Gris: Révision

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5. septembre 2024
8 minutes
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By Jhonny Gamer

Si la beauté ne sauve pas le monde, alors cela sauvera peut-être des jeux vidéo. Donc, en tout cas, je veux réfléchir après avoir rencontré Gris, Le premier projet d’espagnol Studio Nomada. Personnellement, il m’est difficile de rester objectif et de retenir les émotions, donc je commencerai immédiatement avec une déclaration exclusivement subjective d’un auteur: après la libération Gris Un litige long sur la question de savoir si les jeux peuvent être de l’art, je propose de le considérer fermé. Oui, ils peuvent – les employés prouvent Nomada.

Galerie d’art

Vous savez déjà de notre histoire vidéo que c’est le plus beau jeu du monde. C’est plutôt: j’étais auparavant des créations immensément belles (rappelez-vous au moins Enfant de la lumière), mais en Gris Cette beauté des couleurs aquarelles, des lignes minces, ainsi que des jeux avec couleur et panorama sont les plus proches de ce que l’on peut appeler l’art – comme si nous voyons une collection de peintures de certains imaginants aquarelles qui ont suspendu la galerie de Paris il y a une semaine, et maintenant Venez à nos écrans. En ce sens, il se comparera en partie avec seulement ce 11-11: les souvenirs ont raconté.

Il est inutile de peindre pendant longtemps – vous voyez tout parfaitement sans moi à la fois selon les bandes-annonces et un merveilleux aperçu Katerina Krasnopolskaya. Et entendre. Les débordements de piano magique et généralement très expressifs, changeants de la musique Gris a la même signification que la série visuelle. Ils fonctionnent parfaitement par paires, se complétant pour nous plonger – non, non pas en transe, mais dans l’atmosphère d’une dramatique, presque tragique (mais avec le droit d’espérer) la fille qui a perdu sa voix, le long des ruines de leurs leurs propre univers.

Un triste voyage

Un message sur une fille naïve, «enfermé dans son propre monde à cause de la douleur qui l’a enveloppée en réalité», vous lirez vous-même dans la description en vapeur. Mais il y a peu de détails. Et c’est précisément cette incertitude (surtout au début) Gris Quelqu’un peut vouloir reprocher les auteurs.

Est-ce que tout est brillant?

Tout ce qui est brillant est simple?

La fille chante sur une énorme main de pierre, puis perd soudain sa voix, la statue d’une femme inconnue s’effondre, la fille tombe, se lève et se promène lentement le long du monochrome, la terre délavée. Les épaules sont abaissées, elle ne peut pas courir, et lorsque nous appuyons sur l’écart en prévision qu’elle saute au moins, elle, au contraire, tombe au sol. Fortement, émotionnellement, conceptuel? Oui. L’humeur de la douleur est immédiatement créée – vous comprenez que dans ce jeu plus d’une fois ou deux chair de poule couriront autour de la peau.

Mais quelle est la prochaine étape? Une fille triste solitaire dans une robe triangulaire longe la belle mortelle et conceptuellement construite, mais des endroits sans vie, roule sur les diapositives pendant longtemps et tombe plus bas. Qu’est-ce que c’est? Variation sur le sujet Voyage?

La couleur de l’ambiance est bleue

En partie oui, mais un jeu de plateforme plus classique commence, dans lequel, si vous le souhaitez, vous pouvez également trouver des références à d’autres jeux. La fille saute, résout les énigmes et obtient de nouvelles capacités. Ici, sa robe se transforme en pavée – vous pouvez donc vous cacher des impulsions d’une tempête inconnue ou casser des plafonds fragiles dans un saut. Elle apprend donc à décoller haut dans le ciel, rebondissant, comme sur un tremplin, sur des papillons rouges. Il nage déjà dans l’eau vivement, avec l’aide de papillons jaunes, il illumine l’obscurité, arrachant les contours des murs, des colonnes, des escaliers et des plates-formes en noir.

Enfin, il trouve une voix et chante pour ouvrir des fleurs et tous les mêmes papillons volent – enfin, ou pour sauter plus sur leurs pétales plus haut. En général, rien de compliqué, bien que plus proche de la finale, la situation est chauffée dans tous les sens et il devient parfois difficile de comprendre ce qu’ils veulent de vous.

Et l’objectif principal est de collecter les zones blanches, avec l’aide de laquelle l’héroïne active quelque chose quelque part, traverse l’abîme ou déverrouille les autels avec de nouvelles capacités. De plus, ce sont précisément ces sphères qui sont nécessaires pour construire un pont étoile dans le ciel, le long de laquelle la fille va y retourner, à l’étage, dans une main féminine en pierre, d’où elle est tombée. Au fur et à mesure que vous passez, cette énorme sculpture est progressivement restaurée.

