Shadows: Awakening: Review
Ombres: réveil -Le jeu est unique à sa manière. C’est en même temps une continuation, un remake, et une réimpression de la première partie, Ombres: royaumes hérétiques, qui est sorti en 2014. Elle n’a raconté que la première partie de l’histoire, et rapidement, comme les auteurs l’ont promis, ils ne pouvaient pas libérer le second. Quatre ans plus tard, l’intrigue a finalement porté à une conclusion logique, et de nombreuses erreurs et lacunes de l’original (bien que pas toutes) ont été corrigées.
Le démon sauve le monde
Rappelez-vous cela elle-même Ombres: royaumes hérétiques continué et développé à la fois l’intrigue et les idées Kult: royaumes hérétiques Déjà 2004 Release. Et cette intrigue a été tordu autour d’une histoire assez typique de prise et de chute (principalement morale) de l’ordre puissant des sorciers de Penta Négocie ses dirigeants, finalement, lui-même souhaitaient tellement les autorités et le pouvoir qui sont devenus une menace pour le monde entier.
À la suite des actions de la Penta, la frontière entre les deux dimensions – les vivants et les morts – était floue. Les démons du monde des ombres ont commencé à pénétrer beaucoup plus la succession des mortels et à absorber les âmes – en particulier ceux qui utilisent la magie forte et crée d’autres choses désagréables.
Nous jouons juste pour l’une de ces âmes d’âmes, mais pas tout à fait ordinaire. Il n’est pas venu – il a été appelé par un puissant sorcier, un ancien membre de la Penta Nereya, qui, avec son aide, veut se sauver ainsi que le monde entier, arrêtant les dirigeants de l’ordre asservis par d’autres démons et péchés. Pour cela, notre mangeur absorbe les âmes des grands héros mortels ou tout simplement très forts qui sont morts il y a longtemps ou qui ont été tués par nous. Tout cela est nécessaire pour agir simultanément en deux dimensions.
Le jeu est plein de tests, de puzzles et de pièges.
Alliance douteuse
Le lien, vous devez être d’accord, est non standard et conduit donc à des situations non standard. L’assistant, le démon et les héros absorbés par lui se disputent constamment et ne se font pas confiance. Le Devourer considère le reste de ses marionnettes, ils sont catégoriquement en désaccord avec cela, ce que le démon sort. Le puissant général de la race de loup-garou, dont l’âme est absorbée en nous, peut admettre l’ancien amoureux qu’il n’appartient pas maintenant, bien qu’il essaie de maintenir l’indépendance autant que possible. Si vous faites cela, alors le mangeur fera entendre une hystérie, et les chasseurs de démon attaqueront le joueur dans le prochain emplacement.
Ou voici la situation. Choisir au début de l’âme de l’un des trois grands héros précédemment tués par quelqu’un (en fait, c’est le choix de la classe), nous pouvons jouer pour la Caliga, l’ancienne chef de la majeure guilde de mercenaires, dévouée à son propre fils. Et après un certain temps, nous aurons une quête non seulement de la vengeance de la progéniture, mais aussi de la renaissance de l’organisation elle-même. En même temps, dans le monde des ombres, notre dévoreur peut rencontrer un autre démon qui proposera d’empoisonner les fournitures de cette même guilde de mercenaires. Pour conclure cet accord avec lui ou non? Et pourquoi est-ce pour lui? Et comment va-t-il se comporter, si nous sommes d’accord, Kalig?
Il y a beaucoup de telles intrigues non standard, de non-linéarité et de diles morales. Et souvent ils sont associés aux histoires personnelles des héros que nous avons absorbés. Ils n’auraient pas choisi au début de la Caliga, mais, par exemple, l’Archer et le chasseur de Jasker – je n’aurais pas à me venger de son fils, mais d’envoyer les nouvelles dans son propre clan, après avoir retiré le Messager du donjon, puis sauvez l’héritière volée de ce clan.
L’intrigue jongle généralement avec différentes situations, héros, lieux, quêtes et mesures. Et avec la sortie du deuxième livre dans Ombres: réveil Il a également atteint le bon degré d’épique. Il suffit de dire que nous terminons le premier livre avec des héros d’environ 15 niveaux, puis des tâches conçues pour le 28-30e niveau apparaissent dans le journal. Vous pouvez imaginer combien de plus intéressants et difficiles testent ce détachement de héros morts, dirigé par un démon hystérique, attend.
Une telle émeute d’effets spéciaux ici est une chose commune.
