Iratus: Lord of the Dead: Review

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16. août 2024
12 minutes
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By Jhonny Gamer

Iratus: Seigneur des morts est apparu dans la vapeur « Early Access » STEAM l’été dernier. Et maintenant neuf mois plus tard, quand toutes les blagues sur « Donjon le plus sombre Au contraire « , semble-t-il, déjà anéanti, une sortie complète du jeu a eu lieu. Création du studio russe Non à déroge Il s’est avéré encore plus tôt que prévu, ce qui est tout à fait inattendu, car récemment, le transfert pour un mois ou deux est devenu monnaie courante. Mais, apparemment, les développeurs ont considéré qu’ils avaient apporté Iratus: Seigneur des morts s’occuper de. Maintenant que le donjon peut être entièrement passé, il est temps d’évaluer combien le jeu a changé pendant le temps de «l’accès précoce» et si cela vaut la peine de y passer des dizaines d’heures.

Nécromancien nommé Iratus

Dans mon aperçu de l’année dernière, j’ai déjà peint en détail quel est le gameplay Seigneur des morts. Bref, alors le joueur dans le rôle d’un nécromancien d’Iratus, le commandant des unités universelles, doit sortir des profondeurs souterraines de l’extérieur, à la liberté. Pour ce faire, il doit passer par plusieurs étages. Il y en avait trois dans l’accès précoce, et dans la version de version des mines, les tunnels des gnomes et la caserne des mercenaires ont ajouté les catacombes et la cathédrale.

La carte de chaque étage est générée de manière aléatoire et propose beaucoup de fourche, ce qui peut être vu à l’avance à la fois ennemis et en événements aléatoires et coffres avec des artefacts et d’autres utilités. Comment pomper, tuer tous les adversaires au niveau et collecter tous les trésors, hélas, ce ne sera pas possible: vous ne pouvez que vous déplacer sur la carte sur la carte.

Puisqu'il est impossible de revenir, vous devez constamment choisir le chemin optimal vers la sortie, sacrifiant de temps en temps une réunion avec les cultistes qui apportent des cadeaux ou visitant le tombeau, où nous attendons le Minion prêt pour le service

Puisqu’il est impossible de revenir, vous devez constamment choisir le chemin optimal vers la sortie, sacrifiant de temps en temps soit une rencontre avec les sectateurs apportant des cadeaux, soit en visitant le tombeau, où nous attendons le Minion pour le service du Minion.

Preschikov peut être créé (ou plutôt, même nécessaire) manuellement: après tout, notre héros est un puissant nécromancien. Pour cela, les fragments trouvés sur les champs de bataille conviennent: les os, les crânes, les armes, la poussière, l’ectoplasme, les morceaux de chair et d’autres comme eux. Pour choisir parmi 18 types de morts-vivants de toutes les bandes. Il y a à la fois des monstres familiers comme un squelette, des interdictions et des vampires, ainsi que des spécimens beaucoup plus exotiques: par exemple, une âme perdue accrochée avec des masques, qui n’hésite pas à renforcer les adversaires et à battre en soi.

Pour ouvrir cette unité ou cette unité (à l'exception de la base) à créer, vous devez remplir certaines conditions - par exemple, parcourez le jeu sur la complexité de «plus de souffrance!»

Pour ouvrir une unité particulière (à l’exception de la base) à créer, vous devez remplir certaines conditions – par exemple, parcourez le jeu sur la complexité de «plus de souffrance! ».

Nos réseaux ont traîné l’homme mort

Les créatures prêtes à l’emploi peuvent être disposées en toute sécurité en groupes de quatre et envoyées pour combattre. En même temps, n’oubliez pas la prudence, car le serviteur est tombé dans la bataille décède une fois pour toutes (certains objets donnent une chance de renaissance, mais je ne compterais pas sérieusement sur eux). Le jeu est sauvé automatiquement dans une fente pour chaque passage, donc lorsque les ressources et les troupes se terminent, le chemin le long du donjon devra recommencer.

Système de combat à pas de pas Iratus: Seigneur des morts Cela semblera immédiatement familier à tous ceux qui ont joué Donjon le plus sombre: chacune des capacités unita est liée à la position sur laquelle il se tient. Vous pouvez attaquer directement la santé de l’ennemi ou son esprit. La perte de ce dernier peut provoquer la psychose, s’échapper de la bataille ou même la mort d’une rupture dans le cœur. Eh bien, ou, à l’inverse, l’enthousiasme – alors l’ennemi éprouvera une vague de force de la peur.

Les six compétences des unités sont ouvertes immédiatement – à cet égard, vous n’expérimentez pas particulièrement, toute créativité commence pendant l’assemblage du groupe. Les options de combinaisons de sbires sont juste sombres. Pour sélectionner votre formule parfaite et éventuellement vous assurer qu’elle fonctionne est un plaisir incroyable. Pour que toutes les cartes se développent, il est important de comprendre comment les serviteurs et leurs compétences seront combinés les uns avec les autres. Le travail de l’équipe peut être montré, par exemple, la mariée d’Iratus, qui monte dans le rack et tire automatiquement de l’arc à tous les ennemis qui changent de position, et le chasseur qui sait comment attirer les adversaires avec son crochet à la première position.

