PowerSlave exhumé: revue
L’humanité regarde toujours le matin. Quelqu’un est dans l’espoir, quelqu’un est l’horreur, mais indépendamment des sentiments et des émotions avec la curiosité. Que la journée à venir se prépare? Quels événements attendent le monde? De telles questions sont attirées, intrigantes, excitantes, mais l’inverse a ce qui précède: ayant atteint les yeux vers le demain indéfini, le clan humain néglige la chose la plus importante – son propre passé.
Disons que l’industrie du jeu a depuis longtemps un problème avec la préservation des classiques: tous les chefs-d’œuvre ne sont pas passés des disques et des plats dans un format numérique pour un tas de raisons. Alors que les grands éditeurs prétendent que c’est nécessaire, les commandes de la petite classe essaient de sauver la situation – en particulier Studios de nuit, Le groupe « archéologues » sauvant peu d’action connue de la non-existence légale. La liste de leurs exploits augmente d’année en année, et récemment le studio a été noté par la résurrection de la version console Powerslave, le dieu d’un tireur oublié dans l’entourage égyptien. Il est grand temps.
Appel à un ami
De différentes manières, vous pouvez vous rapporter à Nintendo, Mais elle ne peut pas la prendre seule – traction aux expériences. Peu importe ce qui se passe dans le domaine de la technologie, la Legendary Corporation est toujours à la recherche de méthodes de plus en plus d’interaction avec son public. Quelqu’un dira que la Nintendo Direct ou, disons, tente de transformer la 3DS et la Wii U en plateformes sociales, tandis que l’approche orientée Cummer de l’entreprise a atteint son apogée beaucoup plus tôt dans les années 80 dans les années 80 est devenue l’apothéose de l’approche incroyable.
C’était alors, bien avant les lettuples et les guides YouTube, Nintendo d’Amérique J’ai lancé un centre numérique unique, conçu pour aider les enfants à faire face aux difficultés sur leur chemin. Torturé un patron, aucun puzzle n’est donné? Appelez, le spécialiste aidera, donnera des conseils dans des moments difficiles! Le service a été lancé, bien sûr, pas un organisme de bienfaisance pour le bien-être, mais en plus des revenus, il a amené l’industrie beaucoup plus – un nouveau personnel précieux.
Ainsi, en 1989, par la volonté de l’occasion, l’endroit au téléphone a pris Brian McCheli (Brian McNelly), un gars simple avec un rêve évident dans de telles histoires. Un travail inhabituel semblait être le début parfait d’une carrière à Gamdev, mais il avait un poste téléphonique et un manque d’incertitude. Asseyez-vous avec un tuyau à la main et discutez de nouveaux produits pour une journée, bien sûr, amusant et pourtant Maknil Affait plus – faire des jeux. Alors coûte à son collègue Paul Lange (Paul Lange) pour parler de son studio, et Brian s’accrochait instantanément à l’idée. Donc, le mot pour le mot dans le poulet, dans le 93e a commencé sa vie petite Logiciel de lobotomie.
Dès que vous avez quitté Nintendo, « Lobotomites » se sont immédiatement mis au travail. Ils rêvaient avec des tubes, généré des concepts et une démo rivetée – qui, cependant, personne n’avait besoin. Joindre les deux bouts, Lobotomie J’ai sorti quelques bagatelles solides, mais tout ce n’était pas juste. Pour son bonheur, au milieu des années 90, les tireurs ont gagné en popularité et la jeune équipe a décidé de tenter sa chance dans un genre à la mode et inconnu.
Le nom initial du projet – Les ruines n’aimaient pas l’éditeur: pas assez sonore. L’équipe a offert deux alternatives – Powerslave et exhumé. Avec un titre, le jeu est allé conquérir les États-Unis, avec l’autre – l’Europe.
Le plan était simple – pour faire un militant raide sur le moteur de construction exclusivement sur un PC. Pendant le développement, le plan a été corrigé: le studio a attiré l’attention sur Saturne et PlayStation, des consoles sans FPS phare et se sont engagées à pendre l’inutile, le champ n’est pas trop tard. Il n’était pas question d’un port simple – restrictions techniques, associées aux ambitions Maknil Avec les camarades aboutissant à un hybride d’action unique et à un jeu de plateforme, contre lequel la version DOS semblait être un clone de destin ordinaire.
