Narcos: Rise of the Cartels: Review
À en juger par le vecteur du développement du genre des stratégies tactiques, le cours des pensées de la plupart des développeurs travaillant dans cette direction, s’est récemment réduit à une définition simple: «Nous disons« stratégie tactique »- nous voulons dire Xcom« . Il y a beaucoup de jeux qui utilisent les règles laconiques des dernières parties de cette série, mais des tactiques qui sont parfois déroutantes, mais des principes beaucoup plus réalistes Alliance déchiquetée Et 7.62, Je devais bouger.
Au lieu d’entrer à nouveau sur le sujet «Quand ils feront-ils un« Jag »normal? »(La dernière tentative de retour à Arolko, je vous le rappelle, est de nouveau sorti sans succès), nous ferions mieux de jeter un œil Narcos: montée des cartels. Il y a aussi la jungle latino-américaine, une guerre avec le gouvernement et les mercenaires, mais le jeu lui-même, après la mode, est fait à l’image et à la ressemblance du célèbre Xcom.
Medelinsky Robin Hood
Publicité spéciale et excitation Narcos Il n’y avait pas: ceux qui sont «hors d’eux» pourraient bien manquer le développement suivant Kuju. Plus tôt, le studio britannique a sorti des jeux sans particularité comme Risque: agression urbaine Et Golf Powerstar. Un choix étrange est de donner le développement d’une stratégie tactique sur une série assez célèbre aux personnes qui n’ont aucune expérience dans le genre. Mais, apparemment, les patrons Netflix Et l’éditeur Courbe numérique C’était visible.
Montée des cartels Il parle du début des événements de la fin du siècle dernier, de la création d’époque pour la Colombie: Pablo Escobar (Pablo Escobar) n’est pas encore devenu l’une des personnes les plus influentes d’Amérique latine et n’est qu’au début du long voyage, ce qui le conduira finalement au sommet de la gloire et du pouvoir criminels. Tout finira cependant tout naturellement: la mort dans la bataille contre les forces spéciales et une modeste tombe à la périphérie de Medelin.
Il faut comprendre que le jeu est précisément sur la série, et non par une véritable histoire: l’apparence et les répliques des personnages principaux, l’intrigue, même le thème musical principal – tout cela est pris directement de la première saison Narcos. Cela a été fait tout à fait professionnellement – de petites vidéos entre les missions illustrées par le personnel de la série sont définies dans la bonne manière, et les modèles des héros du film eux-mêmes sont assez reconnaissables. Cependant, parfois les personnages passent d’un espagnol luxueux à un anglais brisé avec un accent délibéré, et au lieu des vrais noms et noms de famille de certains personnages principaux, leurs surnoms sont utilisés tout le jeu. Par exemple, Pablo lui-même préfère appeler El une cartouche, et sa main droite est Gustavo avec un cousin, bien que l’opérateur Steve Murphy reste lui-même. Apparemment, la faute de ceci est quelques subtilités légales.
DANS Narcos Deux campagnes d’histoire: En plus du cartel Medelinsk, ils n’ont pas ignoré UBN. Les gars courageux de l’American Drug Control ont leurs propres tâches, qui finissent par se résoudre à capturer ou à destruction d’Escobar. Pour qui jouer et dans quel ordre – le choix vous appartient, le gameplay de la campagne n’est en aucun cas interconnecté, et vous pouvez les transmettre indépendamment.
La conception de niveau est assez bonne – l’attention aux détails est perceptible.
Complot et « supplémentaire » – de Netflix, La base est de Xcom. Quoi de mieux pour créer au moins une bonne stratégie tactique? Il s’est avéré que même avec un tel handicap, vous pouvez tout ruiner sans expérience dans le genre et ne pas comprendre ce que les joueurs attendent.
Plata ..
En règle générale, une stratégie tactique est caractérisée par la présence de deux couches de gameplay: la gestion de la base conditionnelle et se bat directement. Refuge souterrain secret, comme dans Xcom, ou stylisation modeste pour travailler avec un ordinateur portable de Alliance déchiquetée – Quelle que soit la forme, l’essence du régime mondial est celle: le développement du détachement, fournissant l’infrastructure nécessaire aux combattants et au personnel auxiliaire, une carte de la carte, de la gestion des ressources et bien plus encore.
DANS Narcos Ce composant est simplifié autant que possible. Il n’y a qu’une seule ressource – de l’argent qui peut être dépensé pour l’embauche de nouveaux combattants et l’accès aux tâches. Les campagnes sont une chaîne linéaire d’une douzaine de missions, diluée par plusieurs «côtés», qui s’accélèrent au chapitre de l’intrigue suivante. Les combattants n’ont pas à la fois une personnalisation visuelle et la possibilité de changer d’équipement – il est strictement attaché à la classe, qui ne sont pas non plus ici. C’est bien qu’ils aient laissé des compétences en pompage et la mort finale des soldats sur la mission déjà standard pour le genre, sinon tout serait complètement triste.