Si vous souhaitez passer les donjons, vous pouvez également un détachement d’une unité. L’essentiel est de bien l’équiper. Il y a cependant un problème: lorsque vous trouvez cette formule parfaite, essayer autre chose dans les étapes ultérieures du jeu est déjà effrayante, car il y a un risque de tout perdre du tout.

39 semaines plus tard

Les paragraphes dans des sujets avec une description des mises à jour du jeu commencent souvent par les mots «Nous avons reçu beaucoup de plaintes sur …», et il est bien que les développeurs n’aient pas fait l’idée que les affirmations des joueurs. Pour neuf mois de studio Non à déroge J’ai beaucoup corrigé beaucoup. Ainsi, les coups critiques impitoyables peuvent désormais être neutralisés à l’aide de blocs et d’amulettes. Lorsque vous fuyez la bataille, le détachement survivant demeure (avant le bouton «retraite», en fait, n’a pas été insignifiant), et pendant les batailles des unités peut être déplacée vers un endroit à l’avance et en arrière. De plus, aux deux premiers niveaux de complexité, il y avait des points de conservation au début de chacun des étages, et maintenant le jeu n’aura plus à être lancé dès le début, si les unités et les fragments dont ils sont créés finiront.

Le pompage des morts-vivants a également changé: il s’est arrêté en fonction des pièces de chute accidentellement, qui ont amélioré certains paramètres du Minion. Maintenant, après avoir reçu un nouveau niveau, l’unité reçoit plusieurs points qui peuvent se disperser indépendamment en fonction des caractéristiques: quelqu’un pour renforcer l’attaque physique, quelqu’un-évasion et un coup critique, et ainsi de suite. La seule chose est que la distribution des lunettes ne peut être annulée en aucune façon, et elle est comptée immédiatement, sans bouton de confirmation.

Dans l’accès précoce des Minions, il a été possible de se développer uniquement au septième niveau, maintenant, selon les développeurs, le niveau maximum n’est pas limité. À la fin du jeu, j’ai pompé mes détachements actifs jusqu’au trentième, et cela a été suffisant pour vaincre le boss final. Chaque Minion a encore deux emplacements pour des articles spéciaux, mais maintenant ces articles sont beaucoup plus grands, et, de petites choses uniques sont apparues pour chaque type de morts-vivants. Hélas, il est toujours impossible d’obtenir un objet de la fente. Mais en mettez-en un nouveau dessus, détruisant l’ancien – facilement.

Les artefacts d'Iratus lui-même, heureusement, peuvent toujours être mélangés comme vous le souhaitez, s'adaptant au style de jeu et aux ennemis sur la carte.L'excès d'équipement peut désormais être traité dans l'expérience de l'expérience du nécromancien, ce qui est assez pratique - de nombreux artefacts n'ont pas du tout tiré du passage, et ils ont été accumulés par la cargaison morte dans l'inventaire

Heureusement, les artefacts d’Iratus peuvent encore être mélangés comme vous le souhaitez, s’adaptant au style de jeu et des ennemis sur la carte. L’excès d’équipement peut désormais être transformé dans l’expérience de l’expérience du nécromancien, ce qui est assez pratique – de nombreux artefacts n’ont pas du tout tiré du tout au passage, et ils ont accumulé avec une cargaison morte dans l’inventaire.

La capacité d’Iratus, qui peut être étudiée avec une augmentation du niveau, était également équilibrée. Par exemple, notre méchant a été privé de l’opportunité de tuer instantanément l’unité ennemie. Apparemment, les développeurs ont considéré ce sort trop ultimatical – il ne faut plus que 50% de la santé. Iratus a un nouveau paramètre de combat – la puissance des sorts: plus elle est grande, plus le coût de l’utilisation de la magie et des dommages plus impressionnants de celui-ci.

L’alchimie a commencé à fonctionner un peu différemment. Une pièce améliorée n’est plus créée à partir de deux pièces pires. Pour un bon fragment, vous aurez besoin de trois composants (et ce n’est pas bon pour lequel: le cœur peut être fabriqué même à partir d’os, de crânes et de poussière) et une petite chance. Plus le matériau source est élevé, plus il y a de chances que quelque chose de rare se révèle. Et entre les batailles en utilisant le traitement des pièces, vous pouvez restaurer la santé des serviteurs et de Manu Iratus.

Une autre source de résistance des unités et du mana est un cimetière.La construction d'une base locale, où, entre autres, vous pouvez entraîner des morts-vivants et trouver des ressources avec des artefacts, a également été simplifié.Si plus tôt, lors de la construction du bâtiment, un Minion a été sacrifié, et l'autre s'est ensuite mis au «travail» dans la cellule qui est apparue, maintenant dans presque tous les bâtiments, le Minion est étroitement «en croissance» à l'étape de la construction et personne doit y être placé en plus

Une autre source de résistance des unités et du mana est un cimetière. La construction d’une base locale, où, entre autres, vous pouvez entraîner des morts-vivants et trouver des ressources avec des artefacts, a également été simplifié. Si plus tôt, lors de la construction du bâtiment, un serviteur a été sacrifié, et l’autre s’est ensuite mis au «travail» dans la cellule qui est apparue, maintenant dans presque tous les bâtiments, le Minion «grandissait» en eux au stade de la construction et personne n’a besoin Pour y mettre en plus.