Les deux Powerslave a atterri sur les étagères sous le rideau de 1996 – et a rapidement coulé dans l’oubli. La libération de PC a été coupée pour la banalité: en plus de l’entourage et d’un bon arsenal, il n’y avait rien de spécial. Les publications du préfixe, à leur tour, n’ont tout simplement pas remarqué – l’absence d’une campagne publicitaire, un petit nombre de problèmes émis et non le plus flatteur à l’époque, le statut de tireur pour les préfixes affectés. Grâce aux efforts des journalistes, la libération européenne a été accueillie beaucoup plus chaude, mais Lobotomie Cela n’a pas aidé: à l’exception d’une paire de ports impressionnants, le studio n’a plus rien sorti d’important, et sa création principale a été perdue dans le flux d’autres, des versions beaucoup plus réussies en termes commerciaux.
Heureusement, en Égypte, selon la culture pop, les morts n’aiment pas s’asseoir à Sarcophagi. Samuel Villarreal (Samuel Villarreal), alias Kaiser, il y a de nombreuses années, il a pris la résurrection du FPS infructueux en utilisant KEX Engine, d’abord – indépendamment, puis dans le cadre Nuit. Et maintenant, la question est de rembourser: si cela valait la peine de creuser cette hôtesse?
Sous le soleil brûlant
Au début, il est difficile de dire: Powerslave Rencontre le spectateur avec l’un des attributs les plus importants des tireurs du délire de charminaison des années 90, que les auteurs avec à peine cachés par l’ironie sont distribués pour l’intrigue. Ainsi, dans un avenir proche, des choses étranges ont commencé à se produire à proximité de la ville autrefois majestueuse de Karnak. It turned out that the aliens were to blame: the villains imperceptibly settled in the pyramids, drew local tombs and, as if it were few, stole the mummified body of King Ramses II – the power imprisoned in it, as it turned out, serves comme une excellente source d’énergie pour les invités des étoiles.
Pharaon lui-même, bien sûr, n’est pas très satisfait d’une telle mise en page.
Pour résoudre la situation, une poignée des meilleurs mercenaires du monde. Un seul combattant parvient à survivre à la catastrophe, et le sort de la planète est entre ses mains bronzées.
L’intro pathos approche de la finale, le jeu commence en fait – et les principaux adversaires du héros courageux ne sont en fait pas des monstres terribles, mais des araignées et des scorpions, que le sauveur inutile du monde est obligé de ramasser ou de tirer sur un revolver faible. Les pauvres arthropodes ont éclaté d’une vague de couteau et laissent derrière lui des balles multicolores en tant que souvenir, des vases brûlants explosifs pour une raison Don Lafontaine (Don LaFontaine) envoie un soldat Bonne chance à la recherche d’artefacts magiques, parmi lesquels, en cours d’exécution, les nouvelles sandales sont. Ouais, ce n’est pas pour toi Perte.
Comme beaucoup d’œuvres cultes, Powerslave laisse d’abord des impressions étranges, voire mornes,. Il n’y a pas de «viande» à partir de laquelle commencent les meilleurs tireurs des années 90, il n’y a pas de rayon de soleil qui transforme une action de routine en exploit. Le militant exploite lentement, se déplace linéairement et se fait sentir dans une certaine mesure si vous fermez les yeux à l’absurdité de ce qui se passe. Dans le genre, où il est de coutume de rencontrer du pain et des lunettes, un tel paisible est perçu comme un miss-miss est compréhensible, les développeurs étaient inexpérimentés. C’est juste un peu plus compliqué: les auteurs euthanasent simplement la vigilance devant une brillante seconde.
Une fois – et des couloirs étroits sont soudainement remplacés par des intersections par des imprégnables et des portes verrouillées. Deux – et l’architecture est compliquée, la verticalité vient au premier plan. Trois – et les yeux commencent au maïs inaccessibles et intrigantes de secrets, placés dans les endroits qui sont parfaitement perceptibles même pour le joueur le plus éloigné. Il est là, dans les rues sinueuses de Karnak et de ses environs, les designers ne sont enfin pas un mot, mais ils montrent ce qu’ils ont réellement conçu. Mais ils ont conçu pas moins que Metroid de la première personne.
