Samorost 3: revue

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10. mai 2024
6 minutes
13

By Jhonny Gamer

Il s’avère vraiment que c’est en République tchèque qu’il y a surtout beaucoup de surréalistes. Vous pouvez vous rappeler de tels corphytraffes du genre comme Joseph Shima (Josef sima) et Jan Shvankmeier (Jan Svankmajer), et dans les années 30 du siècle dernier, le groupe des surréalistes tchèques a même été créé. Yakub Dvorski (Jakub Dvorsky), chef de studio Design Amanita, Continue ces traditions. Mais les transférer non seulement sur toile ou écran, mais aussi vers l’espace des jeux vidéo. Sa thèse dans la Prague Hinger School of Applied Arts n’était pas une image ou un film d’animation, à savoir le jeu, ce qui a beaucoup surpris les enseignants et leur a fait réduire le score à quatre points. Néanmoins Sucre En 2003, il est devenu une sensation locale et a réellement donné naissance à un genre distinct d’une sorte de quêtes minimalistes. Puis il y avait encore la deuxième partie, Machinarium Et Botanicule Et de nombreux adeptes et imitateurs. Mais Yakub lui-même n’est vraiment retourné à l’industrie qu’avec la sortie Auto-3.

Après avoir terminé le scénario, vous pouvez vous déplacer librement entre toutes les planètes et effectuer certaines actions / résoudre des énigmes afin d'ouvrir toutes les réalisations

Après avoir terminé le scénario, vous pouvez vous déplacer librement entre toutes les planètes et effectuer certaines actions / résoudre des énigmes pour ouvrir toutes les réalisations.

Nain dans l’espace

DANS Sucre D En fait, il est venu avec sa propre version du «petit prince»: au milieu du cosmos noir sans fin, des planètes étranges sont déplorées, sur une personne qui vit un gnome drôle dans une casquette et des bottes. De plus, la plupart des planètes, des comètes et des astéroïdes sont minuscules. Dans la première partie, le Gnomik était censé sauver sa patrie d’une collision avec Astéroïde, dans la seconde – pour trouver un chien volé par des extraterrestres.

Les mécaniciens ont été soulignés non mariés (quelqu’un dira qu’il est même primitif), mais des énigmes intéressantes, de la musique et un style visuel inhabituel ont été rachetés par tout. Des bâtiments étranges, des mécanismes à usage douteux, un escargot avec un marteau, un écureuil avec le visage d’une fille – les jeux ressemblaient à un conte de fées ou à un rêve.

Permanence de la cour

Bien sûr, dans les années qui se sont écoulées depuis l’annonce officielle Auto-3 en 2013, et à partir de la sortie de la première partie, beaucoup de choses ont changé dans le genre. Même dans Machinarium Et Botanicule De nombreux éléments de quêtes et d’aventures modernes sont apparus. Mais dans son nouvel ouvrage, Yakub ignore fondamentalement tout cela: après treize ans, nous avons la même histoire touchante dans des tons minimalistes, où un vaisseau spatial peut être construit à partir d’un bain et d’une bouteille en plastique, de rares dialogues sont remplacés par des images, et la plupart des membres Les actions du joueur se résument aux «clics» des points actifs.

Oui, il est devenu possible d’interagir parfois avec l’environnement à l’aide d’objets, mais tel, en règle générale, pas plus de deux. Il n’y a toujours pas de stock à part entière, un mini-jeu, des capacités spéciales, des mouvements temporels, un changement entre les personnages et tout le reste, qui aime tellement remplir des quêtes aujourd’hui.

À moins que l’échelle ait augmenté – dans la troisième partie, il y a plus de trente écrans contre sept dans chacun des deux précédents, et pour le passage, il prendra déjà 5 à 6 heures, et non 1 – 2, comme avant. Et l’intrigue s’est avérée plus … grande échelle, ou quelque chose. Après avoir visité neuf planètes uniques, notre gnome dans le capuchon devrait finalement vaincre l’énorme dragon de fer avec les mains d’un robot décent, ce qui apporte la croissance de Bender de la croissance de Bender de Futurama.

Quelque chose se déplace constamment sur l'écran ici, grince, exprime les émotions et applaudie les yeux

Quelque chose se déplace constamment sur l’écran ici, grince, exprime les émotions et applaudit ses yeux.

Sur, non-sens, sommeil ou conte de fées?

Il est clair que ces jeux ne sont pas pour tout le monde. Et pour quelqu’un, une augmentation de l’échelle dans ce cas ne signifie qu’une augmentation du «délire, de la toxicomanie et de la logique pervertie, ou plutôt de son absence». Pourquoi piquer une clé dans le ventre de certains insectes (!), pourquoi écraser les bulles sur la coquille d’une énorme tortue (!!), pourquoi devrions-nous forcer trois étranges crocodiles à chanter, les conduisant avec l’aide de roseaux (!!!)? Pourquoi tout cela et ce qui se passe ici du tout ici? Peut-être que ce n’est pas vain ici partout où il y a beaucoup d’énormes champignons (et Amanita est, si cela, Flywoman)?

Il est plus facile de radier tout ce que les auteurs ont changé quelque chose. Il est plus difficile de comprendre, de pardonner et d’accepter tout ce qui entoure Sur et Phantasmagoria. Mais si vous avez accepté, alors vous ouvrirez un monde incroyable, inhabituel et extrêmement intéressant qui vit, respire et étonne constamment avec quelque chose, car l’image est devenue encore plus détaillée, plus commune et plus belle. Eh bien, à la recherche d’une logique insaisissable, vous pouvez maintenant toujours contacter un livre avec des conseils.

Mais c’est vraiment un peu ennuyeux que de nombreuses énigmes n’ont pas changé depuis la première partie. Par exemple, nous forçons toujours toutes sortes de bouquets passants pour chanter, les conduire, les conduire et jouer l’analogue local «Devinez la mélodie» (plus précisément, nous ne devons pas deviner, mais nous rappeler et répéter). Soit dit en passant, il y a beaucoup de répétitions plus qu’une fois et pas deux de notre nain tireront les coléoptères pour les antennes, font des allers.

Les personnes souffrant de peur des insectes auront du mal dans ce jeu ..

Les personnes souffrant de peur des insectes auront du mal dans ce jeu ..

Cependant, Auto-3, Comme les jeux passés Yakuba dvorski Et les entreprises, pas les énigmes et pas même les insectes, les comits chantent des crocodiles et les animaux de pisse. Ils concernent à quel point les héros sont petits mais courageux défisnt des circonstances apparemment insurmontables et font du voyage existentiel plein de situations dangereuses et drôles, de créatures incroyables, de tristesse et d’humour. Et pour le fait que les auteurs après tant d’années nous ont encore fait un tel voyage, ils veulent dire beaucoup de remerciements. Et secouez votre jambe.

Avantages: Monde incroyable;Échelle sérieusement augmentée;Énigmes et situations inhabituelles;image en direct;L’abondance de diverses musique.
Inausives: Certaines énigmes de leur mécanique diffèrent peu les unes des autres;Il y a des répétitions et une course excessive entre les emplacements;La logique est parfois trop étrange ou complètement absente.


















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