Un monde sur deux
La mécanique dans Ombres: réveil Comparé au jeu précédent, bien sûr, n’a pas changé. Il s’agit toujours de la même action non standard / RPG, «aiguisée» à une commutation constante entre différents héros et mesures – le monde des mortels et le monde des ombres. Chacun d’eux a ses propres ennemis, personnages et embauches avec des trésors. Dans le monde de l’ombre, il existe également des portails spéciaux dans lesquels vous pouvez restaurer les serviteurs tombés et corriger la santé secouée.
Dans cette dimension, seul le mangeur lui-même agit. Il se bat avec d’autres démons et rencontre périodiquement les âmes des morts pour discuter et obtenir une nouvelle quête. Là, nous remarquons des conseils à la solution de nombreuses énigmes, qui étaient très riches en Ombres: royaumes hérétiques, Et le nouveau jeu est devenu encore plus riche. Enfin, dans le monde des ombres, il y a des passages qui mènent à des endroits où ils ne peuvent pas entrer dans une vraie dimension, et vice versa.
En même temps, un seul personnage peut être contrôlé – un dévoreur ou l’un de ses serviteurs. DANS Ombres: royaumes hérétiques Cela était souvent limité à tout dans le fait, nous avons nettoyé l’emplacement de quelqu’un des héros et était un démon à la recherche de trésors, de passages, d’ennemis et de personnages cachés. Mais en ÉVEIL Le potentiel de la mécanique des partis inhabituelle a vraiment été révélé à l’ensemble.
Le jeu rappelle beaucoup Diablo III, mais il ne veut que!
Tout le monde hors de l’ombre! Et de retour
À des niveaux élevés de complexité, il est devenu plus difficile à survivre, les batailles épiques avec des «boss» doivent parfois être rejouées, il est donc devenu nécessaire de s’asseoir constamment d’un corps héroïque à un autre. Et le fait n’est pas seulement que quelqu’un se termine avec quelqu’un, donc nous passons à celui qui en a plus, puis au prochain et donc nous répétons jusqu’à ce que l’ennemi se transforme complètement en carcasse carbonisée. Vous devez également utiliser la capacité de différentes classes judicieusement.
Par exemple, le Devoure est capable de geler l’ennemi, mais ses attaques ne lui infligent pas de dégâts, alors nous allons immédiatement dans le monde réel et frappons l’ennemi par l’un des mortels. Et vice versa, il arrive que dans le monde réel, l’adversaire est entouré d’un bouclier que seul un démon soit capable de détruire.
Les situations où il est nécessaire de tout nettoyer avec un seul personnage (et le Devourer, bien sûr), est devenu beaucoup moins. À un moment donné, j’ai essayé de parier uniquement sur la Caliga, mais dans l’emplacement suivant, avec l’avènement de nouveaux ennemis et de nouvelles armes entre les mains de l’Oara Wolf-Wolf, c’est ce dernier qui est devenu la principale force d’attaque. Cependant, après une demi-heure, ses coups étaient inutiles – les adversaires avaient l’immunité pour eux, alors le Caliga Caligy est arrivé.
Il y a beaucoup de héros – il y a toujours un énorme arbre, un zombie-gol qui peut casser certaines portes et portes, et même une guêpe avec ses capacités. Le jeu est bon – vous pouvez essayer différentes combinaisons et expérimenter constamment.
Alors nous quittons l’ombre et entrons dans le dos.
Bien sûr, quelques questions pour Ombres: réveil rester. Les auteurs ont mis à jour les graphiques, rendu plus commodément et plus clairement l’interface, mais l’appareil de l’inventaire ne peut pas être parfait, et la gestion semble étrange. Je ne blesserais pas non plus l’occasion de tourner la caméra ou de retirer la mini-carte de l’écran. La différence de complexité entre les niveaux moyen et élevé semble trop grand – cela, en théorie, ne devrait pas être. Mais tout cela s’estompe dans le contexte de la façon dont le jeu s’est réellement transformé, se transformant en l’un des meilleurs Diablo-Action similaire / RPG.
Avantages: intrigue fascinante;tâches non linéaires;Beaucoup de personnages jouables colorés avec leurs quêtes;amené à l’esprit du mécanicien de commutation entre différents caractères et mesures;une abondance non seulement de combats juteux, mais aussi d’énigmes intéressantes;beaux graphismes;Bande originale d’orchestre.
Inausives: Pas la gestion la plus pratique;Il y a des problèmes avec l’équilibre de la complexité.