Perception: réviser
Il y a très peu de jeux avec des protagonistes aveugles, mais au moins un peut se rappeler il y a au moins un – deux ans Au-delà des yeux. Bien que cette jolie histoire de la fille se soit avérée douloureuse et à des endroits une aventure ennuyeuse, elle a trouvé une place pour au moins une idée intéressante – l’héroïne a entendu des sons et n’a imaginé que des objets, et lorsqu’ils s’approchent, ils se sont avérés être quelque chose complètement différent. Une machine bloquée, par exemple, était en fait une tondeuse à gazon. Malheureusement, l’horreur Perception Il ne peut rien offrir de tel.
Ici, l’héroïne devra passer plusieurs heures.
Gel bleu
Ici, l’héroïne aveugle voit absolument tout ce qui l’entoure, une fois en frappant une canne sur le sol ou la table. S’il ne frappe pas sans s’arrêter, la pièce redevienne sombre et qu’il doit réacturer une action monotone. Comment cela fonctionne n’est pas entièrement clair, et il semble, franchement, il est très étrange, comme si une fille souffrait non seulement de cécité, mais aussi d’une perte de mémoire périodique. Et d’accord, les objets sur les emplacements se sont en quelque sorte déplacés, mais pas l’héroïne est immobile, alors tout le reste ne va nulle part.
Si vous jetez cette mécanique, que les auteurs ont clairement considéré la principale caractéristique de leur projet, Perception est un « simulateur de marche » banal avec des éléments d’horreur. L’héroïne nommée Cassie entre dans la terrible maison de la Nouvelle-Angleterre, qui avait réussi à peupler les fantômes pendant de nombreuses années. Je ne parlerai pas de l’intrigue en détail, car le passage ne nécessite pas plus de trois heures, mais la plupart du temps est l’étude de toutes sortes d’objets et écoute des dialogues et des monologues mal écrits.
Et tandis que d’autres analogues se développent rapidement et proposent de nouvelles idées inhabituelles (comme c’était en incroyable Ce qui reste d’Edith Finch), les développeurs Perception Nous avons décidé de faire une copie des premiers représentants du genre et d’ajouter une pincée d’innovations inappropriées. L’idée avec une héroïne aveugle semblait intéressante, et c’est sûr que c’est elle qui a attiré beaucoup de ceux qui ont sacrifié l’argent sur Kickstarter, mais à la fin a été réalisé simplement dans un idiot. Le joueur est obligé non seulement de se promener dans la maison, mais aussi de frapper constamment avec une canne sur tous les objets en ligne, afin de ne pas être dans l’obscurité de pitch.
Grâce au style choisi (ce qui se passe ressemble exactement au mode de détective dans la série Batman: Arkham) Tous les objets sont peints dans des tons bleuâtre, donc vous ne voyez jamais de couleurs vives ici. Apparemment, donc les créateurs Perception Nous avons décidé de mélanger le «simulateur de marche» habituel avec une horreur – de temps en temps un terrible fantôme commence à chasser Cassie. Son agressivité dépend de la fréquence à laquelle l’héroïne fait des sons forts – si vous frappez avec une canne sans s’arrêter, il fera plutôt attention et arrivera. Il est très simple de vous en échapper – il suffit de trouver un abri (boîte, un bain avec un rideau ou une grande image) et se cachez-vous pendant quelques secondes.
Dans le même temps, ces objets interactifs sont illuminés par le vert, même si la Cassie est d’eux à une distance de plusieurs mètres. La même chose se produit avec les portes, dont certaines ne s’ouvrent pas immédiatement. Une telle décision fait de la présence d’une héroïne aveugle une idée encore plus dénuée de sens: comment, entrer dans la pièce et frapper sur le tapis, comprend ce qui est où et avec ce qui peut être interagi avec? Et pourquoi diable elle voit des fantômes et ressent leur présence, à tel point que l’écran est rempli de rouge?
Bien sûr, vous ne pouvez pas vous passer d’une chambre avec des jouets pour enfants.
