Rocket Arena: Review

Startseite » Critiques » Rocket Arena: Review
15. mai 2024
9 minutes
13

By Jhonny Gamer

Prendre une place notable dans un genre populaire axé sur le multijoueur est la tâche de tout éditeur aussi souhaitable que la difficulté. C’est une chose de poursuivre la série bien connue, ayant une base solide sous la forme d’une grande base de fans, c’est complètement différent – de venir mettre en œuvre un nouveau projet à partir de zéro. EA N’hésite pas à s’engager à la fois l’un et l’autre, croyant à juste titre que cela se cache dans une franchise. Succès rapide Legends Apex Et un coucher de soleil progressif Champ de bataille Ils disent que cette approche est pleinement justifiée: l’estampage en un seul endroit ne vaut pas la peine, malgré les réalisations les plus élevées du Profile du passé.

Arène de fusée depuis Jeux de frappe finaux, Les originaux EA publiés dans le programme Framework of the EA Originals Partner sont une autre tentative de rivaliser pour une place sous le soleil dans un genre densément peuplé de militants compétitifs. Une telle application de l’électronique, Royal Battle Legends Apex, Le test minimum du temps a été résisté et en développement activement, sur le point de conquérir de nouvelles plateformes. Et quel sort est destiné?

Quake pour le plus petit

Le nom du jeu parle de lui-même: Rockets ici – un attribut indispensable de chaque élément, de l’intrigue à l’apparence et à la conception des emplacements. Un tel engagement envers le fétichisme des missiles est la principale «caractéristique» du tireur: tous les modèles d’armes sont exclusivement des missiles. Cela ne signifie pas du tout que devant nous se trouve un remake de modes autrefois populaires de Tremblement de terre, Lorsque les rivaux n’utilisaient que le lanceur de fusées – en fait, certaines armes ne peuvent être appelées missiles que conditionnellement. Il est compréhensible – l’émission du même équipement pour tout l’équipement n’est plus à la mode, donc chacun des personnages a un ensemble unique de caractéristiques et d’armes, ce qui vous permet de diversifier le gameplay et de choisir le style de jeu approprié pour vous-même.

Du kvaki hérité du jeu n’était que le célèbre saut de fusée – tirer d’un lanceur de fusée sous ses pieds dans le but de sauter plus haut. Mais extérieurement, il est plus probablement l’opposé d’un tireur très sanguinaire de Logiciel ID. Avant une compétition amusante paisible, pas une bataille cruelle: Rampe Personne n’est tué, mais n’a fait que sortir de l’arène avec des coups bien ancrés, après quoi le perdant revint paisiblement à la place de la « Renaissance ». La rivalité entre les personnages est purement sportive, elle ne sent pas comme une bataille mortelle ici – en général, tout ressemble à un « jeu pour les enfants » typique « .

Chacun des héros est une personnalité brillante: il y a un topnotch militaire à la retraite, un chercheur du monde sous-marin d’Amphore, un combattant de la jungle d’Isell – il y a dix personnages, comme des endroits. Chacun des héros a sa propre roquette avec deux modes de tir et une capacité unique. Quelqu’un comprend une accélération, quelqu’un se déplace presque instantanément vers un autre point de la carte, et quelqu’un met un bouclier qui reflète des roquettes ou provoque un coup de missile massif à la grande surface.



















Certains types d’armes, comme déjà mentionné, ne sont appelés que des missiles dans la pratique, vous comprenez qu’en fait, le gros homme-pirate de Blastbird entre les mains d’un pistolet ordinaire, tirant sur une canopée et un chasseur de pains et même un tireur d’élite ( Bien qu’avec les charges de charge lors de la prise de vue des murs en mode visé). Il n’y a pas de division familière dans les classes ici, et la différence entre les personnages est plus dans la distance de bataille et la vitesse de mouvement sur la carte.

Personnes et niveaux de soutien à la correspondance: les concepteurs ont réussi à créer des endroits uniques et mémorables qui attirent non seulement une apparence lésée, mais aussi en ce que le gameplay sur chaque carte diffère de ce qui se passe sur les autres. En fin de compte, il est tout simplement magnifique: une ville sous-marine, un navire aérien, un château de neige ou une ville ancienne dans la jungle – malgré le design « dessin animé », une approche assez sérieuse des artistes et des designers est visible.



















Le tournage n’est pas l’essentiel

Si vous le jetez de côté le guirlande, alors Arène de fusée – Il s’agit d’un tireur compétitif typique, bien qu’un format quelque peu inhabituel de trois par trois. En plus de l’arène d’entraînement et de la coopérative ennuyeuse contre les robots sans cervelle, il existe plusieurs modes principaux du jeu. Les plus simples sont des «videurs», où il faut «écraser» plus que ses concurrents, et «Megaraket», qui est un mode de capture et de conservation d’un point clé sous la forme du même Megaraqet, de temps en temps de la chute de de temps en temps de le paradis à un endroit aléatoire au niveau.

