Moyen-terre: Shadow of Mordor: Review
La création d’une nouvelle franchise à partir de zéro est difficile, coûteuse et pas toujours rentable. Souvent, les risques sont un ordre de grandeur dépassent les revenus attendus, de sorte que ceux qui veulent faire quelque chose d’original chaque année sont de moins en moins sont de plus en plus.
Terre du milieu: ombre du Mordor – Un représentant typique d’une approche similaire au développement de jeux vidéo. L’un des plus grands univers fantastiques a été pris comme base, et c’était la version cinématographique du Tolkinovsky Middle -eth, à partir duquel quelques héros ont été ajoutés à l’intrigue à l’intrigue. Ils n’ont pas non plus rusé les mécanismes de jeu: même à en juger par les rouleaux accompagnant l’annonce, on pourrait remarquer quelque chose des créations Solide comme un roc Basé sur les bandes dessinées sur Batman, mais quelqu’un se souvenait immédiatement Assassin’s Creed. Rien de spécial, à première vue, mais si vous regardez de près ..
Les orques des orques du Mordor sont impressionnants, mais seulement jusqu’à ce que vous vous rapprochiez d’eux. Pourtant, l’échelle ici n’est pas du tout épique.
Dans un pays nommé Mordor, où l’obscurité s’est ouverte
Tout commence par le fait que le personnage principal, un gondor ranger nommé Talion, tue avec son fils et sa femme, sacrifiant les forces sombres. Malgré la gorge coupée, Talion revient bientôt à ses esprits, réalisant qu’il ne pouvait pas mourir un peu. Non, la vie a quitté son corps, mais pour une raison quelconque, la mort a refusé de prendre l’âme, mais l’a apportée avec l’autre avec la même entité agitée, qui était elfe pendant sa vie, et a fourni des capacités remarquables en termes de propriétaires d’armes. Talion et pendant sa vie n’était pas le dernier guerrier, mais maintenant il est complètement transformé en une vraie voiture de meurtre – une épée et un poignard, qui sont sans oignons fidèles, une vision fantomatique qui vous permet de voir à travers les murs. .. il ne peut pas être tué – Pav au combat, après un certain temps, il renaîtra à nouveau.
Cependant, le protagoniste est préoccupé par des questions plus urgentes: qui et pour ce qui a sacrifié Talion et sa famille et, surtout, où vous pouvez trouver les délinquants pour sortir avec eux? Pour trouver des réponses, vous devrez aller au lieu le plus hospitalier de la terre du milieu.
Mordor a été créé en œil sur les fans de la trilogie Peter Jackson (Peter Jackson) – Style adopté par les designers Productions monolithes, Entièrement emprunté au film. L’architecture reconnaissable des bâtiments d’orche maladroits et les ruines des anciennes colonies humaines et elfiques, l’atmosphère sombre générale du vestibule d’Okodruin – je veux dire: «Tout comme dans le film! »Je veux, mais cela ne fonctionnera pas – le Mordor local est trop petit par rapport aux vastes étendues du cinéma, à couper le souffle à un coup d’œil. Tout est beaucoup plus modeste là-bas: un voyage d’un extrémité d’un pays orcière à un autre ne prendra pas plus de dix minutes, sinon distrait, et le brouillard omniprésent ne permet même pas à une journée ensoleillée de considérer au moins quelque chose de plus de centaines ou de plus ou deux mètres.
L’armée de Sauron dans toute sa gloire. Certains capitaines sont toujours à l’ombre – Talion ne les a pas encore rencontrés dans les étendues du Mordor.
Cependant, vous commencez à remarquer la petite taille des emplacements uniquement lorsque la tâche de «passer du point A au point B» survient – le reste du temps n’est tout simplement pas à la hauteur rempli d’événements et de lieux intéressants. Ici, les esclaves errent pour travailler sous les gardes des gardes, ici un petit détachement des Orcs se réchauffe par l’incendie et passe du temps pour le bavardage sur les dernières nouvelles, et le Karagor (Predatory Beast, qui, d’abord, n’est pas facile Même pour le personnage principal) s’est échappé de la cage et a attaqué sa protection. Cela ne se limite pas à la vie quotidienne du Mordor, parfois des situations très drôles surviennent: par exemple, fuir Karagor, l’un des orcs est tombé directement dans le feu de joie enflammé, que les captifs qu’il ont gardés n’ont pas échoué – ils ont tué le Escorte malchanceuse et se hâtée pour se cacher.
Bien sûr, l’artificialité de telles scènes est visible à l’œil nu et au plaisir ne peut provoquer qu’un amant inexpérimenté de «bacs de sable», mais ils ne peuvent pas être enlevés de leurs charmes. Mordor a du mal à montrer au joueur que ce n’est pas seulement une décoration, mais une sorte de monde, vivant selon ses propres lois, bien que quelque peu simplifiées.
