Sept: les jours disparus de longue date: revue
En décembre dernier, les fans de la furtivité isométrique ont eu de grandes vacances – la sortie de Amazing Tactiques de l’ombre: lames du shogun, une nouvelle vie dans un genre aussi spécifique. Et maintenant la coïncidence – exactement un an plus tard, un projet d’aventure au Japon féodal est en partie Sept: Les jours ont disparu, Qui, avec une certaine similitude artistique, révèle un concept complètement différent du monde, faisant un saut fringant vers des jeux de rôle avec le monde ouvert. Il convient de noter que l’expérience s’est avérée extrêmement audacieuse, et donc digne de notre attention avec vous.
Souvent, vous devez pirater des serrures mécaniques et des systèmes électroniques. Les deux processus sont représentés par des mini-joueurs sans prétention qui ne causent aucune difficulté.
Problèmes de positionnement
Arrête arrête arrête. Qu’est-ce que cela a à voir avec ça Tactiques de l’ombre? Auteurs Sept Il semble être à l’origine pour une série Voleur Concentré? Et sur RPG classique … après tout, au final, le studio Théorie du imbécile Fondé Yakub Rokosh (Jakub Rokosz) – Designer de quêtes seniors Witcher 2 Et Witcher 3. Que diable?
À propos de ces pensées peut maintenant grêdre dans la tête de ceux qui lisent quelques nouvelles sur le jeu au fur et à mesure qu’il est développé. Et ceci, vous savez, est un problème. Les auteurs ont positionné le projet depuis le tout début de la campagne de relations publiques à incorrecte et, à mon avis modeste, peu d’attention injustifiée soulignée sur ses éléments contrecarrés. Arriver à Sept: Les jours ont disparu Sur la gamerie, j’ai réalisé le vrai concept du jeu, et seulement après la sortie, j’ai compris pourquoi le nom était généralement Voleur Inscrit dans les directives créatives.
Le fait est que le développement Théorie du imbécile – c’est essentiellement une carte SIM immersive. Et, comme vous le savez, les jeux dans ce genre sont mieux révélés s’ils les passent secrètement, soigneusement, diligemment. Par conséquent, il y a immédiatement une orientation sur la furtivité – avec toutes les associations qui ont suivi.
Oui, et nous jouons toujours pour le voleur. Ou même comme ça: maître-travail. Son nom est Teriel, et il a eu la chance d’exister dans la période étrange de la nouvelle formation de l’humanité. Le monde du jeu est une autre réalité alternative, où les anciens vivaient autrefois (un indice de vous et de vous), qui avait plus tard un conflit avec les démons-mystiques, une façon mystérieuse d’apparaître dans ce monde. En conséquence – l’apocalypse et le redémarrage mondial, en conséquence de laquelle la société est venue à la symbiose des technologies élevées et des traditions médiévales. En bref, en quelque sorte ELEX, où, avec des armes énergétiques, des poignards assez métalliques sont utilisés pour eux-mêmes.
Il est agréable que les auteurs n’étaient pas trop paresseux pour organiser un nombre décent de références drôles à la réalité, se dispersant dans le monde du jeu doté de descriptions perplexes «artefacts anciens» comme la télécommande ou les téléphones mobiles.
Sur l’île, il y a où se retourner.
Île de malchance
Teriel est un héros-marginal sévère classique qui émeut une communication inutile et qui n’est pas étranger à l’ironie. Au tout début du jeu, en essayant un nouveau rôle, nous allons chez l’homme d’affaires avec notre camarade dans la guilde des voleurs et l’échec, à la suite de laquelle nous allons dans les chaînes pour la tutine de l’île, où les événements de la Le jeu aura lieu. Les anciens combattants peuvent se rappeler domestiques « Dunights of the Dungeons » – et, en principe, ils feront la bonne chose.
Heureusement, il est nécessaire de communiquer ici non seulement avec Urki et Bandits, mais aussi avec un démon bienfaisant Artanak, qui, suivant ses motifs personnels, s’est installé dans le processus d’escorte vers la tête de Teriel et a l’intention de faire une question avec l’aide En quelque sorte, il est important. lié au chef spirituel du Nouveau Monde – un technocrate Dragan. Notre héros, avant lequel à la lumière de tous ces événements, était l’aube par l’espoir de sortir de cet endroit dysfonctionnel, il ne reste rien d’autre que pour accepter la coopération.
L’île de l’EP, bien qu’une prison, convient tout à fait à vie. Malgré le fait que sa part équitablement est occupée par la jungle impraticable et les traces des civilisations passées, il y a des foyers de culture avec toutes sortes de cafés et d’établissements de divertissement. Le commerce est dans les rues, et en effet avec l’infrastructure dans les colonies, la commande complète.