Au-dessus de Irratus L’équipe de Saint-Pétersbourg a travaillé, il valait donc la peine de s’attendre à l’apparition de la voix russe agissant du jeu. Non à déroge n’est pas devenu un peu et a ajouté jusqu’à trois options pour les discours arrogants d’Iratus – deux de Dmitry Puchkov Surnommé Goblin (l’une des versions – avec des phrases de marque, mais pour être honnête, je n’ai pas remarqué beaucoup de différence) et un de Vladimir Antonika, Un acteur de doublage bien connu qui a donné son vote, par exemple, Vesemir « Witcher 3 ». Mais les sbires, hélas, n’ont pas obtenu de voix – parfois les unités font des cris du cœur, mais le reste du temps, leurs répliques sont simplement prescrites sur la tête.

Sans aucun changement, même insignifiant, il n’y avait qu’un composant visuel du jeu. Apparence Iratus: Seigneur des morts -C’est toujours sa place faible: avec son style obsolète et son interface «par défaut», tirée des jeux de navigateur, le jeu semble couramment. Qui sait, peut-être que les développeurs ont raté le zéro et ont voulu assommer une larme nostalgique de nous: ici, au fait, il y avait un design typique et un gobelin pour cette époque comme voix ordonnée. Cependant, je pense toujours que Seigneur des morts n’a pas l’air répugnant, mais je me risquerais à supposer que certains joueurs potentiels effrayeront toujours son style.

Les événements aléatoires sont une sorte de loterie: vous ne savez jamais si vous perdrez votre unité soudainement ou obtiendrez quelque chose de précieux.Ici, en regardant les plans de la cathédrale, mes serviteurs ont reçu un bonus à l'initiative jusqu'à la fin du match.C'est dommage, cependant, que la finale était après quelques batailles

Les événements aléatoires sont une sorte de loterie: vous ne savez jamais si vous perdrez votre unité soudainement ou obtiendrez quelque chose de précieux. Ici, en regardant les plans de la cathédrale, mes serviteurs ont reçu un bonus à l’initiative jusqu’à la fin du jeu. Il est dommage, cependant, que la finale était après quelques batailles.

U Iratus: Seigneur des morts Un destin plutôt curieux. Initialement, le jeu a été positionné comme un RPG incroyablement hardcore par étape, où toutes les unités sont des consommables qui ne peuvent pas être pompés et cela n’a aucun sens de le fixer à. Mais pendant les travaux actifs sur le projet, le studio Non à déroge a reçu un grand nombre de critiques de joueurs qui ne veulent pas souffrir. En conséquence, les développeurs ont abandonné de nombreuses premières idées et ont décidé de faire un jeu que les gens voulaient. Est-ce bien? Les créateurs doivent-ils écouter l’opinion de la majorité et se retirer de la vision originale? L’histoire de la création d’Iratus nous dit que, probablement, oui, puisque le public est heureux. Et les auteurs eux-mêmes admettent que grâce à tous ceux qui ont partagé leurs idées sur le développement du jeu, cela est devenu de mieux en mieux.

C’est gratifiant de voir que Non à déroge ne prévoit pas de lancer son idée – déjà en septembre pour Irratus L’ajout devrait sortir Colère du nécroïcère, qui ajoutera un nouveau contenu au jeu, y compris les serviteurs, les boss et les ennemis ordinaires. Et met également à jour la fin, qui laisse maintenant plus de questions que donne des réponses. Il est clair que «Iratus» provient de la catégorie des jeux dans lesquels l’intrigue va loin dans l’arrière-plan, mais après des dizaines d’heures de gameplay, j’aimerais voir ce qu’on appelle, le point gras de cette histoire.

Cela vaut-il la peine de dépenser ces dizaines d’heures? Je ne peux que donner une réponse affirmative. Malgré toutes ses rugosité, elle fascine sérieusement, et si vous êtes tombé amoureux de Donjon le plus sombre, Mais ils l’ont abandonnée à cause du hardcore, alors Iratus: Seigneur des morts Il y a une chance de combler ce trou dans votre âme. Vous pouvez le traverser à un niveau de complexité normal en préservant beaucoup plus de cellules nerveuses.

Avantages: un gameplay de resserrement dans lequel il n’y a pas de mouture;L’idée même d’agir en tant que méchant-nocromancien qui crée pour lui-même des serviteurs;Un grand nombre de combinaisons de serviteurs;Travailler sur les erreurs que les auteurs ont commises sont dignes de respect.

Inausives: Style visuel sans visage et obsolète;Le jeu est toujours inférieur Donjon le plus sombre Concernant la variété.


















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