Penumbra: Requiem: Review
Trilogie – maintenant format à la mode. Les créateurs de livres, de films, de jeux informatiques ont très rapidement réalisé qu’il était beaucoup plus facile de promouvoir une suite et un Tricel à un projet réussi que de créer quelque chose de nouveau et d’original, mais complètement inconnu du consommateur. En règle générale, de telles expériences se terminent malheureusement: investir dans la première partie au maximum, les développeurs se rapportent généralement aux continuations moins responsables. Sur le principe de « et aussi » ainsi que « . De plus, s’il y a suffisamment de fantaisie sur une histoire pleine avec un excès, alors deux ou trois peuvent ne pas être assez d’idées.
En 2007, la société suédoise Jeux de friction Presque sur un enthousiasme nu, elle a réussi à donner le merveilleux avènement d’horreur Penambra: Overture. Le jeu du tout début a été positionné précisément dans le cadre de la trilogie. Par conséquent, il y avait toutes les chances d’une continuation tout aussi intéressante. Cependant, Penumbra: Black Plague, curieusement, n’a pas été à la hauteur des non-expects: la suite était quelque peu inférieure au précédent. Maintenant, nous avons devant nous la dernière partie du jeu avec le sous-titre intrigant requem. Selon les développeurs, l’addon devrait donner des réponses à toutes les questions restantes.
Introduction: vous êtes inconnu qui
Les ajouts inhabituels commencent par une négligence totale des joueurs qui ne connaissent pas les pièces précédentes. Non seulement une brève présentation des événements – il n’y a même pas de vidéo d’introduction. Mis à part une scène aussi courte dans la pièce avec un ordinateur, où, à en juger par les sons, un certain monstre était clairement sur le point de grimper de l’ouverture de la ventilation au plafond. Par notre conscience dans l’une des pièces sombres, la même mine mystérieuse sur laquelle nous avons couru dans les deux parties précédentes Pénombre, Pour recevoir une notification de l’apparition du nouvel arrivée (qui, apparemment, est notre héros). Dans une rangée, il est dans ces catacombes – le quatrième. Plus tard, il devient clair que nous jouons tous les mêmes vieilles connaissances – jeunes hommes Philip. Cependant, comme la quête de la première personne ne brille pas avec la diversité de l’intrigue, la personnalité du personnage n’est pas la plus importante.
Dans les deux séries précédentes Pénombre Le script ne pouvait pas être appelé un élément décisif. L’horreur du genre est beaucoup plus exigeante pour l’atmosphère que pour l’événement. Mais dans la dernière partie de l’épopée, les développeurs semblent s’être dépassés. Il n’y a presque pas d’intrigue ici. Seulement parfois, en points spéciaux, nous sélectionnons des journaux intimes, des morceaux de notes ou d’autres nouvelles du passé. L’objectif du personnage est de survivre dans le donjon et de s’en sortir. Le dénouement final de quelques puzzles de scénario ne nous est présenté que le long du chemin, comme assaisonnement pour le plat principal.
Où sont les monstres? Ils se sont enfuis?
Pendant ce temps, avec le plat principal, la situation ici n’est pas si brillante. La chose la plus importante a été perdue: un sentiment d’horreur, de solitude et de désespoir complet. Mais c’est précisément pour cela que nous avons apprécié les préquelles! Une perte d’atmosphère s’est produite pour des raisons évidentes. Premièrement, pour tout le jeu, nous ne rencontrerons aucun monstre. En même temps, le cauchemar effrayant de la première partie et les meilleurs éléments de la seconde étaient inextricablement liés à l’apparence soudaine d’ennemis effrayants de l’obscurité. C’est cela qui a permis de garder le joueur dans une attente constante. Maintenant, après avoir dépassé deux ou trois niveaux et ne pas marcher sur la queue d’un seul chien terne, nous nous détendons et nous calmons. Pour une horreur, un sentiment de sa propre sécurité est comme la mort. (Désolé pour le jeu de mots).
Deuxièmement, le passage semble assez monotone, surtout pour un joueur qui s’est familiarisé avec les prédécesseurs Deceim. Tous les mêmes manipulations avec des boîtes, des portes et des leviers, entrecoupés de sauter de la plate-forme à la plate-forme et de ramper entre les rayons laser mortels. Quelques tâches originales, comme lancer une bouteille de ketchup dans une boîte spécifique pour la téléportation ultérieure, hélas, ne sauve pas l’image globale. Les cris, les bruissent et un sol légèrement tremblant – ne peuvent pas créer l’atmosphère nécessaire. Pour jouer à ce type de «pas effrayant», signifie automatiquement «ennuyeux».
Physique d’apprentissage
Le principal avantage de Penumbra: Requiem est un moteur avec des capacités physiques uniques. Nous ouvrons les portes, faisons glisser les boîtes et utilisons des objets si réalistes qu’il y a vraiment une illusion complète de présence. Plus les joueurs se sentent à la place du personnage, et pas dans une chaise confortable devant l’ordinateur – mieux c’est. Certes, dans les deux premières parties, ces opportunités ont déjà existé.
Les graphiques n’ont pas subi de changements significatifs par rapport à la préquelle et à la suite. Malheureusement. Parce que les lacunes que nous étions prêts à pardonner Overture pour trembler dans les genoux et taper sur les dents, dans la série finale, a simplement commencé à crier sur eux-mêmes.
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Penumbra: Requiem – Offensive « Zilch », qui termine la série initialement prometteuse. Probablement, les développeurs ont voulu nous plonger dans l’atmosphère de l’effondrement universel, du silence et de la mort. Il s’est avéré – juste ennuyeux. Quel dommage.
Avantages: Un moteur merveilleux et tout ce qui reste des deux premières parties.
Inausives: manque de complot;passage ennuyeux;graphiques modestes.