Sifu: examen

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25. avril 2024
10 minutes
6

By Jhonny Gamer

Sifu est un jeu qui enseigne la discipline. Si vous voulez être un vrai maître du kung-fu, traitez chaque adversaire avec respect. Sinon, les adversaires qui courent de tous les côtés vous ont rapidement coupé, et lorsque vous arrivez à la conscience, il s’avère que vous avez réussi à vieillir pendant cette période. Plus un an, plus deux de plus, plus une douzaine, deux douzaines – vous n’aurez pas le temps de cligner des yeux, car vous êtes déjà un vieil homme de soixante-dix ans et après le prochain évanouissement, vous ne vous lèverez pas.

L’essentiel est de comprendre dans le temps que dans Sifu Vous ne pouvez pas jouer « mal ». Dessiner des parallèles dans la tête avec des chiens endormis et Batman: Arkham, si vous voulez entrer au centre de la pièce et battre les attaques des ennemis stupides, observant de belles animations. Cependant, au début, cela perd des tactiques – l’utilisation, vous ressentez de la bonne chance, car les ennemis ne sont pas du tout stupides. Ce n’est pas seulement que les emplacements ont été fabriqués assez grands: ils vous permettent de gravir le deuxième étage, puis de sauter par la fenêtre et d’entrer dans la pièce voisine. Utilisez l’environnement autant que possible. Et c’est loin de la seule leçon à endurer.

Pour mon père

Personnage principal Sifu -Un jeune étudiant de Kung Fu, qui a survécu à la mort de son père dans l’enfance, il a été tué par des méchants. Il a passé toute sa jeunesse à une formation et à l’âge de 20 ans est allé se venger. La liste de ses objectifs se compose de cinq noms, et chacune de ces personnes est dans un endroit séparé. Quelqu’un se cache sur le territoire de la plante, quelqu’un passe du temps dans le club, et ainsi de suite. Au début, le chemin vers le méchant au début n’en est qu’un, et il n’est pas simple – il est nécessaire de vaincre plusieurs dizaines d’adversaires ordinaires, et en plus quelques mini-bosses.

Engagez, faites-le pendant que vous le pouvez ..

Engager, faites-le pendant que vous le pouvez…

Un coup faible, un coup fort, un bloc et une note, un rebond – un ensemble de mouvements ici est une norme. Tout est compliqué par le fait qu’aucun indicateur n’apparaît au-dessus des têtes des ennemis, vous découvrirez donc leur attaque dans une fraction de seconde. Au fil du temps, vous apprenez à réagir dans le temps – c’est la première étape à préparer des essais vraiment difficiles, car les sans-abri du premier emplacement dans les fers à cheval ne conviennent pas aux bagarres.

Cependant, même ces sans-abri peuvent assez ancrer les nerfs à un joueur non préparé. En plus des attaques simples, qui sont redoutées avec succès avec des pressions en temps opportun, il y en a des forts – généralement les adversaires mettent fin au combo avec eux, et leurs membres commencent à briller pendant une seconde. Le bloc à ces moments fonctionne, seulement chaque attaque que vous avez absorbée par vous «mange» une partie de votre endurance. Le stock est épuisé – le personnage surprend et devient vulnérable, et cela ne conduit généralement à rien de bon. Cela s’applique également aux adversaires – s’ils les battent si fort qu’ils sont fatigués d’obtenir des poignets, deux presses peuvent leur être appliquées une technique de finition.

Un par un.

Ici, une autre mécanique devient utile ici – le Dodger dans le bloc. Elle a consacré si peu de temps dans sa formation que seulement après quelques heures, je me suis souvenu de son existence. L’essence est simple: chaque fois que l’adversaire vous frappe, déplacez le bâton dans la direction opposée. Fait une coupe – Rise. Visant le cas – inférieur. Il suffit de passer à côté – Déplacez à gauche ou à droite. Cela semble facile, ce n’est pas facile à jouer, mais il est impossible de passer le jeu sans cela – tous les combats avec les boss, par exemple, sont construits sur cette mécanique. Et en général, lors de l’utilisation, certains points ne semblent pas impossibles, bien qu’ils fassent toujours.

