Morbid: The Sept Acolytes: Review

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4. juillet 2024
11 minutes
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By Jhonny Gamer

Auteurs Morbide: les sept acolytes Ils savent placer des accents. Horrorpank, horreurs Lovecraft (X. P. Lovecraft), films Kronenberg (David Cronenberg), «jeu isométrique choquant dans le genre de type âme» – La description des leurres et des intrigants. Mais en réalité, en première demi-heure, un spectateur non préparé peut ressentir un choc du fait qu’il s’agit d’un autre «pixel» quelque chose où il n’est pas clair même où le héros (plus précisément, sa petite silhouette) ressemble et bat. Et alors seulement, si le jeu en donne une chance, sent que c’est vraiment un « solslay » fascinant, plein de sang, de folie et de chorreur de corps de Kronenberg. Mais pas sans problèmes.

S’efforcer la mort

DANS Morbide: les sept acolytes Nous agissons comme une sorte de chasseur pour les monstres. Ils appellent de tels aspirations, et tous sont entrés dans leur propre ordre, ce qui a fixé l’objectif de vaincre les sept novices. Ce sont les monstres et les méchants les plus dangereux, dont l’esprit et les corps ont pris possession de gahars – divinités terrifiantes locales. Avec l’aide des novices, Gahara a capturé un morma, où les événements du jeu se produisent.

L’ordre a finalement été détruit, s’efforçant de mourir, soit est allé du côté du mal – les tourbillons dans leur tête sont capables de faire des propositions, qui ne peuvent pas être abandonnées. L’espoir, semble-t-il, est déjà mort, le mornacle est finalement tombé dans l’abîme de l’obscurité et de la folie, mais le dernier effort vivant (c’est-à-dire, nous) est apparu avec lequel la dernière chance de sauver est maintenant associée.

Même les moines ici effrayent en quelque sorte

Même les moines ici en quelque sorte effrayés.

Se déplaçant progressivement dans le monde, nous devons trouver et détruire les sept novices. En plus d’eux, nous chassons d’autres méchants, pour ainsi dire, des patrons supplémentaires-temps, puis tout les PNJ en sens inverse demande à venger la mort d’un être cher et à apporter la tête du monstre, à découvrir le sort de son mari ou, par exemple, les femmes avec deux enfants.

C’est-à-dire l’intrigue dans Morbide Cela ne surprend rien de spécial, mais ne le laisse pas seul avec des indices brumeux, quelque chose se produit, nous nous rencontrons, nous communiquons, nous remettant les quêtes. Et le monde dans son ensemble est bien élaboré. Il y a un code («terrible panopmique»), qui est constamment reconstitué avec des informations détaillées et bien écrites sur qui, quoi, quand et pourquoi et pourquoi et pourquoi. Et là, vous pouvez rencontrer des histoires tristes très intéressantes et, bien sûr,.

L'une des quêtes implique même la connaissance de la langue des monstres de Lovecraft

L’une des quêtes implique même la connaissance de la langue des monstres Lovecraft.

Tout est mauvais

Oui, dans le monde Morbide: les sept acolytes Tout est triste, triste, sanglant, effrayant et fou. Le protagoniste a même une caractéristique de la «santé mentale», qui se trouve souvent dans les jeux inspirés Lovecraft (En savoir plus sur elle un peu plus tard). L’un des sept novices est une femme noble qui voulait tellement un enfant qu’elle a commencé à servir Gaharam, et à la fin elle a donné naissance à un monstre et est devenue folle. Lors d’une réunion, elle secoue d’abord ses fruits ensanglantés, entrelacés avec le cordon ombilical, puis commence à nous saupoudrer frénétiquement ..

Une mère désemparée par le chagrin est même dommage à tuer

Un fou du chagrin est même dommage à tuer.

Un autre grognement, le troisième est couvert d’ulcères. Un autre boss est moche … un mammouth, dont il y a des différends similaires aux mouches sanglantes (je me souviens Kronenberg, Oui?). Il y a aussi sa propre femme-yaga-la tête de la famille des cannibalistes locaux, qui au lieu des mains a d’énormes lames. Et autour de sa tanière, de nombreux membres coupés traînent. Oui, presque tous les ennemis et de nombreux civils, dans Morbide: les sept acolytes est devenu les victimes de l’horreur corporelle.

