Guerre navale: Arctic Circle: Review

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3. septembre 2024
10 minutes
13

By Jhonny Gamer

Éditeur suédois Paradoxe interactif, Spécialisé dans les stratégies historiques émet chaque année des projets « hardcore ». Et bien qu’ils n’aient pas gagné en popularité, ils parviennent à occuper une niche de jeux pour un public étroit de joueurs avec plus que. Tels que des séries que Europa universalis, Cœurs de fer, Rois des croisés Et Victoria, Beaucoup sont sur les lèvres aujourd’hui. Les fans de l’une ou l’autre stratégie ont longtemps rallylé dans les grandes communautés. C’est pour eux que les partenaires travaillent Paradoxe interactif, Création de grands projets mondiaux avec un processus de jeu détaillé, des statistiques et un système de diplomatie. L’éditeur tient la marque, publiant des produits de qualité vraiment rares. Cette fois, les «paradoxes» représentent les résultats du travail de l’équipe de développeur Jeux de bande Turbo De la Norvège, réunis pour raviver les idées de Wargams classiques des années 90.

Regarder dans le passé

Quelqu’un connaît une stratégie mondiale Harpon? Sa première partie est publiée en 1989. À cette époque, elle a gagné en popularité dans le monde entier parmi les consoleurs. Il est peu probable que nos lecteurs puissent savoir quelque chose à son sujet, mais ce qui suit Harpon 2 1994 et Harpoon 3: Advanced Naval Warfare 2003 peut vous familiariser. Cette série était basée sur un simulateur pour élever des tactiques parmi les officiers militaires du bloc de l’OTAN. La version de divertissement qui est allée aux masses représentait également un grand nombre de possibilités réalistes. Dans le rôle du commandant en chef de l’armée, des destroyers, des porte-avions et des avions, le joueur devait résoudre des tâches stratégiques complexes en intelligence, rivalité radar et directement dans la bataille de la bataille. Chaque unité de combat transportait des types d’armes tactiques, mais excluait l’utilisation de ogives nucléaires, ce qui a transformé la guerre virtuelle moderne en un terrain d’entraînement pour un véritable brainstorming militaire. C’est ce projet qui est considéré comme la norme au studio Jeux de bande Turbo Lors de la création de Wargam Guerre navale: cercle arctique.

Guerre navale: le cercle de l'Arctique n'attrape pas les paysages de la mer du Nord, mais par la profondeur de la bataille tactique

Guerre navale: le cercle arctique n’attrape pas les paysages de la mer du Nord, mais une profondeur de profondeur de combat tactique.

Soit dit en passant, le principe même du développement est très similaire à la situation avec le simulateur de sous-marin Silent Hunter 4, dans lequel le seuil d’entrée a été réduit, le contrôle et les bases du gameplay ont été simplifiés par rapport à la troisième partie. C’est ce qui s’est passé avec la série Harpon, qui s’est avéré trop compliqué pour les joueurs à la fois, ce qui affecte négativement sa popularité. Alors, relancer le jeu chez la personne Guerre navale, Les développeurs l’ont soigneusement simplifiée. Pour maintenir le « hardcore » du projet a nécessité une prudence. Le résultat, cependant, s’est avéré n’est pas aussi rose – les Norvégiens sont encore très loin de l’objectif prévu, bien qu’ils maintiennent le chemin dans la bonne direction.

DANS Guerre navale Vous devriez commencer à jouer avec le passage de l’apprentissage fastidieux, si mal aimé par les fans d’une entrée rapide du jeu. Mais vous devez admettre honnêtement que si vous êtes déjà un spécialiste chevronné des stratégies, les manuels peuvent être mis de côté, car en mode campagne, les conseils sont donnés avec une régularité enviable. Et en général, l’interface est tout à fait pratique: en fait, vous jouez en 2D sur une carte mondiale tout le temps, distribuant des commandes à l’unité. Le mode 3D est appliqué comme une diversité visuelle et ne porte aucune capacité fonctionnelle. Visualisation simple qui peut être désactivée dans les paramètres. Périodiquement, vous devez grêler dans un manuel épais attaché au jeu. Un monde profondément conçu crée souvent des difficultés sur le chemin pour le savoir. Et voici le premier moins du jeu – la motivation est trop faible pour se précipiter immédiatement dans une longue étude des bases. Pas de pain pour vous, pas de lunettes, mais seulement un long et fastidieux chemin à travers l’entraînement pour le plaisir du plaisir de consacrer l’ennemi avec des manœuvres rusées sur une carte tactique. Après tout, tout était exactement le même dans le cas d’une série Harpon, que les développeurs eux-mêmes ont été critiqués précisément pour cela. C’est probablement génial – pas sur le même râteau, toujours les pointer avec un doigt.

Avec un système dense, nous allons dans la zone de déploiement de la base ennemie

Avec un système dense, nous allons dans la zone de déploiement de la base ennemie.

Sur le seuil du tiers monde

Dès que la familiarisation avec toutes les instructions et les manuels se termine, les développeurs proposent de plonger dans le conflit militaire fictif de 2030 entre les deux plus grands concurrents-Nato Bloc et la Fédération de Russie. Ils entreront en collision dans la confrontation pour cachée sous l’épaisseur de l’eau et de la glace des ressources précieuses de l’Arctique. Bien sûr, tu ne pouvais tout simplement pas en entendre parler. Il ne reste pas tellement de temps avant l’épuisement prévu des réserves mondiales de pétrole et de gaz, de sorte que les dirigeants des plus grands pays commencent à défendre leurs droits historiques pour posséder les territoires de l’Arctique de Nyeena. Il est à noter que divers pays sont affichés dans l’OTAN, notamment les États-Unis, le Canada, la Grande-Bretagne et presque tous les États scandinaves. Comme les développeurs l’ont promis, la Russie n’est pas exposée par l’ennemi de la démocratie et le principal agresseur de la planète. Dans le même temps, l’intrigue décrit périodiquement les peintures de l’attaque audacieuse des Russes contre les navires de convoi et de transport inoffensifs dans les eaux du nord de l’océan mondial.