Pour terminer l’ennemi après des décharges réussies est particulièrement agréable.

Lorsque vous apprenez la compétence des décharges, il semble que vous soyez capable de tout. Des hooligans ordinaires, vous ne rebondissez plus d’horreur, mais évitant habilement leurs coups. Ensuite, vous devenez encore plus confiant et ne courez plus dans la pièce à la recherche de bouteilles, ce qui pendant un certain temps étourdira la cible. Il n’y a pas autant de types d’ennemis, mais tout le monde a besoin d’une approche spéciale. Quelqu’un fait de longues combinaisons de coups – juste le temps de réagir. Quelqu’un aime les croTriche-ouvrants que vous souriez involontairement lorsque vous élevez un bâton à temps. Quelqu’un est fort et grand, quelqu’un est fragile et tombe de deux coups dans son apparence, il est facile de comprendre qui est qui est qui.

Si un tuyau est allongé sur le sol, c’est un péché de ne pas l’utiliser.

Plus rapide, plus âgé, plus fort

Mais au début, maître Kung Fu du joueur Nikudi. Il ne sait même pas comment pousser les tabourets. Pour pomper, vous devez gagner des lunettes aux niveaux, et leur nombre dépend du combo accumulé. Si vous esquivez souvent, gagnez tout le monde et ne subissez pas de dégâts, le comptoir grandit beaucoup plus rapidement. Nous avons raté le coup – le compteur est tombé légèrement. Nous en avons manqué un autre – le combo a été complètement abandonné. La réception achetée pour les points ne sera disponible que dans ce passage, et pour la rendre permanente, vous devez investir autant de points cinq fois de plus.

Cela ressemble à une mouture, mais il n’y a pas autant de techniques précieuses dans la liste. Environ la moitié d’entre eux sont trop situationnels et seront utiles dans quelques cas, donc vous pouvez vous passer. Il n’y a aucun sentiment que leur achat simplifiera le passage – le succès dépend du joueur. Mais certains produits dans le « magasin » local sont très précieux: par exemple, une combinaison avec laquelle le personnage réduit rapidement la distance et frappe le pied.

Nous verrons

Nous verrons.

Probablement la fonctionnalité la plus intéressante Sifu – Système de « vie ». Lorsque l’ennemi vous coupe, vous pouvez ressusciter au même endroit: les ennemis resteront les mêmes, leur santé ne se rétablira pas, l’arme se trouvera aux mêmes endroits. C’est juste que le personnage vieillira. Le premier « mort » ajoutera un an, le second – deux, et ainsi de suite. Tous les dix ans, le héros qui est revenu à la vie changera, et pas seulement à l’extérieur – sa force commencera à croître, et l’offre de santé maximale baissera. Le vieil homme de soixante ans est le plus fort de tous, mais il n’est pas en mesure de résister aux coups en tant que vingt ans. Eh bien, à soixante-dix, il meurt de rencontre.

Donc, si vous êtes mort dix fois au premier niveau, mais que vous l’avez toujours passé et battu le boss, il n’y a rien à réjouir – il y a encore quatre emplacements à venir, et il n’y a pas tellement pour vivre le personnage. Par conséquent, à un moment donné, vous commencez à vous rappeler les niveaux – les améliorations les plus permanentes ont ouvertement et mieux vous comprenez les mécanismes, plus il est facile d’obtenir des résultats plus solides. De plus, dans le jeu, il y a de nombreuses opportunités pour réduire le nombre de morts – alors les mini-boss se réuniront, alors l’une des foules ordinaires refusera de mourir et de restaurer la santé, devenant également une sorte de mini-boss. Parfois, les chambres avec de tels adversaires sont facultatives – si le compteur de mort montre déjà zéro, il n’y a pas besoin d’y aller.

