Pleurer les soleils: révision
FTL: plus rapide que la lumière, Sorti en 2012, est devenu le jeu d’un modèle de rôle culte, exemplaire et général pour de nombreux développeurs qui, sinon copié ses idées, ont fait quelque chose de similaire. Pleurer les soleils – Une autre variation sur un sujet donné. Et, je dois admettre tout de suite, presque le meilleur.
Empire qui n’est pas
Oui, Pleurer les soleils – C’est aussi un «piquant» sur le contrôle d’un vaisseau spatial, sur lequel nous passons d’un système d’étoiles à un autre, dépensant un précieux carburant sur ce. Sur le chemin, nous collectons des ressources (restes), combattez et participons à des événements aléatoires. Le navire maternel est divisé en compartiments – séparément pour les armes à feu, séparément pour les escadrons de combattants, de produits phares et de croiseurs qui s’envolent pour combattre les ennemis. Et dans chaque compartiment, vous pouvez affecter les officiers pour augmenter leur efficacité. Juste pendant la bataille, personne ne vous empêche de les tirer rapidement et de les réaffecter.
L’action se déroule dans un avenir lointain, où le puissant empire fait le plein depuis près de mille ans. Et elle l’a fait en grande partie grâce à l’utilisation de technologies avancées de l’intelligence artificielle – l’omny si appelé. Et puis un jour, l’un de ces IA suscite notre héros à bord d’un énorme navire et rapporte que le personnage est un clone d’un important général impérial important. Et maintenant, vous devez comprendre ce qui se passe – la connexion avec l’Empire et d’autres Omny a longtemps disparu.
Événements aléatoires et choix conscient
Dans le processus, bien sûr, il y a beaucoup de choses intéressantes – l’Empire est tombé, Omni est déconnecté, tout autour des pirates, des pillards, tout le monde rit et ne croit pas lorsque nous nous présentons au navire impérial. Et tout le monde refruit une certaine mère, que nous devons trouver. L’intrigue, en fait, n’est pas facile, nous apprenons progressivement de nouveaux faits et sur la personnalité de notre général impérial – plus précisément, ses clones, dont les rivets d’IA sensibles après chaque mort du joueur.
Quêtes, dialogues, événements aléatoires, le monde lui-même – tout est épelé de manière convaincante. Soit le pirate proposera de soutenir la rébellion sur le navire ennemi, puis les habitants de la colonie demanderont de restaurer des «technologies de contracepulation anciens», nous trouverons un record de membres d’équipage déjà morts sur le navire décédé, malgré tout, pour livrer leur cargaison à la destination. Et il y aura un choix – prenez tout pour vous-même ou réalisez le dernier désir.
Les renforts ennemis peuvent tourner le cours de la bataille.
Clone-officier du deuxième rang
Dans de tels événements, il existe presque toujours différentes options pour les actions et les solutions. Certains ont besoin de payer avec un utilitaire ou un carburant, d’autres deviennent disponibles s’il y a des agents ayant des compétences appropriées. L’un, par exemple, aidera à persuader les représentants de l’Église locale de ne pas nous extorquer des restes, car lui, disent-ils, est profanée par des blasphémateurs. Un autre peut être invité à pénétrer secrètement le navire ennemi ou à le faire exploser avec nos parachutistes capturés pour faciliter le tourment des camarades.
Dans presque tous les systèmes d’étoiles, il y a des anomalies spéciales où un événement accidentel mettra fin à une grande récompense ou à une défaillance douloureuse – chances d’environ 50 par 50. Mais la probabilité du succès des expéditions que nous sommes libres d’équiper dans certains secteurs pour obtenir plus de ferraille, de carburant pour les vols ou les améliorations pour le navire, nous évaluons clairement. Nous choisissons un officier et voyons combien de ressources il peut collecter et combien potentiellement les parachutistes mourront, envoyés avec lui.
Ainsi, la sélection compétente du personnel est l’élément le plus important du succès Pleurer les soleils. Au départ, il n’y a que deux officiers, à mesure que vous passez, vous pouvez embaucher quelqu’un ou même trouver l’ADN d’autres guerriers qui sera disponible non seulement dans le jeu actuel, mais aussi au prochain passage.
