Griftlands: revue

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9. septembre 2024
9 minutes
14

By Jhonny Gamer

J’ai déjà écrit une version orange de la magnifique carte « Gryftlands » du studio Klei Entertainment, Nous donner ne pas mourir de faim, Mark of the Ninja et Invisible, Inc. Et récemment, le jeu est finalement sorti. Ce qui a changé, amélioré et ajouté?

Tracer le RPG comme une carte « rugisse » et vice versa

Tout d’abord, je vous rappelle les principales caractéristiques Terres. Sur place, les caractéristiques du genre sont des decks différents pour différents héros, la possibilité d’améliorer les cartes, d’acheter de nouvelles ou de supprimer les anciennes, de mises à niveau à l’aide d’artefacts et de reliques (ici, ils sont appelés implants et pomper progressivement).

Les batailles, comme cela devrait l’être dans de tels cas, pas en pas, où nous dépensons l’énergie en actions actives, et en cas de perte de points de santé, nous recommencer le jeu. Après la défaite dans une nouvelle course, certaines choses changent au hasard: nous pouvons rencontrer d’autres personnages et adversaires, d’autres cartes nous tomberont, nous ferons face à d’autres événements aléatoires et ainsi de suite. Mais les progrès généraux sont pris en compte – nous devenons progressivement plus forts.

Le jeu est très beau

Le jeu est très beau.

Mais c’est aussi un RPG à part entière – il y a un monde élaboré avec ses races, ses cultes, ses religions, ses groupes, un complot passionnant, le sien pour chacun des trois héros, ainsi qu’un choix moral, à tuer ou non , qui travailler et ainsi de suite, qui affecte l’attitude d’autres personnages envers nous. Ils ont tué l’ennemi, et son ami vous détestera maintenant – cela donnera une amende permanente. Et vice versa, ceux à qui vous avez aidé et qui adorent, par exemple, vous donneront des cartes cool chaque matin.

La traduction russe, comme vous le voyez, n'est pas encore terminée

La traduction russe, comme vous le voyez, n’est pas encore terminée.

Plus tout – des dialogues sympas et la possibilité de convaincre / intimider les interlocuteurs. De plus, ce dernier a également été réalisé comme des batailles, seulement nous les battons non pas en santé, mais selon la détermination de l’adversaire, recourant à divers arguments, en utilisant l’auto-témoin comme protection, etc. Par conséquent, chaque héros, en plus du combat unique pour lui, n’a pas moins de pont de négociation unique.

Avec difficulté, mais nos arguments ont été contrebalancés

Avec difficulté, mais nos arguments l’emportaient sur.

Le chasseur en chef de Sal, par exemple, se bat sur des sabres et des saignements, dans les négociations – sur l’éloquence, l’inspiration et l’arrogance. L’espion des mains pendant les batailles verbales jette une pièce et selon ce qui est tombé, obtient des effets différents: l’aigle, par exemple, donne un maximum de dégâts par la détermination des cartes « Passiness », et l’Oshna (comme ils l’appellent ici) Ajoute 1 aux dégâts « gundjozh ». Dans les batailles des mains, il copie constamment les charges, qui peuvent être utilisées à la fois pour augmenter les dommages causés et pour leur protection.

Pour terminer l’ennemi ou non, c’est toujours un choix difficile. Mais il y a des endroits où personne ne nous voit et ne sera pas des conséquences.

M. Smith voyage pour l’héritage

Sal et la main ont tous deux des campagnes de complot avec ses objectifs – un chasseur, qui est logique, chasse pour la tête de son ancien mentor qui l’a trahie et l’a envoyée dans l’esclavage aux mines. Et l’espion joue à nouveau le rôle d’un agent double, manœuvrant entre les intérêts, conditionnellement, prolétariat, travailleurs acharnés et le groupe simple de concessionnaires. Dans certains passages, les héros peuvent se croiser et Sal, par exemple, s’opposera à la main en tant qu’ennemi.

Dans la version finale, le troisième personnage est finalement apparu – Smith, un représentant de Kra’deshi – effacer les amphibiens, qui vivent depuis longtemps dans l’eau depuis longtemps, mais sur le sol, communiquent, renforcent les familles, se battent et versent de l’argent dans casinos et barres. Ce sont des créatures très riches et influentes, en fait des aristocrates locaux.

Je voudrais démonter quelques dialogues

Je voudrais démonter des dialogues aux citations.

Mais le problème est – après la mort des parents de Smith, d’autres proches l’ont expulsé de la famille et privé le droit à l’héritage – il est un ivrogne sans principe bien connu, un «brûleur de vie» (c’est le nom de la classe de personnage ), donc il a une mauvaise réputation. Naturellement, maintenant Smith veut rectifier la situation et retourner ce qui lui a été retiré.

C'est ce qu'on appelle 'dans la famille non sans monstre'

C’est ce qu’on appelle « dans la famille pas sans monstre ».

Cependant, il est vraiment prêt à agir sans principe. Il peut, par exemple, être d’accord à l’avance avec un mondain ou même avec un gigolo (vous devez choisir avec qui) et en réellement mettre un d’eux à un frère natif (et il ne sait pas qu’il s’agit d’une œuvre de Smith ) pour qu’il ait un conjoint ou un conjoint, – donc Smith retournera dans la famille pour retirer son frère et prendre sa place. Oui, il y a une option pour organiser un mariage unique, mais en ironique, presque humoristique Terres Cela ne ressemble pas à un « programme » notoire, mais comme une plaisanterie franc.

Notre Gigolo pleure dans le cœur

Notre gigolo est le cœur du cœur.

