Guerre sur la mer: avis

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3. septembre 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

Jeux vidéo dédiés à la marine, maintenant pas mal. Des projets modernes populaires dont vous pouvez vous rappeler World of Warships et son éternel concurrent sous forme de batailles marines de Tonnerre de guerre. Les jeux restants sur les batailles maritimes de l’ère des guerres mondiales ne peuvent pas être appelés ou moins modernes (série Chasseur silencieux Et Battements de bataille, « Monstres en acier »), ou populaire (Uboard, Gouverner les vagues 2).

Plusieurs de ce type «largement connus dans des cercles étroits» ont été créés par le studio Jeux de poisson-tueur. Au début, elle a publié des stratégies étape par étape Flotte atlantique Et Flotte du Pacifique, Ensuite, le simulateur tactique du sous-marin s’est développé Eaux froides, Et maintenant, j’ai balancé dans un RTS complet dédié aux batailles du Pacifique entre les troupes des alliés et l’armée impériale du Japon. Parlons Guerre contre la mer – Le nouveau projet de développeurs australiens, dont la sortie a eu lieu à Steam début février.

De Midue à Guadalkanal

Si Eaux froides était dédié aux sous-marins du bloc de l’OTAN pendant la guerre froide, puis ici nous avons la possibilité de commander la flotte du Japon impérial et des alliés pendant la bataille de l’océan Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale. Les modes sont traditionnellement limités par le monocylat: batailles historiques, une campagne dynamique et les batailles créées dans un éditeur simple, où vous pouvez choisir le nombre et la composition des parties en guerre.

C’est sur la campagne que j’avais les plus grands espoirs: une grande guerre à l’échelle au Marine TTD a promis un gameplay intéressant en mettant l’accent sur la logistique, l’approvisionnement et l’intelligence. Formellement, tout cela est dans la campagne, mais la mise en œuvre est certaine primitive. Par exemple, pour capturer l’une des bases de nombreuses îles du Pacifique, la procédure d’actions est approximativement comme suit: nous collectons un groupe opérationnel de plusieurs navires, des fournitures de chargement et de l’atterrissage à bord, envoyons au point souhaité où nous déchargeons l’infanterie et Attendez un moment jusqu’à ce que l’objectif passe sous notre contrôle. Le type de commandes sur la carte globale n’est qu’un mouvement;L’intelligence n’est présentée que par l’aviation, et la logistique commence et se termine au stade du transfert des fournitures d’une base à une autre.

Le développement des ports et des aérodromes n’est limité que par le bouton pour améliorer les bases, donc le mot «dynamique» dans la description de la campagne est préférable de prendre des guillemets – la liberté d’action se termine toujours par le choix des navires et des objectifs d’attaque. Ne pensez même pas à étudier les technologies et à la construction de la flotte – vous ne « Monstres en acier » ou Cœurs de fer.

Pour une belle image, s'il vous plaît, s'il vous plaît dans World of Warships - il n'y a pas assez d'étoiles du ciel ici

Pour une belle image, s’il vous plaît, s’il vous plaît dans World of Warships – il n’y a pas assez d’étoiles du ciel ici.

En même temps, il y a trop de microcontrôle sur la carte globale afin que vous puissiez vous sentir comme un stratège: vous ne pouvez pas, par exemple, définir un itinéraire pour l’envoi automatique de convois ou de patrouilles – tout. L’agitation avec chaque navire et un avion affecte négativement l’atmosphère, cependant, même sans cela, l’océan Pacifique dans le jeu ne fait pas les impressions du monde vivant. Cela en est coupable non seulement le concept simplifié de la campagne, mais aussi une interface extrêmement inconfortable.

Ignorer les solutions de conception universellement reconnues (par exemple, le bouton ici ressemble à une «case à cocher») est ennuyeux, mais la mauvaise lisibilité de la carte est encore plus nerveuse. Le convoi ou l’avion découvert ennemis est indiqué par un badge spécial, mais il vaut l’ennemi d’aller au-delà de la visibilité de la façon dont l’étiquette disparaît de la carte. Vous ne pouvez pas le dessiner dessus – Planifiez les opérations dans l’esprit, en vous souvenant du lieu de contact avec l’ennemi.

L’énorme théâtre des opérations militaires ne semble pas du tout la place de la bataille géante, car en réalité, n’est qu’un dessin de l’océan et des îles avec les icônes des flottes et des composés d’avions qui surgissent ici et ici. Il y avait deux telles icônes – nous chargeons dans le régime tactique. Peut-être qu’il y a de meilleures choses, car la campagne a échoué franchement par les développeurs?

Une carte d'une campagne dynamique.Vous devrez vous habituer à l'interface

Une carte d’une campagne dynamique. Vous devez vous habituer à l’interface.

