Imperator: Rome: Review

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23. août 2024
13 minutes
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By Jhonny Gamer

Il y a un peu moins d’un an, lors de la conférence PDXCON 2018, le triomphe du concepteur de jeu leader a eu lieu Studio de développement paradoxe Yukhan Andersson (Johan Andersson). Non, nous ne parlons pas du prochain succès des développeurs suédois, se vantant d’un autre million d’exemplaires vendus, mais du triomphe du vrai sens de ce mot, ce qui signifie l’entrée dans la Rome des troupes victorieuses après la guerre gagnée. Lors d’une petite performance théâtrale, Johan, vêtu d’une couronne de laurier et d’une toge romaine, a annoncé Empereur: Roma.

Un tel choquant, pas particulièrement inhérent aux Scandinaves du froid, est compréhensible: «Rome» était peut-être la continuation la plus attendue de l’une de ces stratégies mondiales qui ont glorifié Paradoxe Partout dans le monde – ils attendaient plus que lui (et à ce jour attendent) sauf Victoria III.

Carthage doit être détruit?

Pour «l’empereur», l’une des périodes historiques les plus intéressantes a été choisie – de l’effondrement de l’empire Alexandre de Macédoine à la fondation de l’Empire romain. La carte, à son tour, couvre un vaste territoire – de l’Afrique du Nord aux îles britanniques, notamment l’Europe, le Moyen-Orient et un solide morceau d’Asie. De telles restrictions temporaires ne sont pas du tout aléatoires. Si vous regardez la carte politique de la Méditerranée un peu plus tôt ou un peu plus tard que la période sélectionnée, alors presque tout sera peint en une seule couleur – la couleur de l’empire macédonien ou de la grande Rome, respectivement. Jouer dans de telles conditions est tout simplement ennuyeux – tout a déjà été conquis pour Majov, et les «mineurs» n’ont aucune chance de changer la situation.

empereur vous permet de plonger à l’ère de la République romaine, à une époque où c’était un jeune État n’était pas le seul souverain de presque tout le monde civilisé, mais un seul des nombreux pays revendiquant la domination de la région. Conquête italienne, guerres puniques, hauts rapides et couchers? », Qui sont célèbres pour les stratégies de Paradoxe.

Prenez sous le contrôle de Carthage et essayez de répéter le succès Hannibala, Éviter ses erreurs, et encore gagner le monde – votre droit. Pour vous assurer que dans votre version de l’histoire du monde, l’expression «Pirrova Victory» a une signification complètement différente, et le royaume épirian sur la Méditerranée, essayez. En fin de compte, rien ne vous empêche de prendre l’un des nombreux clans tribaux sous votre contrôle et d’essayer de changer fondamentalement le cours de l’histoire.

Bien que nous ne soyons pas autorisés à indiquer indépendamment la date de début du jeu, qui reste toujours inchangée-304e avant JC (ou 450e année de la fondation de Rome), une vaste sélection de centaines de grands et petits pays est proposé en retour. Cependant, l’objectif en tout cas est inchangé – pour gagner la domination mondiale ou au moins se rapprocher de cela.

Évalué l'échelle?Mais ce n'est que la moitié de la carte du monde

Évalué l’échelle? Mais ce n’est que la moitié de la carte du monde.

Simulateur de Malyar

Impérateur – Ceci est une « coloration des cartes » classique de Paradoxe, dans lequel les conquêtes et l’expansion en premier lieu. Qui est la base des opérations militaires réussies? C’est vrai – l’économie. Quelle est l’économie construite à l’ère ancienne? Bien sûr, sur la main-d’œuvre de chaque État individuel et la capacité de disposer correctement de cette force.

Les personnes vivant dans les villes peuvent appartenir à divers groupes religieux, culturels et de classe – ici la mécanique de la population, ou pop (de la population), familière des stratégies passées est utilisée ici Paradoxe. Il existe de nombreuses religions et cultures, et il existe quatre types: les citoyens affectent la recherche scientifique, les résidents libres sont la source la plus importante de recrues, les tribus rapportent un petit revenu des impôts et peuvent également être rédigées dans l’armée, enfin, les esclaves ne sont pas les Dernière place, dont le nombre dépend du nombre qui dépend des revenus fiscaux.