Sélection naturelle
De tous les habitants du Mordor, il vaut la peine d’être habité plus en détail dans la partie la plus nombreux de sa population – Orcs. Les enfants de Melkor, comme Talion le découvre bientôt, bien qu’ils mènent un style de vie barbare, dans des escarmouches constantes, découvrir qui est plus fort, obéir aux lois hiérarchiques strictes sur lesquelles une partie importante de la mécanique du jeu est construite.
Les uruks privés sont subordonnés aux capitaines – les orques les plus puissants et les plus rusés, dont chacun, à son tour, peut être un garde du corps de l’un des cinq leaders. Les batailles avec les capitaines, même les plus faibles, sont fondamentalement différentes des combats avec un trifle orchidée ordinaire, que le personnage principal apprendra bientôt à disperser des dizaines d’une bataille.
Rassemblant pour chasser le capitaine, vous devriez mieux le connaître à l’avance. Cela, par exemple, devra attirer plus près du feu, dans une bataille honnête, il n’est pas facile de vaincre un tel reptile.
Les commandants ne partent jamais seuls, mais surtout, chacun d’eux est une personne unique avec leurs forces et leurs forces. Toute ville de viande (oui, tout capitaine a son propre nom) est horrifié pour Karagorov, mais il ne peut pas être blessé avec un tir d’un arc. Ceci est l’exemple le plus simple;En fait, les caractéristiques du caractère de chaque officier d’une douzaine, voire plus. Tous peuvent et doivent être utilisés lors de la planification d’une bataille contre le commandant – en plus du fait qu’il est si plus facile de gagner en surmontant l’ennemi en utilisant sa faiblesse, Talion recevra une rune spéciale qui améliore les armes. La connaissance de la personnalité de chacun des capitaines doit être retirée directement des Orcs capturés – l’elfe-Ghost peut lire des pensées, donc après la bataille, il vaut toujours la peine de laisser quelques uruks pour l’interrogatoire.
Les individus et le nombre de capitaines ne sont pas limités par les cadres durs – de temps en temps ils se battent (le gagnant reçoit une augmentation, et le lieu des assassinés prendra bientôt un nouvel orc), organise des embuscades pour ses rivaux, Feast , exécuter des prisonniers, chasser (ne vous flatter pas, tout cela n’est que des mini-mises distinctes sur la carte, lorsque vous pouvez intervenir au cours des événements) ..
Si le personnage principal est malchance. Cela se produit au contraire – un capitaine en difficulté peut revenir s’il ne lui coupe pas la tête au combat. Une paire de cicatrices fraîches et un visage familier – vous découvrirez certainement celui qui a eu la chance de survivre dans un duel avec un orage de tous les orques du Mordor. C’est assez drôle de regarder la lutte incessante pour le pouvoir – hier, un Uruk ordinaire, il a vaincu Talion, et demain, vous voyez, deviendra l’un des dirigeants.
Finition et coups spéciaux fabriqués de bonne foi. Observer en action lente, car Talion d’une manière particulièrement sophistiquée prive la vie de l’orc suivant, se fatigue bientôt.
Dès réception de la capacité de marquer les adversaires et de les tourner de leur côté, le vrai plaisir commence. Si les ORC ordinaires ne peuvent être obligés de se battre avec des parents, alors lorsque le capitaine est plus que plus d’options. Vous pouvez secouer les commandants entre eux ou envoyer «votre» Uruk aux gardes du corps à l’un des dirigeants, afin qu’au moment pratique, il collerait un couteau dans son dos. Il est possible de semer secrètement entouré par le chef des représentants des gardes du corps et de l’avoir appelé dans le duel, s’échappez rarement vers le monticule le plus proche, observant le chef d’Urukov meurt sous les coups d’anciens associés.
Sloks dans les rues dans les coulisses
Pas tout à la fois – pour profiter de telles intrigues, au début, vous devrez agiter beaucoup d’épée par vous-même. Talion, comme déjà mentionné, est un combattant de première classe, et c’est précisément les batailles que la plupart du gameplay. Il y a trois armes de toute l’épée, un poignard et un arc, cependant, le ranger ne dédaigne pas pour donner des tasses et des coups de pied, ainsi que d’utiliser les différentes compétences qu’il a obtenues de l’elfe.
Les batailles se sont avérées être – le talion frappe le coup, renverse, coupe, déchiquete, se coupe la tête avec une vague d’épée … tout est si rapide que parfois le moteur n’a pas le temps pour les actions des adversaires Ou le Ranger lui-même: téléportation instantanée sur quelques mètres afin de s’assurer que terminer le coup, est une chose commune. Cela a l’air un peu ridicule, mais le comportement du gentleman des Orcs est beaucoup plus visible que les défauts de l’animation – ils attaquent rarement un grand nombre à la fois. En règle générale, alors que notre Ranger traite avec un ou deux adversaires, les autres se tiennent sur la touche et font un visage brutal, en attendant leur tour.
