Space Hulk: Deathwing: Review

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19. avril 2024
10 minutes
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By Jhonny Gamer

La publication des jeux dans l’univers de Warhammer (la version fantastique et le « quarante-millième ») prend de l’ampleur avec un rythme effrayant. Parmi les versions les plus notables de l’année sortante, on peut se rappeler Croisade éternelle, Battlefleet Gothic: Armada Et bien sûr, Guerre totale: Warhammer. Dans l’année, nous attendons le venu Dawn of War III Et Inquisiteur – martyr. Et c’est maintenant le moment plus en détail de se familiariser avec le militant de la première personne Space Hulk: Deathwing, à quoi les fans de Wahs avaient des espèces très sérieuses, malgré le fait que ce n’était pas l’équipe la plus expérimentée et peu connue était engagée dans sa création Streum en studio (Bien que avec l’aide d’une main sur l’adaptation des « sols » aux jeux vidéo du studio Cyanure).

Comme vous le savez, loin d’être toujours le manque d’expérience devient un obstacle au développement. Voyons si les Français ont réussi à libérer un digne incarnation de la «table» et en même temps pour ne pas offenser les nombreux et très pointilleux à tous les changements «pas par la communauté du canon».

Cosmesantniki est vivant - il est immédiatement clair qu'il s'agit d'un véritable «marteau de guerre»

Les marines spatiaux sont aussi vivants – il est immédiatement clair qu’il s’agit d’un véritable « marteau de guerre ».

Vrai Warhammer

Qu’est-ce que Space Hulk? Ceci est un jeu stratégique du conseil d’administration de Atelier de jeux Dans le cadre de Warhammer 40 000, dédié aux batailles à l’intérieur des vaisseaux spatiaux abandonnés, où l’un des joueurs contrôle le détachement cosmodesant, et le second – adversaires, génocles: ce ne sont pas les créatures les plus agréables, dans l’apparence et le comportement dont les indices sont facilement Tracé de xénomorphes classiques de « étrangers ». Les batailles de cerf ont lieu dans des couloirs serrés, où ne se retournent pas et ne se dispersent pas. Les margins de l’espace dans une armure spéciale «Terminator» sont coupés, abattus et brûlés par des génocles, qui, si possible, essaient de répondre aux ennemis des mêmes. Les « tables » ont gagné en popularité, il n’est donc pas surprenant que Mât – Loin de la première tentative d’adapter l’espace Hulk.

En 1993 Arts électroniques J’ai publié un mélange de la stratégie et du tireur du même nom pour les plates-formes Amiga et DOS, et après quelques années, elle a été poursuivie. Relativement récemment (en 2013 et 2014, respectivement), deux parties de la nouvelle série sont apparues, déjà de Studios de contrôle complet (Oui, la prochaine entreprise inconnue): Space Hulk Et Space Hulk: ascence. Dans les deux cas, nous avions une tactique étape par étape avec une vue du haut, mais si dans la première partie, elle a presque complètement copié les règles de la version de bureau, alors dans la continuation, les développeurs ont décidé de gérer plus librement l’original , en même temps se débarrasser complètement du multijoueur. La décision est audacieuse et, à en juger par les revues, assez justifiée.

Devant les Français de Streum en studio (ainsi que leurs collègues de Cyanure) Il n’y avait pas un tel problème – le genre du tireur classique sélectionné comme base excluait complètement certaines règles de «bureau». Néanmoins, sans batailles dans des couloirs étroits et des compartiments serrés, le film d’action ne pourrait pas être appelé Space Hulk. Ces fusillades et les combats à main à main dans un espace limité Mât assez, l’esprit de l’original est entièrement préservé, mais le jeu est impressionnant en premier lieu complètement différent. Nous parlons de l’accord externe à la source principale – l’univers de Warhammer 40 000. Dans ce plan Mât peut être appelé en toute sécurité l’une des meilleures images à suivre.

À propos d'une telle image doit être observée à l'écran dans la plupart des combats avec l'ennemi.Ce qui se passe exactement maintenant, c'est ne pas comprendre

Cette image doit être observée à l’écran dans la plupart des combats avec l’ennemi. Ce qui se passe exactement maintenant, c’est ne pas comprendre.

Les cosmesanistes ici ont vraiment l’air comme il se doit – ce sont des combattants mortels, vêtus d’une armure de puissance lourde et armé d’armes puissantes. Armure, énorme et durable, décorée de runes protectrices et de signes de l’ordre du cosmodesant, obligé de se déplacer avec une étape mesurée, dont le son efface l’écho le long des compartiments d’un navire abandonné. Cela seul se coupe la bonne manière – il n’y a pas de poince constant qui coule, les marines spatiaux sont comme une vraie machine de mort, tranquille et inexorable. Les armes ont également l’air très impressionnantes et les sons – des avions Bolter et Energy aux lance-flammes et plasmagans.

Et quels sont les emplacements ici! « Waha » dans chaque texture, dans chaque pixel et chaque décharge. Les couloirs étroits sont remplacés par des cabines, abandonnées depuis longtemps par leurs habitants et les salles vides, en gardant les restes de l’ancien luxe. Les unités d’alimentation et les élèves sont toujours en train. Le design ne peut être confondu avec quoi que ce soit – comme si nous prenons vie de nombreux intérieurs (et, surtout, divers) de peintures dédiées à l’univers du « quarante-millième ». C’est effrayant de penser combien de travail et de temps ont pris pour créer de tels niveaux.