Un mercenaire solitaire est planté sur un territoire inconnu (et très hostile) avec presque aucune arme. Au cours des errances, le héros est simulé l’arsenal unique et acquiert un certain nombre de capacités, chacune lui permet de trouver de nouveaux itinéraires et salles avec des secrets utiles déjà plus ou moins étudiés le long et à travers les zones. Les adversaires ne meurent pas pour toujours et de refonte des emplacements, le joueur devrait revenir (de la carte du monde dans ce cas). Nécessitant une certaine plate-forme de dextérité, le boss final avec plusieurs formes – changez l’Aran Samus en un homme dans le bandana, et la planète Zebes sur l’Égypte, et le voile, les parallèles sont évidents (et en aucun cas aléatoires).
Il est clair qu’aujourd’hui vous ne surprendrez personne avec le métro -vanning – en vapeur, ils surviennent chaque semaine comme des champignons après la pluie. Mais ici, il vaut la peine de prendre en compte le temps où le tireur est sorti: en 1996, bien avant le triomphe Studios rétro Et elle Metroid Prime, Petit, inconnu de quiconque Logiciel de lobotomie réussi à transférer un chef-d’œuvre Nintendo en 3D et ne le faites pas de toute façon, mais avec l’esprit et la compréhension de plusieurs genres à la fois à la fois.
Dans toutes les publications de PowerSlave, deux fins. Dans la version de la console, l’issue des événements dépend de savoir si le mercenaire a collecté les détails de son ordinateur portable dispersés à travers l’Égypte.
Ceci s’exprime dans la façon dont tout est élégamment décoré. Des années au téléphone dans le centre d’appels et des conversations quotidiennes avec les joueurs attribués Maknil Et Lange Excellent instinct de concepteur: les emplacements sont soigneusement pensés, les tests sont diversifiés et dans le bon sens sont dangereux, et presque chaque décision de l’auteur est justifiée par quelque chose. En dehors de secrets particulièrement rusés et d’une paire d’obstacles plus près de la finale, le jeu n’est pas malhonnête ou irritant, et les rares moments en colère sont clairement appelés à la colère, à dégénérer le Sassensa avec un seul fait de son existence. Même un soutien (Akhillesov Hearts of Heiresses Metroid) Il est minimisé: grâce à la division du monde en niveaux clairement segmentés, Stomp quelque part après avoir reçu la prochaine mise à niveau pendant longtemps. Oui, et les emplacements eux-mêmes, qui doivent être retournés à la recherche d’une autre sortie, sont pleins de sections – parfois peu évidents, parfois même insaper, mais toujours utiles.
Le talent se manifeste Lobotomie Et à quel point l’équipe est bien et séduisante qui fait passer l’accent des fusillades à la plate-forme, ce qui devient de plus en plus à l’approche de la fin. Dans tout autre FPS, ce serait comme la mort, mais ici tous ces vols au-dessus de l’acide et de la lave sont ressentis de façon surprenante pour l’endroit – un bon contrôle et une bonne maniabilité du protagoniste dans les airs (surtout après avoir reçu quelques artefacts tardifs).
Même dans les batailles, il est plus facile de ne pas esquiver les obus ennemis, mais de sauter par-dessus.
Comme des éléments d’aventure, l’action en Powerslave Il est également extrêmement bon, principalement en raison de l’arsenal d’origine. Le revolver faible est rapidement remplacé par une puissante mitrailleuse M-60 (le «maître pour toutes les mains» local), puis dans les tombes et les grottes, vous pouvez trouver un feu ardent soudain, nécessaire pour résoudre des puzzles et rechercher des secrets de bombes (bonjour (bonjour , The Legend of Zelda), ainsi que Cobra Steel qui fonctionne sur le principe d’un lanceur de fusée Homing. Chaque pistolet a ses propres avantages, son propre domaine d’application, et il n’y a rien de superflu dans l’ensemble: même la machette et le revolver restent des outils pertinents pour résoudre les problèmes. Curieusement, il n’y a pas seulement l’attribut principal du genre parmi les armes – un fusil de chasse. Des artistes qui ont peint la couverture (qui est ancienne, ce nouveau), à propos de cette circonstance, cependant, personne n’a dit.
Mais avec les ennemis, tout n’est pas si rose. Les boss sont certainement bons, mais en termes de variété, le bestiaire ordinaire est faible et plus les types de monstres les plus courants sont simplement tirés de Perte (Anubis – Impa, Mummies – Revenants). Tirer sur les méchants est néanmoins amusant, et ils sont dispersés en termes de niveaux en général, et c’est peut-être la chose la plus importante.