Étant donné cela, jouer d’abord pour Smith n’est pas très agréable, mais drôle. Mais alors tu t’implique. De plus, cela dépend de notre. Il y a, par exemple, un choix, tuer le frère susmentionné ou toujours faire la paix avec lui.

Recharger le 'Sev' pour essayer une autre option, cela ne fonctionnera pas

Recharger le Seve pour essayer une autre option, cela ne fonctionnera pas.

Dans les négociations, Smith repose sur l’accumulation de la renommée, qui à la fin de chaque cours inflige des dommages à un argument ennemi accidentel pour deux unités sur le comptoir. Et dans les batailles «Breener» et un ivrogne, qui est logique, boit, lance des bouteilles, et lorsque vous recevez des dommages, accumule un paramètre clair – à la fin de son cours, Smith restaurera la santé en un montant égal à sa clarté. En général, assez intéressant et en termes de contenu et de mécanique de carte.

Smith ne boit pas et ne gratte pas la langue

Smith n’est pas seulement pour boire et la langue pour gratter la ville.

Techniques ivres

De plus, chaque héros en batailles et négociations lors du remplissage d’une échelle d’équipement utilise des techniques particulièrement puissantes, que tout le monde a également. Smith, bien sûr, commence à frapper frénétiquement, obtient une unité de dégâts pour cela, mais en retour, il en applique six à l’adversaire avec des bouteilles de six, accroche l’effet de l’abri dessus et ajoute avec la clarté. De nouvelles techniques peuvent être apprises pour les points de prestige que nous gagnons, y compris pour les victoires sur les boss à des niveaux de complexité plus élevés. De plus, le prestige est un pour les trois héros, vous devez donc comprendre qui et quoi apprendre.

Il y a des options de masse

Il y a des options de masse.

Mais tout le monde gagne personnellement les lunettes de l’héroïsme pendant le passage de la campagne de l’intrigue. Et à tout moment, le même personnage qui vend de nouvelles techniques pour le prestige, nous sommes libres de dépenser l’héroïsme en bonus passifs: une augmentation constante des réserves de santé ou de détermination, la capacité de les restaurer après chaque combat ou négociation, un remplissage plus rapide de l’équipement échelle et autres.

Oui, Smith d’une gueule de bois fait rapidement abandonner les ennemis.

Enfin, il est possible d’ouvrir des mises à niveau mondiales qui vous permettent de postuler à n’importe quel héros – afin qu’il commence immédiatement le jeu avec des bonus à la santé ou à la détermination;De sorte que deux personnages aléatoires commencent à l’adorer tous les matins, et la nourriture a restauré la santé et son animal de compagnie. Il existe de nombreuses options, elles sont divisées en rangs et les points de capacités sont ouverts que nous gagnons pour la performance des tests (aventures) – Defet tel ou tel boss, appliquez 2 500 unités de dégâts, améliorez 100 cartes, gagnez 50 négociations et donc sur.

Plus le rang de capacité est élevé, plus vous avez besoin de points pour l'ouvrir

Plus le rang de capacité est élevé, plus vous avez besoin de points pour l’ouvrir.

Pas un complot

L’apparition de Smith est également importante car maintenant, après avoir passé les trois campagnes, il est possible d’utiliser divers modificateurs pour rendre la prochaine race plus intéressante et imprévisible. Bien qu’il y ait une option et de ne pas attendre, mais pour passer les tâches quotidiennes – cela peut être une chaîne de batailles avec des adversaires ordinaires, des batailles avec des patrons ou une confrontation avec eux, mais déjà dans le cadre des négociations. Et ici, les auteurs eux-mêmes utilisent déjà divers modificateurs et mutateurs – par exemple, la «faim», qui ne permet pas de recevoir des récompenses en fonction des résultats des batailles et des négociations, ou «rayonnement», ce qui réduit l’expérience maximale de toutes les cartes et implants par 50%.

Les victoires sur les boss sont le meilleur moyen de gagner des points de prestige

Les victoires sur les boss sont le meilleur moyen de gagner des points de prestige.

Et après avoir passé l’intrigue du personnage, l’arène est déverrouillée pour lui. Nous nous battons avec les mêmes ennemis, effectuons des tâches et des contrats similaires, mais les adversaires s’intensifient afin que nous gagnions plus de prestige, et nous ne pouvons pas voyager sur la carte – c’est une chaîne cohérente de batailles et de contrats.

En cas de pauses, il est autorisé à acheter de nouvelles cartes, implants et cellules supplémentaires pour eux

Il est autorisé à acheter de nouvelles cartes, implants et cellules supplémentaires pour eux en pauses ici.

Terres Dans la version de version, elle a reçu encore plus de contenu et a acquis un look plus ou moins fini. Pourquoi « plus ou moins »? Parce que le jeu sera clairement complété et développé, et c’est aussi très cool – au moins les auteurs termineront la traduction russe.

Avantages: Paramètre non élaboré et bien développé;Des campagnes d’histoire passionnantes pour trois personnages complètement différents;la capacité de prendre des décisions, de se faire des amis et des ennemis;caractères, textes et dialogues ironiques;À bien des égards, une mécanique de carte unique, où en plus des batailles, il y a aussi des duels verbaux;Une abondance de contenu, de modes, d’options de pompage, de gradations de complexité, d’essais, de tâches quotidiennes, etc. – pour ouvrir et tout essayer, vous aurez besoin de beaucoup de passages;style visuel chic;Vocation de masse.

Inausives: La traduction russe n’est pas encore terminée.


















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