La restriction la plus tangible de la liberté est la division du territoire en sept zones, dans chacun desquelles vous ne pouvez obtenir officiellement qu’en avalant une capsule spéciale-visa. Mais le manque d’accès légal à un voleur honnête n’est pas un obstacle – Teriel peut toujours trouver un tas de façons de sauter tranquillement par-dessus la clôture, de sorte que, se cacher dans les ombres, voyager à travers les terres interdites.
Et vous devrez souvent moudre. L’une des solutions intéressantes Théorie du imbécile était l’introduction d’un parku complet dans le jeu. Imagine ça Assassin’s Creed transféré à l’isométrie, et vous comprendrez de quoi nous parlons. Le héros attrape les protubérances, saute entre les poutres, conquiert les corniches, utilise des câbles et néglige généralement les portes et les chemins ordinaires avec plaisir. Et l’architecture locale des colonies et des lieux naturels le joue volontiers dans ce. Cartes étonnamment multi-réparties, volumétriques. Il est peu probable que dans une telle performance visuelle par quelqu’un avant cela, un tel niveau de multidimensionnalité ait été atteint.
Dans un mode de vue spécial, il est plus facile de déterminer les secteurs des vues des adversaires, recherchez des consoles et des objets de contrôle des caméras pour un mouvement secret.
Le chemin du voleur
La nature du gameplay dépend en grande partie de la disposition du joueur, mais en général, le schéma est le prochain. Dans les colonies, nous avons des puits par PNJ, échangeant, communiquons et obtenons toutes sortes de tâches. Pour la plupart, ils sont guidés par les qualités professionnelles de Teriel: nous parlons de pénétration secrètement sur des objets protégés, d’emprunt des objets clés aux poches des autres, des meurtres calmes (ou pas ainsi) et d’autres événements de sabotage. Souvent, cela se déverse dans un gameplay classique (mais solo) dans l’esprit Commandos: Alternance des pièges, une attaque de l’arrière et une patrouille méthodologique. Soit dit en passant, il est finalement arrivé que cela devait se produire dans le genre depuis longtemps: les auteurs ont ajouté un rembobinage pour que les joueurs n’aient pas à languir en anticipation. De plus, cette fonction peut être utile si vous allez plus à l’aise dans la quête sous la couverture de la nuit – un changement dynamique de l’heure de la journée est mis en œuvre dans le jeu.
À tout moment, la furtivité peut se casser et entrer dans une confrontation ouverte. Et en général, il y a des missions, à l’origine axées sur le passage bruyant. Les développeurs pensaient que le système de combat non seulement pour une coche, mais en tant que visage complet du gameplay, il y a donc des coups de force diverses, des secousses avec des rouleaux et des armes à longue randonnée, et des compétences spéciales qui peuvent être «pompées» pendant le jeu. L’une des techniques de marque était l’appel de la chronique, à l’intérieur de laquelle le flux de temps ralentit.
Le « pompage » n’est pas particulièrement sage et est un développement plutôt linéaire du caractère, bien que plusieurs branches. Certaines compétences aideront dans les batailles, quelque chose sera utile pour une furtivité réussie, quelque chose de survie dans les territoires sauvages du monde ouvert, plein de dangers.
Et le monde ici est vraiment ouvert. De sorte qu’au début, il décourage. Même dans les jeux canoniques de rôle de la «vieille école», les auteurs ne se sont pas permis d’être si audacieux pour laisser les rênes de l’histoire et simplement jeter le joueur dans le «bac à sable». Est-ce une blague – la première tâche secondaire peut finalement vous abandonner sur une section complètement différente de la carte, à quelques kilomètres de la civilisation, sans l’équipement et les compétences nécessaires. Et puis tournez comme vous le voulez – le jeu dans son ensemble ne s’en soucie pas.
Chaque tâche est à nouveau le «bac à sable» dans le «bac à sable»: les concepteurs de jeux, bien sûr, ont essayé de décrire certains itinéraires logiques, mais plus concentrés sur la fourniture d’espace pour l’improvisation. En conséquence, ils sont même allés trop loin – lors de la réalisation de missions, vous aurez régulièrement le sentiment que vous «trompez» le jeu. Ensuite, vous ramperez où les auteurs ont probablement oublié de mettre un obstacle, vous trouverez un endroit inaccessible pour les adversaires et tirez calmement tout le monde à partir de là, puis vous riez toujours du jeu. D’un autre côté, tout est juste – elle est à vous et à vous et à vous.