Eh bien, n'est-ce pas de l'art?

Eh bien, n’est-ce pas un art?

En même temps, les emplacements changent, gagnant en couleur – rouge, vert, bleu, jaune. Chacun d’eux donne ses propres capacités, environnement, tâches et atmosphère. Dans ce sens Gris plein d’imagination et de diversité. Les runes au milieu des arbres vertes sont remplacées par des vols dans le ciel ou par des baignades dans les eaux bleues, puis nous courons dans l’obscurité sans espoir, où je me souviens immédiatement Limbo.

Répétition à sa manière

Bien sûr, nous avons déjà vu beaucoup, bien sûr – il y a la création de nos propres «clones» (dans ce cas avec l’aide de Frost), et des exercices avec la gravité, et nage dans l’eau. Mais qui a dit que c’était mauvais? Gris Dans ce cas, il ressemble à une collection d’idées présentées avec sa propre atmosphère et son style.

En tout cas, tout est beau, conceptuel et surréaliste. À tel point qu’à un moment donné, le monde se retourne dans le sens littéral du mot: nous allons à l’envers. Et tout ressemble à une sorte de conte de fées. La fille qui a clairement eu des ennuis aide les lucioles, les petits robots ou les pierres sur les jambes qu’elle nourrit des pommes, de grandes tortues. Et une énorme hirondelle noire essaie d’interférer, qui se transforme ensuite en mule noire.

L’art des métaphores

Cependant, là encore, la question peut se poser: et pourquoi toutes ces plates-formes surréalistes font des exercices et des puzzles? Mais les œuvres d’art doivent-elles nécessairement tout mâcher et s’allonger sur les étagères? Mais laisser des indices et des symboles, des métaphores, nous forçant à réfléchir et à réfléchir, à interpréter, est tout à fait.

Cet oiseau dans différents hypostases poursuit constamment l'héroïne

Cet oiseau dans différentes hypostases poursuit constamment l’héroïne.

Et en Gris, En fait, ces indices sont suffisants. La fille, qui, comme nous l’avons déjà compris au tout début et que le savons de la description, a été fermée dans son propre monde à cause du chagrin qui l’est, tout le jeu renvoie la couleur du monde monochrome, en cherchant la voie, à la maison et essaie de récupérer la figure de pierre féminine détruite avec laquelle elle est tombée. De plus, les sculptures de cette femme se rencontrent de temps en temps dans différents endroits. Quoi d’autre nécessaire pour comprendre de quoi nous parlons?

En tout cas, je veux interpréter, mais c’est déjà bon. Pour moi, c’est une histoire sur la façon dont une fille essaie de se rassembler en fragments, son désir de vivre, d’accepter et de laisser aller ce qui s’est passé. Dans un sens plus large – la métaphore de la résurrection et surmonter. Une autre question est que toutes ces métaphores et symboles ne sont pas concentrés dans le «simulateur de marche» horaire, mais enduit sur un plateforme de puzzle de trois heures.

Personnellement, je n’ai eu aucun problème avec ça. J’ai traité ce qui se passait comme regardant le cinéma d’un auteur intelligent, lorsque vous êtes assis, essayez de comprendre ce qui se passe, interprétez, vous êtes distrait par quelque chose, mais vous attendez toujours le dénouement. Et à la fin, vous obtenez une telle catharsis qui retourne tout et vous fait vous sentir comme un vieil idiot sentimental, qui, avalant les larmes, regarde toujours les crédits finaux pendant longtemps.

Imaginez à quel point il est difficile de porter une telle robe?

Comme toute œuvre d’art, Gris Essayer à l’aide de formes expressives pour provoquer une réponse spirituelle, voire spirituelle, si vous voulez, du public. Je m’as causé. La dernière fois que j’ai vécu de telles émotions du jeu, peut-être, seulement en finale de la première saison Les morts-vivants. Eh bien, plus, peut-être dans La vie est étrange. Dans la même vapeur, presque toutes les critiques sont également conçues dans le style des « larmes et morf ». Mais ce sont des émotions exceptionnellement brillantes. Dans ce sens Gris peut être recommandé comme art-thérapie pour les personnes de dépression. Elle prouve que dans n’importe quelle situation, vous pouvez vous assembler, vous lever, vaincre et aller plus loin – bien qu’avec des larmes aux yeux ..

Avantages: Symboles très émotionnels, complets et l’histoire des métaphores;une variété de gameplay avec des capacités intéressantes de l’héroïne;Contenu audiovisuel brillant.

Inausives: Les puzzles et sauter dans des endroits sont trop abstraits de la composante émotionnelle de l’histoire.


















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