Les génocrades correspondent également pleinement à leurs «ancêtres» – le même dents, de l’élevage, dangereux et nombreux. Ces créatures préfèrent attaquer en quantité en quantité à partir d’une douzaine ou deux à la fois, sans moins d’échange. Stupid Cannon Fodder (à de rares exceptions) – Bien sûr, ils ne pensent pas à certaines manœuvres rusées. En tant que surf sur un rivage rocheux, les vagues de l’attaque sont brisées autour d’un petit détachement d’un cosmodesant – un combat du côté est un véritable broyeur de viande. Des membres, à l’intérieur vole dans différentes directions, le sang coule. «Démembrement» ici est tout à fait au niveau – pour salir les ennemis le long des murs, surtout au début, alors que ce processus ne s’est pas encore ennuyé – c’est un plaisir. Mais alors ..

La conception de l'emplacement est une vraie trouvaille pour tout fan de WIH

Conception de l’emplacement – Une vraie trouvaille pour tout fan de « Vai ».

L’ennemi est bon

Peu importe à quel point le regrettable, dans une attention scrupuleuse, sur les détails et leur conformité, la source principale, ainsi que sur une bonne impression des premières heures du jeu, les avantages Mât Fin. Il n’est pas clair quelle est la faute: la petite expérience des développeurs, le manque de temps ou de budget, et peut-être tout cela est pris – mais il vous suffit de voir de près comment les lacunes sortent de toutes les fissures.

Par exemple, la même armure de puissance et les mêmes armes: il semblerait que la portée de créer des fonctions de jeu qui leur sont associées – défaillance de parties individuelles de l’armure, divers modes de tir, «coulé» de l’équipement … il n’y a rien ici – une armure , il semble représenter un appareil très complexe, se révèle être un compteur banal des « points de vie », pour rien que l’interface affiche un diagramme avec des dommages aux éléments individuels. Oui, et l’interface elle-même est imparfaite: la décision examine le différend pour créer un menu radial pour le retour des commandes – il n’est pas pratique de l’utiliser dans la chaleur de la bataille sans pause. «Pleases» ce qu’il faut commander ici, en fait, il n’y a pas de sens particulier (d’autant plus qu’il n’y a que quatre équipes – «Go», «Stand», «Suivez-moi» et «Treat») – tout combat se transforme en un tir banal les créatures qui courent à la mort fidèle.

Miscellaneous weapons allows you to act in different ways, but in the vast majority of cases, genocrats are selected at the distance of the blow, and then there is a mishmash of flashes of shots that fly off in different directions of scraps and sweeping strokes of l’ennemi. Il est fortement impossible de comprendre ce qui se passe exactement en ce moment – il reste seulement pour serrer les boutons d’attaque, en attendant que les ennemis se terminent, ou que l’armure ne résiste pas à l’armure.

Les bugs et leur diversité sont dignes d’une conversation distincte – il y en a beaucoup, allant des «sorties» banales et se terminant par l’exotisme comme la disparition des déclencheurs sonores ou non travaillant des tâches.

Il n'y a presque pas de «personnalisation» - vous ne pouvez choisir qu'une arme pour vous-même et vos associés

Il n’y a presque pas de «personnalisation» – vous ne pouvez choisir qu’une arme pour vous-même et vos associés.

mission impossible

Comparaison avec Laissé pour mort, qui a été utilisé par rapport Mât à l’endroit et non à l’endroit pendant le développement, il ne correspond pas du tout à la réalité. Le jeu français est sensiblement inférieur à la création Soupape Littéralement dans tout – il n’y a ni tactiques ni contractions dramatiques pour sauver les combattants tombés, ni les tirs colorés. Tirez sur tout ce qui bouge, passez au point de contrôle suivant. Dans un autre militant sur «Vaha» (bien que sur sa partie fantastique), Les temps de fin – vermintide, Les auteurs ont réussi à atteindre un gameplay intéressant, bien qu’au prix de la copie L4d.

Bien que, pour être honnête, il vaut la peine de poser la question: est-il possible de faire un jeu intéressant avec les mécanismes du tireur sur cette «colline», sans «bâillon» et de ne pas tourner sur les couloirs et compartiments étroits de l’abandon Starships dans un film d’action banal? Supprimez des tirs complètement similaires et rendez le gameplay plus dynamique – et ce ne sera plus. Si nous faisons le contraire, c’est-à-dire au maximum correspondant à l’original, alors à la fin, vous obtiendrez un résultat très terne et peupressif. Donc, en fait, il s’est avéré – oui, c’est l’adaptation du même espace Hulk, mais sous la forme d’un tireur (bien qu’avec des tentatives de tactique), c’est complètement insensé.

Même la possibilité de passer coopérative n’économise pas – maintenant de bien meilleurs produits «aiguisés» pour un jeu conjoint. Vous pouvez admirer une excellente conception d’emplacements dans le « single » – pour le reste dans Mât, Malheureusement, vous ne devriez pas passer votre temps.

On ne parle pas de tactiques - trois combattants démolisent tout simplement tout sur leur chemin

On ne parle pas de tactiques – trois combattants démolisent tout simplement sur leur chemin.

Encore une fois, un miracle ne s’est pas produit depuis longtemps, Warhammer n’a pas obtenu un jeu vraiment de haute qualité dans le genre qui est différent de la stratégie. Paradoxe, mais Atelier de jeux continue de donner des licences pour créer des divertissements dans ses univers, en règle générale, peu connus et inexpérimentés. Le résultat est logique – et il ne peut pas s’il vous plaît des utilisateurs ou des amoureux simples de Vakhi.

Avantages: Excellente conception de localisation correspondant à la source;Les premières heures de campagne.
Inausives: insectes;Tentative infructueuse d’ajouter des tactiques;Les batailles se transforment rapidement en broyeur de viande bloquée;La monotonie et la matité des adversaires.


















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