Terriblement ennuyeux
Et les tentatives des développeurs de peur n’ont jamais été couronnées de succès. Sons forts, virages aigus de la caméra – nous avons déjà vu tout cela mille fois d’horreur. L’actrice, qui a exprimé Cassie, essaie de dégénérer l’atmosphère avec des cris émotionnels, mais cela n’a aucune influence sur la perception – tout semble trop tendu et théâtral. Parfois, les phrases qu’elle a dit après quelques secondes sont répétées d’une voix déformée, mais il est plus susceptible d’amuser la peur que la peur ne l’inspire. À certains moments, vous comprenez clairement ce que les auteurs ont essayé de réaliser, mais leurs idées ne fonctionnent tout simplement pas dans un jeu similaire.
Bien que cela puisse être dit sur tous les autres composants Perception. Et il y a un sentiment que les développeurs eux-mêmes ont compris cela, et donc en appuyant sur un bouton séparé, vous pouvez à tout moment diriger le regard de la Cassie dans la bonne direction. C’est-à-dire que le joueur est littéralement pointé avec un doigt où vous devez aller plus loin. Bien sûr, personne ne le force à l’utiliser, mais l’héroïne se déplace à travers une maison relativement grande, et non un couloir linéaire, donc se confondre est plus facile. Et la palette de couleurs, à cause de laquelle il est souvent difficile de naviguer dans l’espace, est rapidement ennuyeux.
Et d’accord, l’intrigue serait intéressante, mais le projet ne peut pas se vanter de cette dignité. Diverses périodes sont couvertes dans les événements très récents du jeu à ce qui s’est passé il y a plusieurs siècles, et donc toutes sortes de jours audio et d’objets interactifs dans la maison sont pleins. Cassie ne peut pas lire pour des raisons évidentes, donc lors de la recherche de notes, il utilise le programme Delphi sur un smartphone. Nous avons manqué ce que le robot a dit, – recommencer la demande, car il n’est pas autorisé à lire le dépliant vous-même.
Bien qu’il soit peu probable que quiconque veuille le faire, car en raison des tentatives des auteurs de transmettre au joueur autant d’informations que possible, il ne sera pas intéressé par la finale. Certains médecins, certains parents, certains événements – tout est ennuyeux et ordinaire. Et c’est étrange, car les auteurs de l’original ont participé au développement Bioshock, où chaque journal faisait partie d’un grand univers et a raconté des histoires magnifiques. DANS Perception Il n’y a pas un seul personnage secondaire qui serait au moins un peu. Même leurs noms sont oubliés instantanément.
De plus, malgré les efforts des acteurs pour raviver leurs héros, les dialogues sont une médiocrité absolue. Les soupirs constants de Cassy et les crises de panique sont particulièrement déprimés, et les créateurs n’aimaient pas tellement leur propre travail qu’ils vous permettent de déconnecter les monologues de l’héroïne avant le début du passage et ne laissent qu’une réplique importante pour l’intrigue. L’option, bien sûr, est louable et sera probablement utile pour quelqu’un, mais l’ajouter à l’intrigue «Walking Simulator» (même s’il essaie de sembler horreur pour une raison quelconque) est une décision paradoxale.
La possibilité de se cacher du monstre est difficile à ne pas remarquer.
C’est drôle que, avec tous les nombreux défauts Perception, Données sur les promesses Kickstarter, les développeurs ont accompli. Une maison abandonnée – il y a, poursuivant les fantômes – il y a une héroïne qui utilise son « audition extraordinaire » – présent. Mais sur la façon dont tout cela sera lié les uns aux autres, peu de choses. Et il est très difficile de comprendre ce que les développeurs voulaient dire ce projet. Si d’autres auteurs proposent des histoires fascinantes et rendent les héros mémorables (même s’ils ne sont mentionnés que dans les notes), les créateurs ont essayé de suivre les lièvres et ne pouvaient vraiment rien montrer. Il n’y a pas d’histoire ici, ni de personnages, ni d’une horreur, ni d’une mécanique inappropriée uniquement en atmosphère, car le jeu semble plus que quelque chose de plus qu’il n’y a réellement. Mais en fait, c’est vide et stupide.
Avantages: Une idée intéressante.
Inausives: histoire médiocre avec les mêmes dialogues;Idée mal réalisée de l’héroïne aveugle;Éléments d’horreur primitifs;L’étude de la maison s’ennuie rapidement avec les couleurs monotones et la nécessité de frapper constamment avec une canne;Environ un quart des sous-titres n’ont pas été traduits et les polices sont dégoûtantes.