Skully: Revue
Des plateformes de trois dimensions avec une vue de troisième personne ne sont pas apparus récemment, mais leur manque est toujours ressenti. Ce n’est pas le genre qui rapportera beaucoup d’argent aux grands éditeurs, mais créer de tels jeux à des développeurs indépendants est beaucoup plus difficile que la route et les métroïdes. Auteurs Carreau Ils ont décidé de tenter leur chance et ont offert le jeu de plateforme «Old School» – avec de jolis emplacements, des milliers d’objets à collectionner, des puzzles et des complots. Ambitieux pour un petit studio canadien qui, par conséquent, loin de tout s’est avéré pouvoir.
Affaires de famille
Le personnage principal, dont le nom n’est qu’un crâne, a renvoyé un homme barbu nommé Terry à la vie. Pendant de nombreuses années, Terry, son frère et ses deux sœurs ont coexisté paisiblement, mais à un moment donné, les parents ont commencé à devenir fous, se quereller et enlever le territoire l’un de l’autre. Le crâne doit les réconcilier, car Terry n’a aucune force ni opportunité – le personnage principal peut au moins se déplacer rapidement, et Terry ne parle que.
L’intrigue, probablement, aurait été au moins intéressant si ce n’était pas pour son cauchemar. Non seulement les héros ne sont clairement pas exprimés par des acteurs professionnels, mais aussi l’humour de médiocre. Selon les développeurs, plus quelqu’un crie, le plus drôle. Oui, et Terry commence rapidement à ennuyer avec sa persévérance – eh bien, ils ne veulent pas communiquer avec vous, eh bien, vous laissez les gens seuls … mais il continue de bien plaisanter et de plier sa ligne.
Il est difficile de sympathiser avec Terry – au fil du temps, vous prenez le parti de ses proches qui ne veulent pas faire face à lui.
Parfois, les vidéos de l’intrigue sont affichées dans le jeu, et ici le budget limité devient évident. Les personnages n’ont pas du tout animé – ils démontrent plutôt des images avec des chiffres statiques, des postures changeant périodiquement. Il est clair que les auteurs ont probablement fonctionné à la limite de leurs capacités, mais ces vidéos contrastent très avec ce qui se passe dans le jeu principal et ne provoque pas d’intérêt.
Crâne sans os
Cependant, l’intrigue est la plus petite des problèmes Carreau. La plupart des lacunes sont liées au gameplay, et le principal entre eux est le manque de compréhension du jeu qu’ils veulent offrir. Il semblait essayer de tout fourrer ici dans une ligne: des épisodes avec des emplacements ouverts, selon lesquels vous pouvez rouler à grande vitesse, et des puzzles avec des sauts sur les plates-formes en voie de disparition, et des puzzles multi-étages, et même un système de combat primitif. Le résultat est une vinaigrette d’idées, dont aucune ne reçoit de développement approprié.
Les combats ressemblent à ceci – pas de résistance.
Le crâne est capable de rouler, de rebondir et de s’accrocher aux murs couverts de mousse (il n’y a pas de logique – juste une telle mécanique). Elle gagne le reste des compétences lorsqu’elle se transforme en golems. De temps en temps, vous tombez sur des flaques d’argile, qui non seulement servent de points d’économie automatique, mais vous permettent également d’obtenir un nouveau look. Au début, vous devenez un objectif fort qui détruit les murs et touche le sol, plus tard vous pouvez vous transformer en une créature qui attire des objets, et la troisième forme vous permet de faire un double saut.
Les golems sont charmants, et il est facile de les gérer, mais plus vous débloquez l’apparence, plus le jeu prend la mauvaise direction. Vous pouvez choisir une forme, courir loin et comprendre que vous avez fait une erreur-vous sauter du golem, retourner dans une flaque d’eau et de vous transformer en monstre souhaité. Des puzzles fastidieux apparaissent, pour lesquels il est nécessaire de retourner à plusieurs fois aux flaques, organisant correctement les chiffres. Ces puzzles peuvent difficilement être appelés intéressants ou non standard – il n’y a pas autant de compétences, donc la décision est souvent claire tout de suite.
Vous devrez souvent déplacer les plates-formes, au milieu du jeu, ils leur permettront même de les élever et de les abaisser.