Ne retirez pas la ferraille
Le pompage du navire n’est pas moins important. Pour la ferraille collectée, nous augmentons le nombre de pistolets et de escadrons à bord, renforcer le boîtier, faire le scanner de navigation, le condensateur de chaleur, améliorer la technologie de pompage de carburant pour les vols et ainsi de suite. Vous pouvez réparer le même ferraille, acheter de nouveaux escadrons et armes, et même embaucher des officiers (mais sans recevoir leur ADN).
Les nouveaux navires maternels ne sont pas vendus, mais ouverts lorsqu’ils se déplacent dans le complot.
En même temps, la collecte de tout le morceau, volant librement d’un système d’étoiles à un autre, ne peut pas. Chacun de ces hyperoples augmente le niveau global d’anxiété dans le secteur. Et très bientôt, de nombreux systèmes d’étoiles deviennent hostiles. Par conséquent, dans Pleurer les soleils, Comme dans Tuer la flèche, Il est important de choisir le bon itinéraire, décidant comment il est préférable de prendre un rendez-vous avec le patron local, qui nous laissera dans les nouveaux chapitres de l’intrigue et dans le nouveau secteur.
Pierre, ciseaux … frigatik
Les batailles semblent simples et même ennuyeuses, en tout cas au début. Nous libérons l’escadron et les envoyons aux Hex pour tirer sur les combattants ennemis ou le navire de maternité ennemi. Tirant également sur eux avec nos canons latéraux. L’escadron ivre sera réparé pendant un certain temps, et nous libérons un autre détachement pour remplacer. Des combattants, des frégates, des croiseurs, des drones – toutes les unités se battent les unes contre les autres selon le bon vieux principe «pierre, ciseaux, papier». C’est-à-dire que certains combattants peuvent être particulièrement forts contre les drones, et vice versa.
Cependant, avec des adversaires plus complexes, vous n’avez certainement pas à vous ennuyer. Vous choisissez toujours, envoyez immédiatement vos combattants et vos frégates au bombardement d’un navire maternel ennemi et à ses compartiments individuels ou à vous concentrer sur la défense. Et ce qui est plus important – désactiver les pistolets de navire ou le compartiment avec les escadrons? Dans ce cas, vous pouvez et devez utiliser l’environnement – se cacher dans les champs d’astéroïdes, attirer l’ennemi sous le feu des tourelles neutres et ainsi de suite. Les escouades de rangs supérieurs ont des propriétés spéciales agissant sur les alliés et les ennemis situés sur les cellules voisines. Les croiseurs sont pratiquement inutiles en combat rapproché, ils doivent donc être accompagnés et protégés.
Et enfin, tous les canons ne diffèrent pas uniquement par les dégâts et la vitesse du rechargement – certains peuvent geler les ennemis ou, par exemple, téléporter n’importe quel navire dans n’importe quelle direction à une certaine distance. Toutes ces nuances doivent être prises en compte si vous voulez durer plus longtemps.
C’est ainsi que les compétences des officiers pendant les expéditions au sol sont vérifiées.
En tout cas, mourir et revivre à nouveau dans Pleurer les soleils Devra souvent. Quelque chose, bien sûr, dépend de la bonne chance, et les événements aléatoires sont souvent répétés mais c’est normal dans ce genre. Sinon, le jeu fait des exigences élevées pour l’utilisateur. Et en retour, donne une excellente brochette d’un « cocu » non trivial, qui non seulement prend quelque chose des autres, mais aussi lui-même n’est pas un manque.
Avantages: Réglage et intrigue intéressants;des dialogues bien enregistrés, des caractères et des événements aléatoires;riche en possibilités du mécanicien de la « corne », qui remet constamment à l’épreuve;Belle photo;La musique crée l’atmosphère souhaitée.
Inausives: Le système de combat par endroits est simple et ennuyeux;Je voudrais des événements aléatoires plus diversifiés.