Mutant Year Zero: Road to Eden: Review
U Mutant Year Zero: Road to Eden Il y a une carte Trump incontestable entre les mains – des animaux anthropomorphes brutaux dans les rôles principaux. En regardant les seules captures d’écran, où la rate est combinée à la mode et vêtue d’un manteau et en même temps est assez fiable, vous voulez déjà essayer ce jeu. Et peu importe le type d’histoire et la profondeur du gameplay.
Mais ici – essayé. Maintenant c’est déjà important.
Allez votre chemin, Stalker
Pour commencer, il est nécessaire d’observer les formalités, de prévenir l’injustice historique et de noter qu’en réalité, un jeu vidéo est requis par le mutant RPG: Année Zero Tablet. Nous ne chanterons donc pas trop fort pour chanter des louanges des développeurs de Les dames barbus, nous donner tout cet entourage. En fin de compte, ce n’est qu’une utilisation compétente d’une licence, et non de la propriété intellectuelle d’origine.
Plus à tout si vous vous propagez sur le côté des images pompées de Looney Tunes, Ensuite, dans le reste, nous obtiendrons une atmosphère post-coaliptique assez standard – avec les héros du nouvel âge essayant de survivre sur les fragments de l’ancienne civilisation, avec les chasseurs omniprésents pour les acquisitions appelées Ghouls ici, avec les fondateurs du nouveau conglomérations de foi et idéologiques.
Il convient de noter que le post -apocalypse est « frais ». Partout plein d’objets, la technologie et les bâtiments sont pleins de nous. À moins que tout ne soit promis et noyé dans la verdure. Bref, l’environnement en Mutant Year Zero: Road to Eden Rappelle aux ruines plutôt Le dernier d’entre nous, que la friche Tomber.
Il est probablement plus agréable de voyager à travers le monde pour les harceleurs – les aventuriers, prêts à aller dans la zone encore et encore, vers des territoires inconnus, pour fournir leur colonie native avec des ressources et de l’équipement. Les personnages principaux sont juste tels. Initialement, le jeu nous présente un canard nommé Dax et Kaban Bormin, qui, sur les instructions de l’aîné, est allé à l’extraction des pièces pour une pompe à eau. Ce n’est que le début d’un long chemin dangereux. Par la suite, le groupe ira à la recherche du Stalker Hammon manquant, découvrira de nouvelles vérités, rencontrera d’autres personnages et empêchera de nombreux plans méchants.
Je ne veux pas raconter l’histoire en détail, même pas à cause des spoilers possibles, mais parce que c’est dans tous les sens de la moyenne. Pas mal, pas bon. Comme s’il était écrit par un manuel pour un scénariste novice.
Parfois, le jeu dessine des scènes très atmosphériques.
Un dans le champ de butin
Le système de combat C Mutant Year Zero: Road to Eden À première vue, des copies de la norme industrielle moderne, que beaucoup connaissent la dilogy Xcom. Deux phases pour le mouvement ou l’action;Après le tir, le mouvement du personnage se termine;Surmonter Overwatch sur place. Cependant, il convient de noter que le pourcentage du coup ici est beaucoup plus sympathique et honnête. Ils varient selon cinq points: 0, 25, 50, 75, 100. Et chaque numéro est ressenti exactement comme il suit.
Le maximum de combattants dans le détachement est de trois ajustements – trois. En raison de ce qui, lors d’une confrontation ouverte, laisser quelqu’un dans l’arrière-garde est inacceptable – tout le monde devrait être aussi utile que possible. Il y a encore beaucoup plus de plaisir avec la destruction ici. Les murs et les plafonds sont beaucoup plus disposés à s’effondrer dans la poussière, et Bormina a même une compétence particulière qui vous permet de répandre des obstacles sur son chemin.
Mais toutes ces nuances ne coûteraient pas à un damné d’oeuf, et les batailles tactiques seraient fatiguées de la troisième heure, sinon pour une beaucoup plus visible mais – les batailles ici sont difficiles. Ceci est en outre souligné par le fait que dans le jeu, en principe, il n’y a pas un terme comme un «faible niveau de complexité». Les variations commencent par « ordinaire ».
Chaque unité de santé de l’ennemi a du poids. L’armure non comptabilisée, l’absorption des dommages, peut résister à beaucoup de problèmes. Eh bien, le renforcement sous la forme de quelques goules qui sont venus sur le champ de bataille vous font toujours transpirer.
Jusqu’à ce que vous arrêtez d’économiser des Granats Emi et que vous ne trouverez pas le kit de carrosserie nécessaire, les robots auront un sang noble.
Salvation of One – Planification claire et opérations préparatoires. Le fait est que le monde du jeu est divisé en emplacements, chacun pouvant être étudié en temps réel. Nous remarquons toujours les adversaires avant qu’ils ne soient nous. Par conséquent, le jeu vous permet de courir dans des ombres et pour des obstacles, d’étudier l’alignement des forces ennemies et, surtout, pour le moment d’éliminer les adversaires à la fois sans augmenter l’anxiété. Pour ce faire, vous devez deviner le moment, entrer dans le régime étape par étape et avec des efforts communs pour marquer l’ennemi avec des armes silencieuses pour un seul mouvement.
Ainsi, les tactiques du jeu se transforment souvent en « réel ». À moins qu’il ne soit nécessaire de faire glisser des cadavres: les adversaires avant de soulever de l’anxiété absolument sur le tambour qui se produit autour d’eux. De plus, certains emplacements peuvent être complétés entièrement dans un mode aussi secret, en amincissant méthodiquement les rangs des adversaires à la fin victorieuse.