Parfois, il y a un sentiment que les auteurs étaient surmies avec des énigmes, ne remarquant pas plus de solutions légères dans le processus de test. Dans l’un des épisodes, vous devez traverser un grand réservoir, pour lequel les îles sont dispersées, qui peuvent être déplacées par l’un des golems. Apparemment, on suppose que vous transférerez toutes ces îles à l’eau et que vous l’organirez plus confortablement, mais en réalité, il n’est que deux – pendant que vous vous tenez sur l’un, vous déplacez l’autre télékinésie, puis vous sautez dessus et répétez le processus au victorieux. Dans certains endroits, il est généralement possible de sauter par-dessus les falaises et les murs, en coupant le chemin et en se faisant de la nécessité de résoudre des énigmes.
En incliné
Les niveaux semblent ouverts, mais en fait ils sont linéaires, et toutes les branches ne mènent qu’à des objets de collection, qui sont à chaque niveau de plusieurs centaines. Seul le concept arts s’ouvre pour leur collection, il n’a donc aucun sens de passer du temps sur eux et des efforts. Surtout en tenant compte de la difficulté de les récupérer. Ensuite, ils demanderont à sauter sur des lys d’eau qui se déplacent non-stop et disparaîtront parfois, puis ils offriront généralement à monter une branche de Tonya, contrôlant un petit crâne qui en tombe constamment. Mais après cela, vous devez toujours retourner aux flaques préservant – si vous mourrez, alors recueillez à nouveau. En conséquence, vous commencez à ignorer ces objets, bien que cela devienne encore plus ennuyeux sans eux de jouer sans eux.
La caméra ne cesse également d’étonner avec son insuffisance – si vous énumérez tous les épisodes dans lesquels elle n’a pas suivi mes sauts, plusieurs paragraphes iront à cela. Mais surtout, la caméra s’ennuie aux niveaux avec des poursuites lorsqu’elle part loin et est suspendue quelque part au niveau du sol, et le joueur devrait s’enfuir de l’eau (ou de la lave), avec des difficultés à comprendre où il saute et s’il atteindra une île sûre. Dans ces épisodes, en passant, il y a aussi une tonne d’objets de collecte, mais Dieu lui-même leur a ordonné d’ignorer – les nerfs sont plus chers.
Bien que les objets sur les emplacements soient souvent répétés, l’environnement semble bon et que les différentes zones sont visuellement différentes les unes des autres.
Il y a des moments brillants – lorsque le niveau ressemble à une grande attraction que vous roulez sans se transformer en golem, étant un crâne ordinaire, Carreau Commence à aimer. Dans un sens, c’est un jeu unique, nous voyons de tels personnages extrêmement rarement (seuls le pavé de Rocher des âges et Ram de Overwatch). Par conséquent, il est dommage qu’il y ait tellement de temps à passer dans la peau de golems ternes – je veux des haut-parleurs, mais ici ils ont essayé de mélanger tant d’idées que vous ne vous amusez pas pour vous amuser pour vous amuser.
Malheureusement, Carreau Déçu. Derrière une jolie image, un jeu est caché, dont les éléments sont mal combinés les uns avec les autres. Tous les moments brillants sont chevauchés par des défauts. Il semble pratique de gérer le crâne, mais soit vous rencontrez des épisodes complexes avec une plate-forme, soit la caméra commence à interférer. Les mécanismes avec des golems semblent intéressants, mais tout le monde gâche la nécessité de retourner aux flaques pour obtenir un autre look et des puzzles stupides connexes. Plus vous jouez longtemps et plus vous rencontrez souvent ces inconvénients, plus vous comprenez clairement que vous passez du temps en vain.
Avantages: des lieux mignons et des golems charmants;Épisodes dans lesquels ils vous permettent de monter rapidement, d’apporter du plaisir;non standard pour le genre le personnage principal.
Inausives: puzzles fastidieux à se transformer en golems;emplacements linéaires avec des branches menant à des objets de collecte inutiles;Pas toujours un appareil photo adéquat, en particulier dans les épisodes avec un tournage;Il est inintéressant de regarder des figures statiques dans les rouleaux;humour stupide et voix irritante.