Ni poisson ni volaille

U Jeux de poisson-tueur Il existe une expérience dans la création de trois jeux dédiés aux batailles maritimes, donc pour cet aspect du gameplay en Wots Je n’étais pas inquiet. Comme il s’est avéré, en vain. Le principal problème est que la «bataille maritime» ne peut être clairement attribuée à aucun genre. Qui devant nous est une arcade, un simulateur, une stratégie?..

Pour Arkada, il y a une gestion trop étrange. Oui, vous pouvez spécifier la vitesse et l’angle de rotation (à l’aide d’un curseur, comme lors de l’ajustement du volume – évaluez la commodité!), choisissez l’objectif d’une attaque automatique ou appuyez sur le bouton de prise de vue et … peut-être, à ce sujet, les possibilités de contrôle direct.

Le jeu ne tire pas non plus le simulateur – il n’y a tout simplement rien à simuler ici, à l’exception du système de lutte pour la survie, qui vous permet d’envoyer des commandes d’urgence pour éteindre les incendies et taper des trous dans le cas. Poser le cours, l’extension d’une solution de combat pour une volée de torpille, le travail du sonar et du radar – tout reste dans les coulisses, ne fournissant qu’une démonstration des données finies à l’écran, ou est complètement absente du tout. J’ai oublié les rêves du simulateur immédiatement après avoir découvert qu’il n’y a pas d’outils pour travailler avec la carte. Comparer avec Chasseur silencieux ou Eaux dangereuses Je ne vais même pas – la différence est si grande.

L'interface de contrôle sous-marine: pour l'arcade, il est trop difficile pour le simulateur - trop simplifié et pour la stratégie - trop gênante

Interface de gestion des sous-marines: pour l’arcade, il est trop difficile pour le simulateur – trop simplifié, et pour la stratégie – trop gênante.

Le plus proche Wots à une stratégie régulière en temps réel, mais cela ne fonctionnera pas non plus pour l’appeler un RTS complet. La faute de ceci est une abstraité trop élevée de ce qui se passe. De nombreuses données de jeu n’ont pas d’expression numérique claire et visuelle, par conséquent, sur des paramètres tels que la probabilité de frapper, la plage de tir, le nombre de dégâts et les dégâts reçus, le temps de réaliser un point de route, il reste à deviner. Si pour le simulateur, c’est même un plus, alors planifiez des actions dans un type de tactique simple (c’est ainsi que, apparemment, ils prévoyaient de faire Wots) Dans de telles conditions, c’est presque impossible.

Nous devons agir de plusieurs façons au hasard, souffrant non seulement de la pénurie d’informations, mais aussi de la terrible interface. Je me demande comment les développeurs proposent de contrôler le navire au combat s’il n’y a pas de règle et de transporteur à portée de main, et un rayon de l’action des canons ou des sonars n’est pas indiqué sur la carte? Ce dernier, semble-t-il, ne fonctionne pas – les sous-marins ne peuvent être détectés que par accident, en utilisant une chambre sous-marine.

Enfin, le flux tranquille de la bataille et l’incapacité à exciter l’accélération du temps après le premier contact avec le premier incendie ont finalement mis le croisement sur ce qui se passe.

La conception externe s’est avérée être le reste. Graphiques C Wots Environ au niveau des premiers jeux Jeux de poisson-tueur, qui se présentera bientôt pendant plus d’une douzaine d’années: une telle image n’impressionnera personne même sur les « téléphones mobiles » où Flotte atlantique Et Flotte du Pacifique, Au fait, ils se sentent bien. Les navires de noyade ne sont pas divisés en parties, il n’y a pas de trous dans le boîtier, les effets du tir et des explosions sont obsolètes – à l’exception des batailles aériennes, il est tout à fait intéressant d’observer pour ce qui se passe.

Il est difficile d’imaginer une guerre dans l’océan Pacifique sans aviation. Regarder des batailles aériennes dans le jeu est beaucoup plus intéressante que les tirs de navires.

Pour ceux qui apprécient les jeux sur le thème naval (tout cadre et genre), Guerre contre la mer, deviendra probablement une grande déception. Eaux froides Il était également difficile d’appeler un chef-d’œuvre (en particulier pour les amoureux du réalisme), mais dans le contexte d’un manque presque complet d’analogues, il n’était pas nécessaire de ramasser. En conséquence, après les correctifs et les mods, il s’est avéré être un simulateur tactique assez tolérable des PMC modernes.

Wots Il ne peut pas se permettre un tel luxe – il marche sur les talons Microprose, menaçant de publier plusieurs projets sur les batailles en mer à la fois, en chemin Destroyer: le chasseur de sous-marins Et Admiral ultime: Dreadnoughts, Mais dans l’accès précoce Uboard Maintient avec succès un cours vers la libération. Cette année, le choix des jeux pour « Sea Battle » promet d’être extrêmement riche, mais Guerre contre la mer À partir de cette liste, vous devrez vous séparer.

Avantages: belles batailles aériennes;système de vitalité.

Inausives: interface terrible;graphiques obsolètes;Affiliation au genre indéfini;insectes.


















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