«Treasure Hunt» se compose de deux types de tours: l’équipe reçoit en certains points dont le joueur traîne avec lui un coffre avec des pièces, tandis que dans d’autres, les mêmes pièces apparaissent au niveau qui doit être collecté dès que possible, sans oublier de esquiver les coups ennemis. L’équipe qui accumulera le montant nécessaire plus rapidement qu’une autre victoire.

« Rocketball », comme son nom l’indique, transforme la rivalité dans l’arène en une sorte de match de football. Au début de chaque tour, une balle apparaît au centre du niveau, ce qui est nécessaire par Hook ou par Crook pour traîner les adversaires vers la «porte» et «marquer un but». C’est peut-être le régime le plus exigeant pour l’interaction des commandes – la capacité de gagner des «fragments» peut être inutile si vous manquez une percée à votre porte, et vous pouvez gagner sans un seul coup.

Pas sans skins pour les personnages - un attribut intégral de tout tireur de réseau moderne

Pas sans skins pour les personnages – un attribut intégral de tout tireur de réseau moderne.

Grimper et chaos

Beaucoup de grondes Arène de fusée pour le prix surestimé, mais c’est loin d’être le problème le plus important. Il est bien pire que de très petites arènes, sur lesquelles il est bondé même par le même, et des matchs rapides (jusqu’à cinq minutes chacun) ne laissent aucune chance pour le jeu de l’équipe. Ce serait intéressant de regarder le mode « tout le monde pour lui-même », mais ce n’est pas là. Il n’y a pas assez d’espace pour la réalisation de leurs idées tactiques au sens littéral, aucune image significative de la bataille n’est observée – seulement un salaud et un saut avec un tournage sans s’arrêter.

Comment autrement, si le «recul» des compétences en compétences, le rechargement de l’arme principale prend une question de moments et les emplacements fermés font face aux rivaux du nez au nez toutes les quelques secondes? De plus, les personnages sautent trop – vous pouvez faire jusqu’à trois sauts d’affilée, à partir de l’air (et cela ne compte pas le « Roketjump »), donc la plupart des tirs se produisent entre la divulgation au-dessus du sol. Cela n’ajoute pas de commodité à la gestion: courir, soulever la caméra tout le temps ou, inversement, sauter comme une balle, en fonction uniquement, n’est pas l’activité la plus intéressante, en outre, un tel état de fait exclut pratiquement la supposition de l’itinéraire ennemi et le tir de fusée relativement lente en ce que le point où il sera dans quelques instants.

Il n'y a pas de «vanshots» ici - pour assommer l'ennemi, vous devrez y entrer plusieurs fois même à partir de l'arme la plus puissante

Il n’y a pas de « vanshots » ici – pour assommer l’ennemi, vous devrez y entrer plusieurs fois même à partir de l’arme la plus puissante.

Vous devez penser, et non seulement à juste titre, il est nécessaire de permettre aux roquettes de la « fusée », mais vous ne serez pas nourri d’un mode de jeu, d’autant plus que ces modes sont sélectionnés au hasard. À moins, bien sûr, de ne pas lancer un match fermé uniquement pour les leurs – il y a cinq autres amis qui sont prêts à débarrasser d’un nouveau tireur. Cette tâche, à en juger par les indicateurs en ligne, n’est pas de simple.

Une autre conséquence de la faible fréquentation, réalisant tous les espoirs pour un passe-temps intéressant, est un mauvais match de matchmaking. Soyez prêt au fait que vous vous lancerez dans la bataille contre les joueurs de haut niveau qui prendront votre équipe sans options. Je ne sais même pas ce qui est mieux – attendre quelques dizaines de minutes de la sélection de rivaux par niveau (mon record est de près d’une demi-heure) ou perdre sans un seul point. Le calcul des amateurs de sessions rapides avec une si longue sélection de joueurs ne se justifie en aucune façon.

Il y a d’autres problèmes: par exemple, tout ne va pas bien en termes de perception de ce qui se passe. Où volent vos missiles de vous et où volent vos missiles, il est parfois difficile de se débrouiller – je veux voir une marque plus lumineuse du projectile. Et ceux qui ne devinent pas augmenter l’angle de visualisation dans les paramètres risquent et ne comprennent rien pendant la bataille.

À certains niveaux, vous pouvez tomber dans l’abîme, emporté par une fusillade.

Je ne serai pas original et je vais exprimer l’opinion que Rampe Il y a les seules chances de salut – de changer radicalement la politique de tarification. Tous les signes du projet F2P ici sont évidents: rangs, saisons, devise en échange de l’argent réel, un magasin en jeu avec des «cosmétiques» – donc quel est cet énorme prix (en Russie, par exemple, deux mille roubles sont demandés pour l’action)? Si Arène de fusée Il sera payé conditionnellement, alors peut-être que le public y prêtera attention, ce qui, à en juger par les «enfants», un style sans sang et des séances rapides, les développeurs ont été guidés.

Avantages: qualité des caractères et des emplacements;Gameplay original en utilisant uniquement des armes de fusée.

Inausives: prix élevé;petits niveaux et matchs trop rapides;Il y a peu d’opportunités pour le jeu d’équipe.




How do you rate Rocket Arena: Review ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *