Le plus intime: examen
Dans l’une des sorties du jeu d’étoile, l’équipe de notre site a tenté de décider une fois pour toutes ce que les gardes indépendants, et ont offert plusieurs définitions possibles ici, Dans la plupart Adapté à l’un d’eux. Tout ce jeu de l’auteur est un ensemble de deux personnes. Pendant plusieurs années, ils tremblaient comme les damnés, se sont battus contre la dépression et le manque d’argent, à la recherche douloureuse d’un éditeur qui financerait la poursuite du développement, et l’a mis à la fin, semble-t-il, uniquement grâce à la fortune souriante à temps. Histoire de la création Dans la plupart Il est décrit ici: pour ne pas dire qu’il est unique à l’industrie («tous les jeux ne sortent que par un miracle», comme l’auteur de «Blood, Sweat and Pixels»), mais toujours tragique et touchant. Comme le jeu lui-même.
Pourquoi jouer?
Premier pour le bien de l’histoire. Afin de ne rien gâcher, je n’entrerai pas dans ses détails – en plus, ce n’est pas l’intrigue qui est révélée dans le récit – ne félicitez que les dialogues talentueux et la fin catharsicale. L’histoire est de la chair et du sang Dans la plupart, pour lequel le jeu a commencé;Même si certains détails restent incompréhensibles, le jeu prononce sa moralité avec un texte direct:
«Ce jeu sur la santé mentale et que vous pouvez parfois aller plus loin que vous ne le pensez. Si vous vous sentez mal dans la vie, ne tardez pas [à la recherche d’aide]. C’est important. Pas besoin de vous apporter « – Alexey Testov, auteur du jeu.
Deuxièmement pour le bien du style visuel. L’image monochrome attire non seulement l’attention et «vend» le jeu, mais n’arrête pas non plus de ravir l’œil jusqu’à la fin. Le secret du système d’éclairage local, comme l’admettent les développeurs, est qu’il n’y a en fait pas de système d’éclairage.
Comment jouer?
DANS Dans la plupart Trois personnages principaux, et le jeu combine trois genres: Slasher, Puzzle-Plateform and Walking Simulator. Cela semble prometteur, mais peut-être que les révélations du gameplay n’en valent pas la peine: il est utilisé ici plutôt comme un outil pour déplacer l’histoire.
Les segments où nous contrôlons la fille sont les plus simples: nous allons et venons dans la maison, transportant des chaises derrière nous pour gravir des étagères hautes et parler avec un lapin jouet. Ce dernier est mon personnage préféré dans le jeu: il a un merveilleux sens de l’humour. Sa gravité constante dans l’atmosphère dépressive locale semble d’abord étrangère et inappropriée, mais vous vous habituez rapidement: le rire est une réaction protectrice et souffrant de la part de l’oreille (ainsi que de la part de sa femme au foyer) avait beaucoup.
Ensuite, il organisera un thé dans le style de « Alice au pays des merveilles », où il se plaindra, à quel point il est difficile de cuire un gâteau imaginaire. Je ne me souviens même pas quand la lecture des dialogues intra-jeu m’a fait un tel plaisir.
Des scènes pour Adam-dexpètement vivement pendant leurs années et le rythme du jeu de l’ancien – sont une plate-forme de puzzle … Je veux ajouter « dans l’esprit Limbo« , Mais sans mécanique compliquée. Il ne vaut pas la peine d’attendre des tâches confuses, mais chacune est unique à sa manière: rencontrer un nouveau puzzle, vous ne vous surprenez jamais en pensant « Ouais, dans ce jeu, j’ai déjà trouvé quelque chose comme ça ». La solution doit être recherchée à chaque fois à zéro.
J’adore les jeux où il est toujours clair quoi faire!
Évitant les ennemis, nous examinons l’environnement du château, où nous trouvons des objets qui nous permettent de gravir des lieux auparavant inaccessibles – comme dans une métroïde de gaz – et de collecter des fragments de douleur, dont le monde est littéralement tissé ici. Faire la douleur Dans la plupart – C’est la monnaie pour laquelle nous achetons des fragments du jeu «Laura» du sage local, et la nourriture du méchant principal, et le complot Leitmotif.
Le joueur éprouve aussi parfois de la douleur. L’essentiel est de ne pas le garder en soi.
Si Adam ne sait pas comment se battre et fuir des ennemis, alors le troisième personnage, le chevalier, connaît une autre façon d’interagir avec eux – pour couper les éclaboussures. Le système de combat est primitif et ne donne pas un plaisir spécial, mais le jeu, je le répète, n’est pas du tout: ce n’est pas la question de savoir ce que les mouvements du héros déchiquetent aux adversaires, mais pourquoi il le fait. Le dessin animé se présentera à ce sujet à la fin – je ne gâcherai pas votre plaisir, vous découvrirez les détails par vous-même.
La santé du chevalier est pleine d’elle-même, donc dans le processus de coincement des ennemis, j’ai même eu le temps d’admirer l’environnement et d’admirer la bande sonore.
Personnellement pour moi Dans la plupart est devenu quelque chose comme des films Andrei Zvyagintsev: En fixant immédiatement le ton, elle a méthodiquement tâtonné pour mes points de douleur et a appuyé sur eux, sans laisser. Parmi les jeux vidéo, je ne suis probablement que Vers la Lune, quels développeurs, selon eux, ont été inspirés. Son auteur, Kanu Gao (Kan Gao), Dans la plupart J’ai aussi aimé et il a lancé l’action: s’il y a une bibliothèque Steam dans votre bibliothèque Vers la Lune, Que Dans la plupart Vous serez vendu avec une remise de dix pour cent. Cela vaut-il la peine de l’acheter? Oui. Indubitablement.
Avantages: atmosphère lourde et dépressive;Tacon et talent à croire talent avec catharsis à la fin;style visuel unique;Le passage dure quatre heures – exactement autant que nécessaire;Pas ce processus de jeu des histoires exceptionnelles mais appropriées.
Inausives: Pixels trop grands pour les grands moniteurs (cependant, il y a toujours une version pour le commutateur);Si l’histoire semble insupportablement triste pour vous, nous comprendrons tout.