Au lieu des munitions uniques pour chaque type d’arme, les munitions dans Powerslave remplissent des sphères bleues universelles qui tombent au hasard des ennemis et des vases. Gamer lui-même décide quelles armes à feu sont les plus pratiques pour lui de garder chargé et quand.
Malheureusement, le talent n’a pas supprimé Logiciel de lobotomie À partir des erreurs. Dans certains endroits, les auteurs ont été fermés avec la complexité de la plate-forme, quelques pièces étaient trop loin des ennemis (ou, à l’inverse, ils ont été de courte durée, comme dans le cas des lieux d’ouverture), et pour ceux qui tuent les Les lasers plus proches de la finale, au moins des mots forts doivent être appliqués. En raison de ces manquements, la version originale pourrait être reprochée pour un hardcore excessif: puisque les développeurs n’ont pas été amenés à la version de la console, chaque carte devait aller du début à la fin sans décès. Mal? Très. D’autant plus agréable quoi Studios de nuit J’ai décidé non seulement de transférer le meilleur Powerslave à PC, et de toutes les manières possibles, complétez-la et rappelez-la.
Nous unirons les forces
Avant de prendre l’analyse du nouveau, il convient de mentionner une autre caractéristique curieuse de la version initiale. Les versions de Saturne et PlayStation ne sont nullement identiques – bien que la différence entre eux ne soit pas aussi évidente que dans le cas d’une publication DOS, ils ont suffisamment de différences dans la conception et les relations techniques. En d’autres termes, faire un port direct était une entreprise problématique, ne serait-ce que parce que les deux itérations ont leurs propres fans dévoués.
Quand Kaiser a entrepris de transférer Powerslave Sur le moteur KEX il y a plusieurs années, en tant que prototype, il a choisi l’option avec PS1 – le plus célèbre et le plus populaire, laisse dans certains endroits beaucoup plus étroit en architecture. Dans tous les sens, une libération auto-complète avec un attachement Eh Je suis sorti en 2015, je suis satisfait d’une poignée de fans et j’ai disparu relativement rapidement sans annoncer des raisons. Heureusement, ce n’était pas la finale: avec Studios de nuit Villarreal J’ai tenu les droits sur le jeu et j’ai pris l’ancien dans une nouvelle façon.
Edition fraîche, astucieusement intitulée Powerslave exhumé, Il offre aux fans et aux néophytes quelque chose d’unique – une version hybride du film d’action, qui comprenait tout le meilleur avec les consoles (et encore plus). Graphiques et bonus de PlayStation, architecture et complexité avec Saturne, plusieurs additifs de jeu uniques «de vous-même», paramètres de graphiques, comme cela est habituel sur un PC, et pas de factures, à l’exception de l’absence de Tank Death.
Visuellement, la nouveauté peut être ajustée afin qu’elle soit plus proche de l’un des originaux.
C’est très curieux de la conception du monde et des lieux. Pour la plupart, Kaiser et l’entreprise ont tout recréé tel qu’il était sur la plate-forme Sega, Avec tous là-bas, des buses et des vases, mais dans certains endroits, ils ont rusé des pièces uniques du préfixe Sony -Ce est mieux illustré par le début du Sanctuaire de Karnak, dans lequel il y avait une place pour une cour avec des barils et un piège avec M-60. Et dans les cas où la différence est trop grande, les auteurs sans lieux ajoutés à l’aventure à la carte mondiale en bonus. N’ayez pas peur, vous n’avez pas de démence dans votre vieillesse, dans les sources originales, il n’y avait vraiment pas de puits d’âmes – c’est une variation exclusive de cavernes de péril pour PS1, qu’ils ont décidé de renommer magnifiquement. De même avec Kilmat Sanctuary (ancienne colonie de Kilmat).
Quant à la version PC originale, ses niveaux pour des raisons évidentes sont restées par-dessus bord, car elles ne s’intégreraient pas dans l’image du monde avec une console soigneusement réfléchie Powerslave. Cela, cependant, ne signifie pas qu’ils ont oublié le PC: les meilleures mécanismes à partir de là, le système de points de contrôle, a été soigneusement transféré au nouveau port. La solution est ingénieuse – si plus tôt le décès en finale d’un segment long et sinueux avec une plate-forme a marqué un retour à son début, maintenant il n’y a plus rien à craindre, le bénéfice des points de contrôle est placé judicieusement. Soit dit en passant, Puristov n’a pas offensé: les mécanismes «invités» peuvent être désactivés à tout moment.