Il y a vraiment beaucoup d’Orcs, et ils sont tous différents – pour en trouver deux identiques, nous devons essayer.
Cela ne signifie pas que vous pouvez facilement gérer la foule entière en quelques minutes. Premièrement, avec une grande accumulation d’ennemis, il est très difficile de se retirer et de reprendre la respiration (les orcs écrasent littéralement en nombre). Deuxièmement, en plus des combattants ordinaires avec des épées et des clubs, il y a aussi des lancers et des arbalètes, si tôt ou tard le talion devra être fui ou tomber sur le champ de bataille, donnant à Mordor un autre capitaine.
Ne soyez pas surpris, remarquant que les combats sont littéralement «à button» – cela passera avec le temps. En fait, au début, toute bataille consiste à appuyer sur un ou deux boutons de souris ou GamePad, c’est suffisant pour gagner. Mais plus les ennemis vaincus, plus le personnage principal devient fort: le «pompage» se produit en raison de trois indicateurs – argent, expérience, force. L’expérience et l’argent sont donnés à la fois pour les batailles et pour accomplir des tâches, mais la puissance ne peut être gagnée que dans les victoires sur les capitaines. Nous achetons des compétences passives pour les pièces de monnaie, l’expérience et la force sont dépensées pour le développement actif des compétences sont non linéaires, mais certaines branches seront bloquées jusqu’à ce que le Talion se déplace sur l’intrigue. Plus le personnage principal est frais, plus les batailles sont diverses – de nouveaux combo et des coups finaux apparaissent, le Ranger apprend à prendre le contrôle des orques et à se battre sur des bêtes sauvages. À la fin du jeu, les batailles ne deviendront pas primitives – elle ne tournera pas la langue – pour vaincre la bataille sans appliquer tout l’arsenal abordable des techniques, c’est souvent tout simplement impossible.
En plus d’un combat honnête dans un champ propre, notre héros sait comment atteindre ses objectifs secrètement. Il y a toujours un choix: vous pouvez vous battre au cœur de la forteresse ennemie, risquant d’attirer l’attention de plusieurs commandants d’orche à la fois, ou vous pouvez atteindre la cible sur les toits, restant inaperçu. Une telle furtivité directe;Oui, un peu primitif, mais quand il n’est pas imposé, il a l’air assez organique dans le jeu.
En général, c’est le développement tranquille de l’intrigue (et sans passer de missions, de nouvelles opportunités de gameplay ne s’ouvriront pas) peut effrayer ceux qui, après quelques heures, considéreront qu’ils ne montreront plus rien de nouveau à lui pour lui. Il vaut mieux ne pas être distrait au-delà des tâches nécessaires aux côté, mais pour passer par la première partie de l’histoire et aller à un nouvel emplacement – la plupart des compétences ont été «pompées» à ce moment-là, et pour organiser des internalistes dans Un troupeau orc deviendra beaucoup plus amusant.
L’un des deux emplacements du jeu. Les cartes sont petites, mais très étroitement meublées avec toutes sortes d’objets pour l’étude: herbes pour le traitement, mini-analyses, missions secondaires, artefacts … jusqu’à ce que l’intrigue principale soit passée, il n’y a certainement pas de temps pour s’ennuyer.
En fait, ce jeu est à leur sujet – vert et pas très habitants du Mordor. Les orcs se sont avérés, je n’ai pas peur de ce mot, charmant – l’individualité donne la couleur de chaque bataille avec le capitaine ou le leader, et la possibilité de gérer les commandants, les forçant à interagir les uns avec les autres, se permet de se sentir l’un d’eux. Vous pouvez vous battre avec Uruks, vous pouvez les battre les uns avec les autres, enfin, vous pouvez simplement observer leur vie. L’intrigue, non seulement «pas un canon», n’est pas impressionnante avec certaines profondeurs, les combats, bien qu’à un bon niveau, ne représentent rien de nouveau. Mais le système Nemesis est un développement spécial Monolithe, Responsable de la relation entre la population du Mordor, a l’air frais et vous permet d’apporter un nouveau sens dans l’écoute sans fin de ces orques charismatiques. Personne ne ferait un tel jeu sur les non-sens, cependant?
Avantages: Le monde essaie de sembler vivant, et il réussit parfois;Orcs, leurs relations et leur apparence unique et les traits de caractère pour chacun;la capacité d’atteindre un objectif de diverses manières.
Inausives: Le Mordor s’est avéré trop petit;La plupart des compétences, grâce à laquelle le jeu devient sensiblement plus intéressant, s’ouvre plus près de la fin de l’intrigue;Il n’y a pas assez de combats vraiment difficiles.