Il semblerait qu’il n’est pas difficile de construire notre empire – nous nous assurerons aux voisins d’obtenir une augmentation de la population, en raison de laquelle les forces semblent davantage. Mais tout n’est pas si simple: pour la guerre, vous avez besoin d’une raison, et l’inadéquation des préférences culturelles et religieuses des habitants conquis et autochtones affecte grandement le niveau de bonheur de la population. Le mécontentement augmente, l’efficacité de l’économie baisse, et il y a même des émeutes à proximité. Nous devons consacrer des ressources et du temps à l’assimilation et à la circulation des terres conquises dans leur foi. De plus, vous pouvez traduire la population d’un groupe à un autre et déplacer des groupes de personnes entre leurs provinces, réalisant la plus grande productivité du travail. Mais la mise en œuvre de cette mécanique laisse encore beaucoup à désirer, ainsi que la mise en œuvre de l’interface dans son ensemble – dans le Grand Empire, le microcontrôlement des colonies relève beaucoup d’attention.

Il est facile de se laisser emporter et de mordre plus que vous ne pouvez avaler, surtout si vous choisissez un pays pratique pour un développement rapide. Une tâche beaucoup plus sérieuse est de conserver de nouvelles limites. Beaucoup interfère avec cela: la fatigue de la guerre, la baisse de la main-d’œuvre, un indicateur très important de l’expansion agressive, qui affecte négativement les autres pays, et même des intrigues au sein de l’État, dont nous parlerons de.

Ayant décidé d’un galop de conquête imprudente, il est facile de rester sans argent et recrues, sous le contrôle du pays déchiré par des soulèvements. Conclusion: la «teinture» est assez simple, mais il faut faire preuve de prudence. Que pouvez-vous faire d’autre dans le jeu?

Avec l'aide de négociations, vous pouvez attacher le pays à son empire et pacifiquement

Avec l’aide de négociations, vous pouvez attacher le pays à son empire et pacifiquement.

Sur le rôle de la personnalité dans l’histoire

L’antiquité est l’ère des commandants et des constructeurs, des artistes et des dirigeants, des héros et des traîtres. Après de nombreuses années, des millions de ces citoyens, esclaves, soldats et travailleurs ne sont restés que les antécédents dans lesquels des personnalités aussi brillantes vivaient et sont mortes Guy Julius Caesar, Hannibal Et la reine d’Égypte Cléopâtre.

Les paradoxes ont déjà un projet sur un sujet similaire – Rois des croisés. Il n’est pas surprenant que les Suédois ne puissent pas se passer du système de qualités personnelles et de personnages des personnages, mais avec une réserve importante: le joueur ici ne s’associe pas à un représentant spécifique de la dynastie dirigeante – nous gouvernons tout le pays en tant que pays comme dans Europa universalis.

Chaque État vit plusieurs familles nobles, y compris les aristocrates. L’un de ces personnages a la possibilité de devenir gouverneur, chef militaire ou même souverain de tout le pays. Il est clair que dans l’intérêt du joueur, il sera distribué aux bonnes positions des personnes les plus appropriées pour cela, mais ici vous devriez être prudent.

Supposons que nous ayons un mari noble avec des indicateurs élevés de compétence militaire. Il est logique de lui faire un général et de l’envoyer en guerre pour qu’il applique ses compétences pour le bien de sa patrie. Mais plus un tel commandant se bat de plus en plus, plus la sympathie pour lui apparaît dans ses subordonnés. En fin de compte, il peut s’avérer que certaines troupes sous son administration ne seront pas fidèles à son propre pays, mais à son chef. S’il a sa propre loyauté envers le souverain actuel, alors attendez des ennuis.

Les troupes peuvent être remises à la gestion de l'IA en choisissant une certaine stratégie de comportement.Une chose utile dans les étapes ultérieures du jeu

Les troupes peuvent être remises à la gestion de l’IA en choisissant une certaine stratégie de comportement. Chose utile dans les étapes ultérieures du jeu.

Il est impossible de dissoudre de telles armées, il est également impossible de contrôler le caractère capricieux – il continuera à se battre, mais seul. Ni Give ni Take – un célèbre pronor romain des guerres galliques. Cependant, la manifestation de la baisse est assez facile à supprimer, passant quelques lunettes d’oratoire (c’est l’une des ressources importantes nécessaires aux négociations et à l’interaction avec les personnages). De plus, ils avertissent soigneusement de l’émeute à venir un an avant qu’il ne commence.

Seuls les indicateurs de fidélité et les relations les uns avec les autres ne sont pas limités les uns aux autres – avant que nous ne soient des personnalités uniques, comme dans Rois des croisés. Chacun a son propre ensemble de traits de caractère acquis et innés, appartient à une certaine foi et culture, et a également des indicateurs de popularité, de renommée et même de corruption (réfléchir bien avant de noter quelqu’un en tant que gouverneur de la province). Les personnages peuvent être amis et inimitié, se marier et faire des enfants – tout cela est à la fois sans la participation du joueur, et avec son aide.

