Men of War: Assault Squad 2 – Cold War: Review

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9. juillet 2024
7 minutes
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By Jhonny Gamer

D’abord « À l’arrière de l’ennemi » (À l’étranger, la série est connue sous le nom Hommes de guerre) est sorti à l’extrême 2004. Ensuite, c’était une stratégie vraiment révolutionnaire qui a conquis non seulement des idées fraîchement fraîches et d’excellents détails de l’image, mais aussi un équilibre vérifié entre le réalisme et la facilité de développement. À cette époque, peu de gens ont été surpris par de tels succès – l’âge d’or de l’industrie du jeu domestique est comme. Maintenant, les développeurs du Post -Soviétique nous ravissent sensiblement moins souvent, mais diverses variations « À l’arrière de l’ennemi » (principalement en mettant l’accent sur le multijoueur) continuent de sortir, en utilisant une certaine popularité – apparemment, le fait est la même allocation d’arcade et de réalisme, ce qui est toujours pertinent. Vrai, et ne les crée plus Meilleur moyen, Et d’autres studios.

Hommes de guerre: Squad d’assaut 2 – Guerre froide – une autre stratégie de Digitalmindsoft. C’est le prochain: les développeurs allemands ne sont pas des nouveaux arrivants dans la série TONDRE – Ils ont déjà fait deux parties Escouade d’assaut, Et l’année dernière, ils ont sorti Appel aux armes, dédié à la guerre moderne. Nouveau Guerre froide promis d’être au moins pire mais tout s’est avéré d’une manière complètement différente.

Menace rouge

Sauf déjà mentionné Appel aux armes, la sortie en dehors du cadre de la Seconde Guerre mondiale dans la série n’a fait que « Saboteurs: Vietnam ». Maintenant ajouté à eux et Guerre froide – Comme son nom le comprend, ici, le conflit des forces armées des États-Unis et de l’URSS est au centre de l’attention. Ce n’est pas que le choix le plus original, mais le temps d’action ici, à en juger par l’ensemble de l’équipement et l’armement des soldats, est la seconde moitié des années 60 du XXe siècle, ce qui est assez inhabituel pour les guerres les plus inventées entre les soviétiques Union et OTAN. Pourtant, les scénaristes de ces mondes tiers choisissent généralement les années 80, lorsque les deux blocs étaient au sommet de leur puissance. Ici, la plupart des équipements et des armes sont représentés par des modèles de la dernière guerre: il y a à la fois le T-34 et le Chaffi, et certains fantassins courent avec des mitrailleuses M3 ou des fusils SVT-40.

Les raisons et la date du début du conflit ne peuvent être devinées que – les développeurs ont jugé plus de dépenser de la force sur l’intrigue, se limitant à quelques dessins thématiques sous forme d’affiches de propagande de la guerre froide. Il est clair que Escouade d’assaut – C’est principalement un multijoueur, mais une attitude similaire à l’intrigue laisse un sentiment de piratage. Par la suite, ce sentiment ne fait que s’intensifier.

La viande a été inondée

La campagne dynamique a inspiré certains espoirs – comme nous le savons, une approche similaire à un seul jeu (génération de missions et de tâches basée sur les résultats des épisodes passés) peut fournir une aventure atmosphérique pas pire que l’ensemble de tâches habituel créé par les scénaristes des scénaristes. Mais le fait que nous ayons été glissés Guerre froide, Il est difficile d’appeler une campagne en général: devant nous n’est qu’une chaîne de missions, et la seule chose que le résultat de la bataille affecte est le nombre de zones capturées sur une carte mondiale. Chaque mission est une capture banale de points sur l’un des cinq emplacements. Je pense que vous ne devriez pas expliquer à quelle vitesse un tel gameplay est fatigué même à quelqu’un qui se familiarise d’abord avec la série TONDRE.

La carte mondiale elle-même n’est qu’un dessin dans lequel, après chaque mission, une zone bleue est peinte en rouge (ou vice versa – selon qui a gagné). Oui, vous pouvez toujours acheter des combattants et des équipements pour une certaine monnaie de jeu et essayer de garder les détachements aussi longtemps que possible afin de se battre à l’avenir avec des combattants plus expérimentés – c’est la différence par rapport aux missions uniques ordinaires avec des bots.

Le département d'infanterie et le transporteur de personnel blindé pourront tenir cette intersection pendant très longtemps - tout cela grâce au primitif et à l'ennemi

Le département d’infanterie et le transporteur de personnel blindé pourront tenir cette intersection pendant très longtemps – tout est grâce au primitif et à l’ennemi.

Soit dit en passant, les adversaires informatiques «trichent» désespérément – la limite des troupes disponibles dans chaque vague de renforts est sensiblement plus grande que celle du joueur. C’est probablement le seul moyen d’égaliser les chances – AI est tout simplement incroyablement stupide. Un flanquant banal ou une embuscade au-dessus de ses capacités;Il semble que la seule technique tactique disponible pour les bottes soit d’envoyer vos troupes dans un flux sans fin vers le point clé. Il est clair ce qui fera un réservoir ou une mitrailleuse installée avec compétence avec un tel «assaut». Parfois, plus n’est même pas nécessaire – les ennemis tisseront consciencieusement sous des balles, indépendamment des pertes.

Nous n’avons pas besoin d’un tel hockey

Mais il y a un jeu de réseau qui est précisément privé de telles lacunes? Il y a – mais seulement personne ne s’y arrive. Les joueurs ont accepté Guerre froide Sur les baïonnettes, offrant des stratégies des notes utilisateur les plus basses de la série et l’incapacité complète de trouver un adversaire accidentel dans un multijoueur. Et ils peuvent être compris: si les batailles de réseau à l’exception de l’IA stupide, alors d’autres problèmes ne sont pas allés nulle part. «Freins» et Bugs, un petit nombre de cartes et de technologies, qui est devenu un gameplay plus «décontracté» (les réservoirs ont une ressemblance notable de Hitpinds, et non un système de dégâts modulaires pur pour lequel la série a toujours été célèbre) – – – Pourquoi souffrir avec tout cela s’il y a Escouade d’assaut Et Appel aux armes?

En tant qu’apothéose – un détail petit mais caractéristique: sur l’un des endroits, il existe des maisons multi-étages des espèces soviétiques, sur les murs dont vous pouvez remarquer … les climatiseurs, et dans chaque appartement. Permettez-moi de vous rappeler, le temps d’action est le milieu du siècle dernier. Mais les développeurs ne se soucient pas de ces bagatelles – et donc ça ira.

Tirer sur quelques dizaines de mètres de MLR – un compromis familier à la série avec le réalisme.

Je voudrais appeler cette stratégie une simple « reproche » Appel aux armes: Ils ont trop en commun pour les coïncidences aléatoires – par exemple, l’interface et le menu sont presque identiques. Cependant, ce sera un compliment immérité à Guerre froide. CTA Aussi loin d’un chef-d’œuvre, mais il y a beaucoup plus de variables (il y a, par exemple, de la première personne), et il n’y a pas une telle approche irresponsable du développement. Et voici une sorte de malentendu qui est difficile à considérer comme un jeu indépendant. Le maximum qui tire Guerre froide, – Ceci est le titre de modification des petits amateurs, éloigné des spécialistes les plus expérimentés.

Avantages: Cadre plus ou moins d’origine de la guerre froide des années 60.

Inausives: mauvaise optimisation;simplification du gameplay;un maigre ensemble d’équipements et de cartes;Attitude négligente des auteurs à l’égard du développement.


















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