Un couple d’invités avec DOS – germes uniques d’ennemis (sur PS1 avec Saturne, les cadavres se sont simplement dispersés en morceaux) et le personnel de Cobra. Ce dernier est légèrement éliminé du style visuellement, mais toujours un peu un peu.
Sans calmer, Nuit J’ai décidé d’ajouter à Excusé-La publication est quelque chose de lui-même. Il ne s’agit pas seulement de « orientaux » et de secrets frais, mais aussi environ deux paramètres supplémentaires de complexité, dur et pharaon. Ils travaillent sur le principe Perte: Plus d’ennemis, plus de dégâts, plus de nerfs. Et bien que je veuille louer l’entreprise, tout n’est pas si évident avec lui: d’une part, le nombre accru d’adversaires rend le début de la campagne un peu plus intéressant (oubliez la randonnée des scorpions dans la tombe de Ramsès – Il a maintenant toute une suite de gardes du corps), mais en même temps les emplacements eux-mêmes, il y a trop petit pour la bataille qui a été comptée sur Villarreal Et ses collègues. En général, l’idée est plutôt bonne, et c’est très cool que ce ne soit qu’un bonus.
Si nous parlons de facultatif, alors Excusé En général, il offre beaucoup de paramètres, à la fois visuels et gameplay. Et bien que de Eh-Versions C Excusé Tout n’a pas bougé (en particulier, pour une raison quelconque, il est impossible de désactiver l’autocratie de la console), en général, les auteurs du port pensaient aux plus importants. Et ce qu’ils ont oublié, c’est probablement des mises à jour ajoutées – en tout cas, une telle promesse sonnait sur les forums Steam.
Et sans patchs, malheureusement, nulle part. Comme d’habitude, ne pouvait pas faire Studios de nuit sans bugs, dont la plus critique concerne la chitbox du protagoniste. Le mercenaire et selon le canon devraient être un homme large, comme si Kanye West (Kanye West) De ce clip, mais Kaiser a un peu gonflé – maintenant ils entrent dans le combattant même lorsqu’une coquille ennemie devrait passer. Le programmeur est conscient du problème, et si vous avez de la chance, au moment de la publication du matériel, il perdra sa pertinence. Cependant, cela, ainsi que la rupture des scripts en raison des points de contrôle, n’est qu’un peu: avec toutes les nouvelles commodités et une abondance de contenu, les surveillants techniques ne gâchent pas l’image globale.
Le classique nécessite une attitude minutieuse qui, hélas, ne comprend pas tout le monde. Remsters avec un éclairage cassé, rassemblé sur le genou à la hâte des réimpressions, en supprimant les sorties des magasins avec une classe plus petite, en déconnectant les services numériques en tant que tels – vous pourriez penser que l’industrie fait tout ce qui est possible, afin que les joueurs ne puissent pas profiter de jeux plus âgés que que Université cinématographique Marvel. Dans ce contexte, Powerslave exhumé est comme un rayon de lumière dans le Royaume des ténèbres: un port complètement impeccable d’un tireur incroyable et sans réserve, qui a brillé le temps et a finalement gagné une seconde vie.
Il est clair que l’idée Logiciel de lobotomie Pas sans défauts, mais l’approche de la conception du GAM a sensiblement changé plus de 25 ans, donc l’évaluation ci-dessous que je ne le souhaiterais. Néanmoins, Powerslave était toujours et reste une aventure passionnante avec des idées qui ont été en avance sur. Action du sommeil, plate-forme solide, éléments Metroid Et le temple sous-marin, qui est plusieurs fois meilleur que son analogue de la légende de Zelda: Ocarina of Time, est très bon pour le tireur peu connu de 1996, n’est-ce pas ainsi?
Avantages: fascinant et non trivial selon les normes du genre du gameplay;Beau arsenal;En général, un niveau de niveaux de puits et bien pensé;une variété d’emplacements et de situations;Magnifique bande sonore;Ton frivole parfaitement sobre;abondance de paramètres, de nouveaux niveaux de complexité et d’additifs significatifs Nuit.
Inausives: bogues (hitbox et scripts brisant aux points de contrôle);Le deuxième tiers de la campagne ennuyeux et chevauché;lasers;L’équilibre controversé des ennemis sur le dur et le pharaon;Manque de réservoir de mort.