Malgré la variété apparente des personnages et les possibilités d’interagir avec eux, on ne peut pas dire qu’à Rome, il était possible de traverser avec succès Elle Et Comité central. Même le système d’événements n’aide pas, exigeant de temps en temps. La vie que l’aristocratie mène passe principalement par le joueur et n’affecte le gameplay qu’occasionnellement.

Tout est acheté, tout est vendu

On peut en dire autant de la politique intérieure – peut-être précisément parce que ici, il est considéré par le prisme de la noblesse. Dans chaque pays, l’une des trois formes de gouvernement peut opérer – la République, la monarchie ou le système tribal. Le Sénat se trouve dans la République, dont les dirigeants ont leurs propres ambitions et aspirations, sous la monarchie, la légitimité et les droits de l’héritage sont importants, et le pouvoir du chef de la tribu repose sur la fidélité des chefs de clans subordonnés.

Lors de la création de routes commerciales, l'essentiel est de trouver une interface maladroite

Lors de la création de routes commerciales, l’essentiel est de trouver une interface maladroite.

Si les formes de gouvernement déterminent vraiment les principales différences entre les États, alors le système de caractère est tissé en particulier la vie du pays est très étrange. La nomination de personnes pour des postes spécifiques n’est qu’un processus de routine de choix des candidats avec le plus grand indicateur de ce domaine d’activité. Certaines personnes ne sont pas particulièrement visibles ici, tandis que seules les chutes nettes de loyauté chez ceux qui se sont retrouvés sans l’endroit souhaité du gouvernement sont l’île. Comment gérer de tels rebelles, j’ai déjà dit – la corruption aidera toujours.

Ce n’est pas l’interface la plus pratique (mais dans des endroits complètement brisée) et les problèmes notables d’optimisation seront très probablement corrigés dans un avenir proche, mais, franchement, tandis que jusqu’à présent Impérateur Il est difficile d’appeler une version complète – les principales mécanismes sont trop simplifiées, en particulier celles liées à la politique nationale. Ceci est perceptible sur l’exemple du Sénat dans les républiques – le concept le plus important pour la Rome antique. Oui, il y a plusieurs fractions, chacune avec son leader et ses caractéristiques, mais ils n’affectent presque pas les actions du joueur. Nous voulons déclarer la guerre, et le Sénat est contre? Nous allons simplement dépenser les mêmes points oratoires afin d’augmenter le nombre de places dans la fraction souhaitée, ou de faire en sorte que les Sénateurs votent pour la «vraie» option. De telles solutions sont «sur le front», malheureusement, est loin d’être rare – de cette manière, il est possible d’augmenter la légitimité de l’héritier dans les pays monarchiques.

Un autre exemple: dans la description de la position de la Tribune du peuple, il est dit qu’il restreint les décisions du Sénat et intervient dans le travail des tribunaux, protégeant les citoyens ordinaires, mais ce ne sont que des mots – en réalité, cela augmente le contenu de résidents libres, seulement tout. Et s’il avait le droit d’un veto, comme les vraies stands de la République romaine? Ensuite, je devrais certainement réfléchir à qui et comment donner ce poste ou qui en retirer.

Que puis-je dire, en République romaine, il n’y a qu’un seul consul au lieu de deux. Cependant, quelques jours avant la sortie du jeu est le même Yukhan Andersson J’ai posté sur Twitter une capture d’écran dans laquelle la justice historique a été rétablie – dans la fenêtre du gouvernement, vous pouvez voir à la fois deux consuls. «J’ai finalement compris comment en faire un gameplay intéressant! Attendez dans la première grande mise à jour!»Eh bien, merci pour du moins pas dans le premier grand DLC.

Pour de telles stratégies, ce niveau d’étude de l’image semble inutile, mais il y a toujours ceux qui considèrent le calendrier de l’obsolète.

En fait, dans un article pour décrire toute la variété Empereur: Roma impossible. Dans les coulisses, il y avait un système commercial, la possibilité de colonisation et de migration des tribus, le développement technologique et la recherche scientifique, la diplomatie et les raids des barbares, et bien plus encore. Mais cette variété manque de profonde. Tout n’est pas si mauvais: rappelez-vous que la publication des versions de stratégies Paradoxe – Seule la base qui entoure progressivement le contenu, devenant mieux à chaque ajout. « Rome » est peu susceptible d’être une exception.

Yuhan, bien sûr, se flatté, ayant fait sa procession triomphale sur le PDXCON 2018, – la couronne de laurier lui a clairement été donnée, et il devra encore le gagner.

Avantages: un « bac à sable » historique unique avec beaucoup de façons de tourner l’ère dans une direction ou une autre;Système de caractère et leurs caractéristiques;Bon pour les débutants dans le genre.

Inausives: erreurs de localisation;mauvaise optimisation;Interface inexplicable;Le gameplay nécessite une saturation sérieuse avec du contenu.


















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