L'apparition du personnage dans les rouleaux dépend également de l'âge

L’apparition du personnage dans les rouleaux dépend également de l’âge de son âge.

Et même avant d’atteindre le boss, il sera possible de déverrouiller les «raccourcis» – des éléments entiers peuvent être manqués. Cela simplifie le passage, mais je recommanderais d’exécuter les niveaux entiers, car lorsque vous utilisez des tranches, vous manquerez une ou deux figurines avec des bonus passifs. Et ils oh à quel point! L’un augmente les dégâts des armes et la quantité d’endurance enlevée par lui, l’autre augmente votre endurance et vous permet d’absorber les dégâts plus longtemps – il n’y a pas beaucoup d’occasions de les acquérir. Le grand plus est qu’en cas de victoire sur le boss, les « passivas » achetés seront transférés à d’autres niveaux. Ainsi, avec un nettoyage réussi du premier emplacement, vous n’aurez plus à y revenir – vous pouvez atteindre l’idéal à la seconde, puis aller au troisième, et ainsi de suite jusqu’à la finale.

De l’amour à la haine et vice versa

Pour moi Sifu est devenu le jeu que je détestais ou adorais. J’ai regretté d’avoir accepté d’écrire cette critique, j’étais heureux qu’il y ait une telle opportunité. Chaque nouveau boss (et quelques mini-bosses), qui a augmenté le comptoir de ma mort et a transformé le héros en un vieil homme, semblait invincible. L’un est extrêmement rapide, l’autre lance des couteaux, le troisième a une sorte de combinaisons prohibitives. Mais au fil du temps, ils ont réussi à passer avec seulement un ou deux décès. Il y a Achivka, qui est donnée pour la réalisation de la finale par un personnage de 25 ans, vous devez mourir moins de cinq fois dans tout le match. Et si dans un premier temps, il semblait de la moquerie, alors au fil du temps devenait de plus en plus réalisable, bien que je commence à peine à atteindre un tel résultat.

Les ennemis vous rencontrent rarement seuls

Les ennemis vous rencontrent rarement seuls.

Cela aide aussi que Sifu Correspond complètement à l’aphorisme « beauté en simplicité ». Il n’y a pas d’émeute de couleurs, et la conception de certains emplacements est minimaliste, mais le style est conçu à cent pour cent. Des vidéos rares sur le moteur impliquant des boss charismatiques, un excellent travail de caméra pendant les combats et la finition, des lunettes et des tables qui se brisent du moindre contact … chaque scène est belle à sa manière grâce aux détails auxquels vous faites attention après le combat, Parce qu’il est trop concentré sur le museau.

Dans les écoles des arts martiaux orientaux, on leur apprend à ne jamais abandonner, à ne pas arrêter de pratiquer et à donner tout le meilleur, même si l’équipement n’est pas perfectionné. Les auteurs volontairement ou involontairement de Sifu ont créé un jeu, lorsque vous passez que vous suivez ces principes du début à la fin. Elle est impitoyable pour ceux qui ne sont pas prêts à jouer selon ses règles et les récompenses pour l’utilisation réfléchie des mécanismes disponibles. Par conséquent, même si vous le détestez par moments, à la finale, ce sentiment se transforme en grand amour.

Avantages: Un système de combat intéressant, grâce à laquelle chaque combat est fascinant;Un système inhabituel de «vies» encourage les niveaux pour des résultats plus dignes;Grand style visuel et merveilleux travail d’opérateur à la fois dans des rouleaux courts et pendant Mordoboy.

Inausives: De nombreuses améliorations permanentes ne semblent pas très utiles;Le deuxième niveau même avec le « raccourci » prend beaucoup de nerfs et de temps sur le fond du reste.
















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