Comploter Guerre navale pas important. Voici la base du processus de jeu lui-même. L’histoire est placée dans une douzaine de courts briefings montrés avant le début des longues missions sous la forme d’un journal imprimé. Chaque mission nécessite une à plusieurs heures de temps réel pour passer. Certainement exactement cette stratégie uniquement pour les joueurs des patients. Non, les développeurs ont prévu le temps de rembobinage, mais le processus de planification nécessite une approche très tranquille. Ceci est particulièrement ressenti au début lorsque vous devez comparer les caractéristiques de chaque avion, navire ou sous-marin présenté dans le jeu. Mais ils comprennent des dizaines de détails et de capacités fonctionnelles utilisées en fonction de la situation actuelle. Par exemple, pour l’intelligence aérienne, nous utilisons de grandes hauteurs pour couvrir un plus grand rayon de recherche radar. Et pour l’attaque, la hauteur doit être réduite. Et cela doit être fait avec chaque plan séparément. Pour les « unités » en mer – déjà son propre ensemble de trucs, et ainsi de suite.

Plus l'intelligence est meilleure, plus il y a de chances d'un bon plan

Plus la meilleure intelligence, plus il y a de chances pour un bon plan.

Tâches, il convient de noter, divers. Protéger les navires de pêche des forces hostiles, empêcher l’atterrissage dans la zone protégée, bloquer le port, rechercher les positions principales de l’ennemi – avec chaque nouvelle mission, les développeurs nous ont mis de plus en plus de tâches difficiles. Vos victoires ou défaites ne disparaîtront pas dans les fichiers de conservation sur l’ordinateur. Le jeu mène ses statistiques, ce qui aidera un grand ou, peut-être, à intervenir dans le multijoueur. Le jeu collectif via Internet dans de telles conditions lorsque vous êtes un amiral et libre d’agir à votre discrétion, transforme une bataille avec un adversaire vivant en une vraie performance. c’est pas pour toi Arma, où tout est broyé, et pas Champ de bataille Avec des renforts sans fin. Ici, c’est précisément vous qui commandez des renforts, vous décidez d’utiliser des sous-marins ou de l’aviation, vous seul pouvez fixer des objectifs pour votre armée, le construire dans le bon ordre et effectuer des manœuvres. L’objectif n’est qu’une – victoire à tout prix;Le reste dépend de l’intelligence du joueur.

Guerre seulement pour son

Avec tous les avantages importants Guerre navale Son isolement vous fait réfléchir: est-ce nécessaire aujourd’hui une telle stratégie «hardcore» pour les joueurs modernes? Après tout, il y a tellement d’alternatives avec de merveilleux graphiques, l’intrigue. Seule la récente stratégie tactique Wargame: l’escalade européenne a montré un merveilleux exemple de son apparence parfaitement en 2012 par le Hardcore Vargaim dans le contexte des plus beaux jeux de classe AAA. Mais, comme nous l’avons déjà dit, Jeux de bande Turbo sa propre façon. Il consiste en aussi vrai que possible pour simuler les principes de la conduite d’une guerre moderne. Après tout, il est déjà différent du deuxième monde et des armes, et des buts, et la lutte tactique elle-même. Par conséquent, les techniques habituelles décrites dans de vieux livres, les développeurs ont envoyé le repos, montrant leur propre vision du tiers monde. Et en cela, ils sont aidés par de nombreux fans de thèmes, qui, au Forum officiel, fournissent aux Norvégiens un soutien de l’information, les caractéristiques existantes des unités de combat, partagent leur expérience.

Chaque bataille est saturée de surprises: vous étiez sûr de la victoire, car vous sauviez déjà les restes de l'armée

Chaque bataille est saturée de surprises: vous étiez sûr de la victoire, car vous sauvez déjà les restes de l’armée.

Guerre navale: cercle arctique Pour le moment, il regorge de problèmes avec l’interface et parfois serré, bien que cela puisse être attribué aux lacunes de la version préliminaire du jeu. Le simulateur tactique naval et RTS dans une personne sans sophistiqués graphiques et technologies sophistiquées – c’est exactement ce que le projet est apparu devant les joueurs. Si vous déterminez enfin tout cela, le jeu plaira certainement à son acheteur. Cela sera particulièrement vrai pour ceux d’entre vous qui ne sont pas étrangers aux longues soirées pour les militants ou les stratégies tactiques. Cependant, il ne faut pas s’attendre à une révolution dans le genre du studio norvégien – ce n’est qu’un bon représentant des jeux «hardcore» aujourd’hui.

Avantages: « Hardcore »;un grand nombre d’armes et de technologies réelles des pays de l’OTAN et de la Russie;simulation de radar et d’équipement d’intelligence;Espace de contrôle vertical – des sous-marins et des navires aux avions et missiles balistiques;la possibilité de mener une guerre invisible par stimulation furtive;Contrôle total sur toute l’armée et les «unités» individuelles;effets météorologiques affectant la bataille.
Inausives: Graphiques extrêmement primitifs;développement complexe pour les débutants;La rareté des armes canadiennes dans le bloc de l’OTAN;Le modèle d’économie et de ressources au moins simple pour s’assurer que l’armée n’est pas utilisée.


















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