Il est étrange que la cabane sur les cuisses de poulet n'aide pas Yaga

Il est étrange que la cabane sur les cuisses de poulet n’aide pas Yaga.

Et presque tout ce que nous sommes envoyés, afin que nous les sauverons ou reconnaissons leur sort, sont morts, fous ou dévorés par le même yaga. Près du corps du mari d’une triste veuve, vous pouvez trouver un journal décrivant comment lui et l’équipe du navire sont progressivement devenus fous. Naturellement, nous l’avons trouvé sur la jetée près du sacré village de pêcheurs, dont les habitants ont perdu leur apparence humaine. En général, les références déclarées à Kronenberg Et Lovecraft Le jeu fonctionne et justifie. Et qu’en est-il du « choquant » Solslik «  »?

Choquant?Lire Lovecraft - Non

Choquant? Lire Lovecraft – Non.

C’est incroyablement difficile?

Eh bien, si vous tenez compte du fait que les membres déchirés peuvent être collectés et utilisés comme consommables qui augmentent les dommages du combat rapproché, mais réduisent la santé mentale (affecte les dommages infligés et reçus, l’expérience et le nombre de fantômes que nous rencontrons), alors oui, Choquant, mais plutôt, ajoute « viande » et atmosphérique pour ce qui se passe. De plus, après nos coups mortels, presque tous les ennemis se transforment en bouillie sanglante.

Certains monstres créent des auras qui réduisent le niveau de santé mentale

Certains monstres créent des auras qui réduisent le niveau de santé mentale.

Sinon, cela est assez standard précisément par les mécanismes de « Soulslay ». Nous nous battons, faisons des coups, des accélérations et des rifts puissants qui réduisent fortement l’endurance (il y a une paroisse), parfois la semaine à partir de fusil de chasse et de fusils (rappeler Borne) et meurent souvent d’une paire d’attaques manquantes. Ceci si vous n’avez pas eu le temps d’utiliser la pierre du dibrome à temps – un analogue d’Estuis. Soit dit en passant, il peut également être pompé, augmentant le nombre de charges.

Après la mort, nous renaisons par des autels spéciaux, qui servent de points de conservation et de points de mouvement rapide. Ils permettent également de pomper et de méditer pour restaurer la santé – les ennemis dans ce cas sont également relancés. Vous n’avez tout simplement pas besoin de retourner vers votre corps, car après la mort, nous ne perdons rien.

Lorsque la santé mentale tombe, cela commence - les fantômes grimpent de partout

Quand la santé mentale tombe, cela commence – les fantômes grimpent de partout.

Oui, Morbide Fait certaines concessions. De plus, de nombreux ennemis sont capables de tuer d’un coup puissant avec quelque chose de grand et de lourd. Mais vous ne devriez pas vous détendre non plus – comme je l’ai dit, très souvent, les adversaires sont également en mesure de nous renvoyer au point de contrôle littéralement quelques coups. Tous les boss utilisent des tactiques uniques, et les autres causent souvent plus de problèmes que l’intrigue.

observez-vous. Et pour les armes

Dans cette situation, pour survivre, vous devez utiliser correctement les outils de meurtre et les points de compétence. Les premiers diffèrent en taille et en vitesse, ainsi que des coûts d’endurance. Les épées légères, les phalanges en laiton ou, par exemple, les griffes retirées du boss, battent plus vite, dépensent moins les «stamines», mais vous devez vous rapprocher plus souvent et plus près du monstre. Mais avec quelque chose de lent et de lourd, vous pouvez chauffer pour que la créature se transforme en un désordre sanglant après une attaque.

Par conséquent, vous devez constamment sélectionner une arme spécifique pour différentes situations. Un boss, par exemple, a utilisé des tactiques dans lesquelles il était tout simplement plus facile de se rapprocher et rapidement, a souvent battu. Un autre, émettant constamment une boue différente, a demandé à changer la lumière et la courte à lourde et longue, pour l’obtenir à distance et partir immédiatement. Après tout, le rayon de dommage dépend de la taille de la lame.

De plus, les outils d’anéantissement sont autorisés à pomper avec des runes, qui donnent des propriétés supplémentaires – des dégâts avec le poison, le feu, le froid, l’augmentation de la vitesse, la succion des ennemis de la vie ou de la santé mentale. Cela n’augmente que la variabilité de l’arsenal et vous fait protéger même quoi, semble-t-il, nous n’avons plus besoin. Qui sait, vous trouverez des runes plus cool, l’insérez-la – et elle brillera avec de nouvelles couleurs. De plus, il y a des articles spéciaux qui enlèvent de vieilles runes, puis pour appliquer de nouvelles et plus puissantes.