Pour l’exhaustivité de la perception de la liberté locale, il vaut la peine de savoir que des ennemis vaincus, il y a exactement ce que la chose devrait tomber d’eux: vêtements, armes, certains effets personnels – tout. Où avez-vous vu cela pour la dernière fois en un seul match?
Le jeu fait appel habilement avec la perspective et génère des scènes très profondes avec une régularité enviable.
Payer
Une telle description a probablement fait que les amateurs de jeu hardcore et les ennemis du principe de la presse X pour gagner le plaisir et un désir infatigable d’acquérir plus probable Sept: Les jours ont disparu. Je pense que vous devriez vraiment essayer, mais je suis d’abord obligé de vous parler des problèmes possibles qui attendent à l’avance.
Tout d’abord, les développeurs ont simplement échoué avec le degré de liberté et d’ouverture qu’ils ont donné au joueur. La petite équipe ne pouvait pas réfléchir à tous les résultats disponibles de certaines actions, ne pouvait pas protéger le jeu de l’imprévisibilité de l’utilisateur moyen. Déjà à la deuxième heure du match, j’ai échoué à un officier cool, retiré l’armure de lui (n’oubliez pas le «honnête» Lutus) et je suis devenu invulnérable aux adversaires dans une seule zone, qui a immédiatement tué tous les intérêts. L’économie du jeu vole à Tartarara en raison de l’abondance d’objets qui, dans les parties, peuvent être sauvés par de nombreux marchands. Oui, ils se terminent parfois par des fonds de rançon, mais c’est une question de temps.
Le système de combat, qui semble d’abord assez organique, ouvre ensuite son vrai «i» – il s’avère qu’il est souvent beaucoup plus facile de «saupoudrer» l’ennemi avec les mêmes attaques que d’inventer certaines tactiques et de recourir à l’évasion. L’intelligence artificielle ne brille pas en termes de tous les indicateurs. Les adversaires peuvent perdre de vue le héros qui, sous leurs yeux, sautera sur le toit de la grange, après quoi ils vont calmement plus loin dans leur entreprise. Dans une petite pièce d’un bâtiment, vous pouvez organiser un bain sanglant avec des explosions et des dizaines de tués, et les PNJ fatigués dormiront paisiblement à l’extérieur du mur.
Problèmes de sommeil immédiatement de nature technique. Les bugs et les « freins » sont corrects. Pour moi, un problème tangible était différent: en raison du fait que la caméra ici est gratuite, à la maison et en général, la zone est multi-niveaux, et que la perspective est isométrique, les cadres des bâtiments et des objets disparaissent constamment, puis ils apparaît pour que le joueur ne perde pas de vue son héros. Les intentions sont bonnes, seulement à la fin par endroits avec des bâtiments denses, l’image saute et scintille, fatiguant ses yeux.
Le mot clé qui tourne dans la tête après toutes les idées est «insultant». Il est vraiment très décevant que les poteaux, ayant construit un mécanisme incroyable et ambitieux de toutes sortes d’éléments classiques, ne prennent pas quelques boulons importants, de sorte qu’à la fin, tout fonctionnait comme il se doit. Et puis le sable des défauts techniques a également atterri dans cet appareil, ce qui oblige les joueurs à ressentir une inconfort physique.
Malheureusement, les notes de banalité et de espièglerie sautent souvent dans les dialogues.
Sept: Les jours ont disparu – C’est le cas lorsque l’accès précoce serait pour le bien. Les créateurs devaient fournir un système de jeu aussi complet et ouvert que de nombreux testeurs que possible, recueillir des avis, comprendre comment les gens utilisent les outils qu’ils ont émis et tirer les conclusions et ajustements nécessaires.
La chose la plus importante est qu’avec l’approche appropriée, la situation peut toujours être redressée: avec des correctifs pour amener le produit à un état louable, puis, ce qui ne plaisante pas, une suite de swing et « étonnamment »! Mais cela, bien sûr, est vrai pour le monde parfait. Va-t-il vouloir Théorie du imbécile Aller de cette façon est une grande question, car, comme nous l’avons déjà vu, prendre des décisions pour les autres est une pratique douteuse.
Avantages: Un excellent concept qui se mélange et furtif, et parkour, et les principes d’action / RPG;Rare récemment le degré de liberté et l’ouverture honnête du jeu.
Inausives: De nombreux mécanismes ne fonctionnent pas ou ne fonctionnent pas incorrectement;intelligence artificielle faible;Problèmes techniques.