Les raisons de cette primitivité ne sont pas claires: paresse, manque de temps, incapacité à réaliser clairement quelque chose de plus profond dans le gameplay que cet ensemble de possibilités franchement pauvre? Mais tant de choses intéressantes sont suggérées: les missions dynamiques, selon les progrès actuels dans le secteur criminel, la guerre avec d’autres cartels, le contrôle des plantations de coca et des usines de fabrication de médicaments;Pour UBN – Interception des canaux d’approvisionnement en poudre aux États-Unis, en travaillant avec des informateurs, la capacité de battre les cartels entre eux avec l’aide du travail de renseignement ..
Contrairement à la série, le meurtre d’agents d’Obn ne mènera pas à de graves conséquences pour le cartel.
Il n’y a rien de tout cela ici: il n’est pas intéressant de suivre le développement du détachement, une sorte d’histoire personnelle de ce qui se passe, avec ses héros et ses drames, ne se présente pas, contrairement à la même chose Alliance déchiquetée ou Xénonautes. La mort du vétéran auquel vous avez réussi à attacher est une véritable tragédie là-bas, et ici – seulement un obstacle ennuyeux avec la nécessité de dépenser de l’argent pour l’achat d’un nouveau soldat, qui n’est nulle part à mettre (et s’il se termine, le généreux el patron en lancera plus). Il n’y a tout simplement rien à «jouer dans votre tête»: vous ne pouvez pas récompenser le soldat, leur donner des surnoms ou changer d’équipement – il suffit de pomper.
Nous nous accrochons à la dernière paille: les combats entre la drogue et UBN eux-mêmes doivent probablement être bons, étant donné les liens familiaux Narcos Avec Xcom? Détendez-vous – c’est toujours pire.
… O Plomo
Je vais d’abord rendre hommage – à Montée des cartels Excellente optimisation et pratiquement aucun problème technique n’est absent. Oui, et vous n’aurez pas à vous habituer aux principes de base des batailles – ils sont ici dans son ensemble que dans Xcom. À première vue, tout est familier: l’architecture des niveaux et le système d’abris, deux phases d’action sont les premières pour le déplacement, la seconde pour la prise de vue ou l’utilisation des compétences, sans parler de la gestion, des animations et des angles familiers de la caméra. Si vous étiez au moins un peu engagé dans l’éradication d’une infection extraterrest. Mais l’idée de « diversifier » le gameplay est venu à la tête brillante de quelqu’un.
La première des «fonctionnalités» notables est la mécanique de la réponse, qui vous permet d’agir pendant l’ennemi, essayant de tirer sur le bombardement de l’ennemi à l’aide d’une mécanique de tir pure (c’est-à-dire, nous tirons littéralement la vue et nous tirons). Un choix étrange pour les tactiques, ne conduisant qu’à la nécessité de travailler rapidement avec vos mains au moment le plus inattendu en raison de l’appareil photo qui montre des angles très étranges au moment de l’application de cette capacité.
Une carte n’est nécessaire que pour sélectionner les missions secondaires.
Mais un vraiment inutile et même nocif pour le gameplay était une autre fonctionnalité, à cause de laquelle Narcos, En fait, il est généralement difficile d’appeler des tactiques. Le fait est qu’un seul personnage est disponible ici pour le cours! Pas l’un après l’autre jusqu’à ce que chaque combattant du détachement ait une certaine action et non selon les indicateurs de l’initiative, comme cela est fait dans de nombreuses stratégies étape par étape. Tout est plus simple, sinon plus primitif: le cours de votre personnage, alors le mouvement de l’ennemi, alors le droit à l’action revient à nouveau au joueur, mais vous pouvez gérer le même héros que le déménagement plus tôt.
Qu’est-ce que cela mène à? La chose la plus évidente peut être supposée et ce qui est instantanément confirmé dans la pratique est un mouvement rapide tout au long de la carte, ce qui n’est pas un obstacle à la supériorité numérique des forces ennemies. Atteint un ridicule – une mission d’évacuation vers une certaine zone ou des points de contrôle en visite, le plus souvent sans un seul coup et en quelques mouvements, il suffit de traiter. Ces tâches où vous devez encore tirer ne sont pas particulièrement difficiles: l’essentiel est de prendre au moins quelques combattants plus «plus épais» (de préférence un lance-grenades ou un soldat avec un fusil de chasse) – toutes les batailles, en fait, un sur un. C’est extrêmement ennuyeux de se battre – il n’est pas nécessaire de choisir correctement une position et de concentrer les dégâts, ni de réfléchir aux actions de l’ensemble du détachement.
La même paille à la fin, comme dans la célèbre parabole, brise la crête de l’espoir à un gameplay intéressant. Batailles tactiques dans Montée des cartels se révéler aussi sans valeur que le régime stratégique.
Il y a suffisamment d’explosions, mais pour une raison quelconque, l’environnement détruit n’a pas été apporté.
Il y a un sentiment que Narcos Ce n’est pas un de ceux qui ont contribué à son développement. Les seuls à noter positivement sont des gens qui étaient responsables de ce qui Montée des cartels Semblable à la série originale. Le reste n’a pas clairement essayé de s’assurer que Narcos C’était intéressant de jouer.
Avantages: manque de problèmes techniques;Conformité aux événements et à l’entourage de la série.
Inausives: Le régime stratégique et les batailles tactiques en étape par étape sont primitifs;Une décision terrible avec la capacité d’effectuer des actions uniquement par un seul personnage pendant le cours.