le voir, moins agréable sur le visage.

Zombies dans l’espace

Le banal de nombreux jeux sur le thème de l’espace (et pas seulement pour eux) est une cravate sur une partie miracle trouvée quelque part, donnant de l’énergie, ainsi que de la gloire, de l’argent et de la puissance, dans Pirates et zombies spatiaux Avait une nuance intéressante dans différents coins de la galaxie, vous pouvez attraper un virus zombie naturel et le casser dans le reste des systèmes étoiles. En conséquence, la zombie-apocalypse a balayé la galaxie, et au milieu de tout ce que nous avons essayé de survivre, volant sur un produit phare de pirate, des combats et des ressources minières.

Mais tout n’est pas aussi simple qu’il n’y paraît. Le jeu avait un tas de mécanismes et de nuances intéressants – il y a une construction modulaire de navires et un contrôle tactique complexe de leur propre flottille, et un «pompage» à plusieurs niveaux, et un arbre de technologie ramifié et des relations avec différentes factions et groupes, et un système d’événements aléatoires. Il était même possible de voler les équipages des navires que vous frappez et les vendus dans l’esclavage. Et tout cela est généré de manière aléatoire par une énorme galaxie, qui peut être absolument libre d’explorer.

Capitaines de la galaxie

DANS Pirates d’espace et zombies 2 En général, tout est le même. Il y a un énorme écosystème de développement autodéveloppe dans lequel nous vivons nos vies, volons sur notre vaisseau, «pompe», l’améliorez, «manuellement» à visser de nouveaux modules et blocs, combattre, échanger, extraire des ressources, établir des relations avec d’autres factions, et bientôt.

Mais en même temps, un certain nombre de changements importants se sont produits. Premièrement, une carte stratégique est apparue. C’est ici que nous déplaçons la petite figure du navire à travers la grande galaxie et ses nombreux systèmes, en contact avec le monde extérieur, rencontrant divers événements aléatoires et décidant quoi faire pour voler vers cet endroit du combat et le rejoindre, Pour attaquer quelqu’un, se diriger vers la base ou il y a une source de ressources et de débris. Mais les batailles elles-mêmes ont déjà lieu sur un écran séparé et en pleine 3D, et non avec une vue du haut, comme dans la première partie.

Naturellement, il est également nécessaire de démonter ici des astéroïdes pour les ressources

Naturellement, il est également nécessaire de démonter les astéroïdes des ressources ici.

Deuxièmement, d’autres capitaines de navires sont apparus, dotés des mêmes possibilités que vous. Il est clair qu’ils sont contrôlés par l’IA, mais en général, ils se comportent comme des personnes vivantes – communiquent avec différents groupes, affectent les événements, se développent. Il est autorisé à communiquer avec eux, le commerce, mais il est possible, au contraire, de les attaquer. Peu à peu, vous vous habituez à quelqu’un avec tout votre cœur, cela devient votre ami, et puis il est très douloureux de le voir comme un zombie. Et vous détestez quelqu’un et vous réjouissez-vous seulement.

Naviguer, a arraché la voile!

Il est particulièrement important de nouer des relations avec compétence, car dans Pirates d’espace et zombies 2 Toutes ces mécanismes interfractionnels avec la capacité de créer des coalitions, de fabriquer des alliés et des ennemis, de saisir et de contrôler les territoires ont été beaucoup mieux élaborés. Au total, le jeu a cinq fractions qui se battent pour le contrôle de la galaxie. Les capitaines sont libres de rejoindre l’un d’eux.

Dans le même temps, un système difficile de provinces avec des bases a été mis en œuvre, qui, à son tour, est connecté par des itinéraires commerciaux et se spécialise dans différents biens et détails. Par conséquent, il est important où et quoi acheter, quelles provinces à contrôler.

Et tout cela est à nouveau complété par de nombreux détails intéressants. L’essentiel est dans Pirates d’espace et zombies 2 Un concepteur de flotte assez complexe s’applique, basé sur le principe des modules et des synergies. Et la masse, et l’emplacement, et la forme des blocs, et même la largeur de votre navire – tout cela compte. Il arrive au point qu’au combat, vous pouvez littéralement déchirer un module de l’ennemi, le mettre vous-même et battre l’ennemi avec sa propre arme.

De plus, vous devez configurer vos propres navires de support qui sortent du vaisseau amiral, attaquant les ennemis en fonction de vos ordres – dessins pour créer de nouveaux navires de soutien, nous obtenons à la bataille, en les recevant sous forme de trophées. En général, combattez dans Pirates d’espace et zombies 2 vraiment pas facile – c’est loin d’être arcade. Il suffit de dire que la bataille finale de la campagne d’histoire peut s’étendre pendant trois heures!

Dans les batailles, tout est basé sur la physique honnête

Dans les batailles, tout est basé sur la physique honnête.

Oui, Pirates d’espace et zombies 2 Il aime les joueurs patients qui, par exemple, n’ont pas peur de la perspective d’effectuer de nombreuses actions monotones et de ressources constamment «agricoles». Quelqu’un, bien sûr, s’en plaint. En plus du fait que le système de jeu n’a pas été finalisé dans le jeu (les alliés se comportent souvent très passivement, forçant à tout faire eux-mêmes), le «pompage» est grandement simplifié et les ordres tactiques dans les batailles ne sont pas aussi détaillés que nous comme. Mais tout cela est plus inclus dans la catégorie des souhaits, pas la critique. Et compte tenu de la façon dont les auteurs travaillent étroitement avec la communauté, vous pouvez être sûr qu’ils écouteront au moins.

Avantages: Énorme galaxie de développement automatique;batailles tactiques complexes;Un système de conception de navires modulaire intéressant;Gameplay profond, élaboré.

Inausives: beaucoup d’actions de routine;Graphiques faibles.

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