Mon memry de nous: révision
Avec un regard superficiel sur les captures d’écran de Mon memry de nous Il semble que les créateurs ont voulu répéter le succès Coeurs vaillants. A remplacé la Première Guerre mondiale par la seconde, axée sur les souffrances des Juifs polonais, et les personnages principaux ont été fabriqués par deux enfants. Le résultat a été un jeu de plateforme avec des puzzles et des mini-joueurs – juste comme ça Ubisoft en 2014. Mais si les Français ont réussi à raconter une histoire sombre capable de serrer une larme même au joueur très périmé, alors l’approche des pôles de Jeux de jongler Parfois, il est déconcerté.
Les robots sont à blâmer pour tout
Commencer Mon memry de nous Il ne parle pas de la guerre, mais du monde moderne, où la fille va à la librairie soif pour trouver une nouvelle histoire. Après avoir trouvé le folio souhaité, elle l’attribue au vendeur qui décide de le faire défiler et, en voyant de vieilles photographies à l’intérieur, se livre à des souvenirs. La jeune femme est suspecte comme son amie d’enfance, alors le vieil homme décide de dire au client qu’il a vécu il y a plusieurs décennies.
Et il a connu la Seconde Guerre mondiale non compréhensible pour tout le monde, mais une partie de sa variation avec les soldats robotiques. Le jeu utilise le même style visuel que « La liste de Schindler », à savoir la palette de couleurs en noir et blanc avec des rares entrecoupés. Seulement si dans le film Spielberg (Steven Spielberg) Il y avait une fille célèbre dans un manteau rouge, alors ici ils sont rougis comme si tout le monde était dans une rangée. Après avoir passé une procédure spéciale (ou simplement avéré être aspergé de peinture), les personnages deviennent des parias – les robots leur interdisent de pénétrer dans l’une ou l’autre des zones, de les mettre dans des cages dans le ghetto et de les se moquer de toutes les manières possibles.
DANS « Liste de Schindler » L’image d’une fille en rouge était extrêmement importante pour l’intrigue et a permis au réalisateur de révéler le personnage Liam nison (Liam Neeson). Et en Mon memry de nous Cette couleur semble exister juste pour que le jeu soit élégant. Et pour que le joueur comprenne avec quels objets il peut interagir – il est également rouge ici. En plus d’emprunter Spielberg Il n’y a rien à proposer une réception du projet – au lieu des nazis, les robots drôles marchent partout, et il est impossible de montrer les horreurs de l’Holocauste avec une telle foule.
Souvent, des connaissances aléatoires aideront les héros.
C’est pourquoi Mon memry de nous ne provoque pas les mêmes émotions que Coeurs vaillants. En jeu Ubisoft Il n’y a pas eu de telles tentatives évidentes pour montrer la guerre à l’aide d’images, en particulier de ces enfants et pas tout à fait appropriés. Après avoir passé ce temps, vous ne découvrirez rien de nouveau, pas un seul fait ou des détails intéressants que beaucoup ne pourraient pas connaître. Et la valeur d’un tel tracé s’efforce de zéro.
Bien que non – le jeu a des objets à collectionner cachés dans chaque chapitre et raconter des personnes réelles de cette époque. Il est dommage que de telles choses soient cachées (et parfois même très bonnes – j’ai essayé de tout chercher, mais j’ai manqué trois pièces), et le choix des épisodes ne dit pas où se trouvent les photos manquantes.
Imprimé
Du point de vue du gameplay, le projet n’a pas non plus été exceptionnel. Il y a deux personnages principaux, nous contrôlons les deux, basculant entre eux à tout moment (à l’exception de certains épisodes). Seule la fille sait comment courir et tirer rapidement d’une fronde, seul le garçon est capable de voler des choses et de bouger secrètement. Par ailleurs, ils sont plus faibles que les uns à côté des autres. Un bouton séparé peut être saisi par les mains et utiliser certaines compétences d’un ami. Le garçon, par exemple, est lent, mais gagne soudainement de vitesse si une fille le traîne derrière lui. Ne dites jamais avec certitude si vous avez pris un ami par la main ou non, passant devant lui. Ceci est particulièrement ennuyeux dans les épisodes avec des poursuites qui doivent être retenus après l’échec.
Même les énigmes dans de si énormes pièces causent rarement des problèmes.
En général, avec la gestion Mon memry de nous Parfois, de graves problèmes surviennent. Pour grimper, vous devez approcher l’objet, incliner le bâton, et lorsque le personnage monte, vous devez baisser le bâton et descendre. Je veux faire tout ça avec un seul bouton, mais tu ne peux pas. De plus, les enfants cessent de se tenir la main lorsqu’ils montent les escaliers ou montent quelque part. Par conséquent, lorsque les personnages sont hantés par des robots à partir desquels il est nécessaire de s’échapper, le joueur combat le contrôle et confond constamment.
Pour ce que les développeurs peuvent être loués, c’est pour le désir de faire chaque épisode contrairement au précédent. Ici et une balade sur une moto avec une poussette, et des puzzles avec des leviers, et un passage secret de certaines zones. Le chapitre était particulièrement intéressant, dans lequel les enfants ont imprimé les affiches dans l’imprimerie, puis les ont suspendus dans la rue, essayant de ne pas attirer l’attention des soldats des robots et se cachant des lanternes du « fer » volant. Scènes où l’un des enfants est pris quelque part, laissant son camarade seul pour chercher le chemin vers un partenaire, pour la plupart, ils sont aussi bons.
Mais de nombreuses énigmes semblent absolument inappropriées et même superflues. Presque au tout début, vous entrerez dans la maison du grand-père qui ne laissera pas les enfants dans leur appartement jusqu’à ce qu’ils lui apportent des pommes d’un arbre à proximité. Il n’y a rien d’inhabituel dans l’épisode – vous trouvez une fronde, apprenez à l’utiliser, abattez les fruits et portez le panier du vieil homme. Et après cela, il force les enfants … plats correctement placés sur la table afin que les assiettes avec certains symboles soient aux bons endroits. De tels puzzles délirants dans le jeu sur l’Holocauste (bien qu’avec des robots au lieu des nazis) semblent en quelque sorte étranges, et ils se retrouveront jusqu’à la finale.
Il est difficile pour les enfants de réussir l’un sans l’autre.
Sûrement les développeurs Mon memry de nous Il n’y avait que de bonnes intentions – ils voulaient créer un bon jeu sur l’ère sombre et, peut-être, regardé de côté Coeurs vaillants. Mais cela n’a pas fonctionné – et l’histoire est étrange, bien que touchante, et le gameplay médiocre. Le début et la fin, dont l’action se déroule à notre époque, s’est avérée remarquable et sincère – sans eux, ce serait complètement mauvais. Mais dans l’intervalle entre eux, les auteurs ne semblaient pas comprendre ce qu’ils voulaient dire avec leur travail.
Avantages: style visuel inhabituel;Fin d’âme.
Inausives: L’histoire de deux enfants pendant l’Holocauste ne provoque pas d’émotions en raison de robots ridicules au lieu des nazis;gestion gênante;Beaucoup d’énigmes semblent inappropriés et ne s’intègrent pas dans le jeu.