Cependant, plus nous nous déplaçons dans l’intrigue, plus il est difficile de tourner cette astuce. Peu importe à quel point le joueur combine les avantages «emprisonnés» de pauvreté et accrochés avec des bonus de troncs silencieux, la santé des adversaires devient tellement qu’elle est purement physiquement impossible de dévaster en un seul mouvement. Si anxiété, aide, gros gâchis.
Nous devons rendre hommage aux développeurs: ils ont bien ressenti la situation et juste quelque part à ce tournant, ils ont organisé un scénario l’aboutissement et ont mis les personnages sur la ligne d’arrivée, indiquant clairement que la finale n’est pas loin de.
Le mouvement rapide ici est ultimatiquement. En dehors de la bataille, vous pouvez aller de n’importe où à n’importe quel endroit déjà visité.
Les valeurs du nouveau monde
DANS Mutant Year Zero: Road to Eden Il y a également une faculté pour visiter la région. Il y en a très peu, et ils n’ont pas de tâches supplémentaires passionnantes. Juste une occasion supplémentaire de ramasser les ressources et l’expérience. En fait, s’il n’y avait pas de cartes et de liberté de mouvement imaginaire dans le jeu, et que les niveaux de l’intrigue seraient alignés en ligne plate avec la possibilité d’acheter et de pomper une munition sans retourner dans son arche natale, alors le jeu aurait perdu peu.
Soit dit en passant, une arche est une localisation habile, la maison des harceleurs, où vous pouvez « téléporter » à tout moment. C’est ici qu’il est nécessaire de trouver l’utilisation des ressources qui sont collectées pendant les sorties. Dans le magasin, les grenades, les kits de premiers soins et certains pistolets non particulièrement exceptionnels sont vendus pour une ferraille ordinaire. Gardez à l’esprit que les armes plus attrayantes dans leurs caractéristiques, ainsi que l’armure et les chapeaux contenant une sorte de bonus passif, attendent leurs héros exclusivement dans la zone – le jeu généralement favorable à ceux qui aiment «aspirer» les niveaux à la recherche de la recherche de Luta.
Une autre ressource – Détails de l’arme – est utilisé pour pomper les troncs: dégâts, plage, probabilité d’un coup critique. Également dans l’atelier de l’Arche sur le bon «tir», vous pouvez accrocher une vue ou une lotion supplémentaire, qui augmentera également les caractéristiques ou ajoutera un nouvel exemple de fonctionnalité, une chance de mettre le feu à l’ennemi.
La monnaie impromptue la plus rare de l’univers Année mutante zéro – Ce sont des artefacts. L’héritage de «l’ancien», c’est-à-dire toi et moi. Toutes sortes de joueurs, enregistreurs-magnétophones, appareils électroménagers. Prenez une telle poubelle dans l’arche d’une telle poube.
Sans la capacité de Magnus, je devrais prendre le contrôle des soldats ennemis.
Et maintenant en ce qui concerne un autre « héritage » – rôle. Le pompage des quartiers ici se déverse dans le choix de nouvelles mutations. Il y a deux branches: une (linéaire) avec une augmentation banale de la santé ou de la mobilité, et la seconde (légèrement moins linéaire) – avec des avantages. Ceci, par exemple, sur l’analogue local de la capacité de la capacité & Pistolet du même Xcom ou la capacité de faire pousser des ailes et de décoller à un point plus élevé sur la carte. Vous pouvez équiper un combattant de deux compétences actives, rechargée après un certain nombre de meurtres et un passif. Malheureusement, seuls quelques astuces sont uniques et inhérentes à un seul héros de toute la fête.
En général, l’ensemble du processus de gestion des groupes est extrêmement simple et sans prétention. Il n’est pas nécessaire de réfléchir au choix d’un autre avantage, et une combinaison compétente de bonus passives et de kit de carrosserie d’armes restera peu de temps pour rester longtemps pour quiconque. On peut voir que les auteurs avaient peur de détruire l’équilibre, de briser le système de combat et donc partout adhéré au minimum nécessaire. Donc, malgré le fait qu’il n’y a pas, non, et vous devez regarder dans le menu de détachement, afin de y creuser quelque chose, des amoureux orthodoxes de jeux de rôle, bien sûr, grognant grognement, donnant à vos yeux le système local.
Mutant Year Zero: Road to Eden Dans les réalités modernes, il est ressenti comme un jeu indépendant moyen avec un budget, et non comme un projet majeur d’un éminent éditeur. Elle ne surprend pas avec une portée, ne commette aucune révolution et utilise à bien des égards des outils éprouvés. Cependant, apparemment, dans Les dames barbus Des spécialistes vraiment compétents se sont réunis et tout ce qu’ils prévoyaient fonctionne bien.
« Mode d’économie » peut être retracé dans de nombreux aspects du jeu. Les économiseurs d’écran de l’intrigue peuvent agir comme un autre exemple – des images statiques avec le personnel de radiodiffusion de Burmin. Bon marché, mais ça marche.
Eh bien, le principal mérite des auteurs est la tentative originale de tisser ensemble les batailles habituelles en passant par étape avec des activités de renseignement préliminaires. Oui, une telle symbiose fonctionne et se fait sentir différemment au fur et à mesure que le jeu passe, et des questions peuvent se poser. Cependant, en général, l’expérience est facile à reconnaître. Plus une bonne ambiance et des personnages non triviaux ici, et vous comprendrez pourquoi Mutant Year Zero: Road to Eden mérite l’attention des fans du gameplay tactique.
Avantages: Mudtants humanisés élégants;Une combinaison intéressante de batailles étapes en pas et de l’étude des emplacements en temps réel;Pourcentage « honnête » de coups sûrs.
Inausives: Les batailles à bien des égards traçaient encore Xcom;Il n’y a pas assez de liberté et de diversité dans le pompage, l’étude du monde et de l’équipement du groupe.