Il existe de nombreuses lames uniques qui tombent des adversaires d'élite

Il y a beaucoup de lames uniques tombant des adversaires d’élite.

Quant aux compétences émises avec la réception de nouveaux niveaux, ils doivent être dépensés pour pomper les cartes de bénédictions. Sous ce nom rusé, les compétences passives sont en fait cachées, qui augmentent les réserves de santé / endurance, vous permettent de restaurer rapidement «l’escalier», de le dépenser dans les rouleaux, d’obtenir plus d’expérience, de battre les boss d’élite plus forts, etc. L’astuce est qu’au début, ces cartes doivent être trouvées en cassant les statues spéciales. Mais vous ne pouvez pas utiliser toutes les bénédictions – vous devez choisir et sélectionner. Par exemple, j’en avais sept, et il n’y avait que trois emplacements pour eux.

Plus vous avez pompé vos compétences, plus vous aurez besoin de compétences pour la pomper davantage

Plus vous avez pompé vos compétences, plus vous aurez besoin de compétences pour la pomper davantage.

Tous ces exercices avec des runes, des armes et des cartes de compétences, lorsque vous choisissez constamment ce qu’il faut utiliser et améliorer, naturellement, conserver également en bonne forme et faire un gameplay uniquement pour bénéficier.

À propos de douloureux

Une cuillère de goudron dans tout cela est introduite par des problèmes associés au style et à l’animation. Il peut être difficile de naviguer là où vous pouvez aller et où non, où le héros va regarder maintenant et dans quelle direction va battre. Mais il y a des problèmes et plus graves. Par exemple, certains consommables me semblaient complètement superflus, en particulier ceux qui donnent une accélération temporaire aux attaques, mais réduisent la santé mentale.

La furtivité n’est également presque pas nécessaire. Oui, ici, vous pouvez vous faufiler aux ennemis pour tuer d’un coup:

Je n’ai pratiquement pas utilisé de furtivité.

Mais souvent l’ennemi peut ne pas réagir à l’approche du joueur et s’il court, il est difficile de comprendre ce qu’il dépend. Ce n’est pas très pratique de creuser dans l’inventaire. De plus, le jeu a beaucoup d’objets, mais il n’y a pas de commerce et d’entrepôt – vous devez souffrir et décider quoi jeter et comment se décomposer dans l’inventaire.

Enfin, vous devez souvent faire un tour pour des emplacements pendant longtemps, en essayant de comprendre comment avancer. Et ce serait bien si le fait était que les gardes n’étaient pas autorisés (nous devons d’abord passer par un rite spécial d’altitude) ou que nous n’avons pas trouvé de cœur qui nourrit cette boue qui ne nous laisse pas plus loin. Et le fait n’est pas le plus, disons, un design réussi et la même orientation faible, où et comment passer. Il y a aussi des bugs lorsque les mêmes gardes n’ouvrent pas le passage la première fois, bien que toutes les conditions soient remplies.

Et les mini-cartes ne sont franchement pas assez ici

Oui, et les mini-cartes ne sont franchement pas assez ici.

Cependant, certains de ces problèmes (comme l’absence d’une mini-carte) peuvent être attribués à une partie de l’expérience mal à l’aise que nous disons qu’ils ne nous tuent pas, nous faisons plus fortement fortement. Mais en général Morbide: les sept acolytes -C’est vraiment très atmosphérique, modérément complexe et vraiment «viande» comme des âmes, qui ne permet pas de se détendre, donne un défi et un sentiment de satisfaction de la façon dont le héros devient plus fort. Et ne lâche donc pas le boss final. L’essentiel est de ne pas se perdre sur le chemin de lui ..

Avantages: parcelle;monde;Des adversaires et des boss colorés;de nombreux types d’armes;Un système de combat assez digne;Chic musical et accompagnement sonore;Les amateurs de Pixel Art apprécieront les espèces atmosphériques et la conception de nombreux endroits.

Inausives: insectes;orientation mal mise en œuvre sur le terrain;Il y a des mécanismes et des objets supplémentaires;Inventaire des stocks;Il n’y a pas de mini-carte.
















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