Fell Seal: Arbitre’s Mark: Review

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24. septembre 2024
10 minutes
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By Jhonny Gamer

Fell Seal: la marque de l’arbitre – C’est un RPG tactique dans l’esprit des classiques japonais du genre: Tactiques Final Fantasy Et Tactique ogre. Premier projet 6 Eyes Studio, Composé exactement de deux personnes – bien sûr, bien sûr, des fans de jeux japonais et de jeu général, et ont utilisé pour travailler dans le studio, qui a sorti Sceau noir: lame des exilés Sur Nintendo DS. Ce n’est pas les antécédents les plus solides, bien sûr, mais il est d’autant plus étonnant que par les forces d’une si petite équipe (avec la participation d’assistants invités), ils ont réussi à sortir un jeu, que beaucoup ont immédiatement appelé le premier de ces dernières années une héritière digne Tactiques Final Fantasy.

Pas la tyrannie

Parcelle Fell Seal: la marque de l’arbitre parle d’un pays dans lequel tout le monde gouverne le Conseil des héros immortels. Et les orateurs de So-Stiled surveillent le respect de la loi et de l’exécution de leur volonté – c’est à peu près comme les héros Tyrannie, Quelque chose comme les arbitres, les shérifs et les inquisiteurs chez une seule personne.

Mais même les immortels vont parfois se reposer. Et avant cela, ils choisissent un successeur, mettent une marque dessus et les envoient en pèlerinage aux temples afin qu’il mène un rite spécial et devienne un nouveau membre du Conseil. Ainsi, nous jouons pour l’un des sommets, ce qui, de façon inattendue, a fait l’un de ces pèlerins sur le chemin de l’immortalité.

L’histoire en RPG tactique, en règle générale, ne joue pas le premier rôle, et dans Sceau tombé Elle n’offre rien de remarquable. Non linéarité et farine de choix moral – ce n’est pas à propos d’elle. Notre héroïne, au contraire, est indicativement juste et fondamentale – un peu même aux nausées.

Simple, mais intéressant

Mais vous ne pouvez pas appeler l’intrigue du tout un passage – notre haut avec une équipe de compagnons fidèles et de mercenaires, comme d’habitude, rencontre différents obstacles sur le chemin. Les nobles corrompus et certains autres sommets qui ont passé avec des bandits essaient de l’empêcher. Le conseil est trouvé des traîtres.

Maintenant, il y aura une autre attaque sur la place

Maintenant, il y aura une autre attaque sur la région.

Dans l’ensemble, nous nous déplaçons du temple au temple le long des rails de l’intrigue posés sur la carte mondiale. Mais parfois, il y a une fourche, où, par exemple, vous pouvez briser la dénouement des voleurs et faire entrer un allié fort dans l’équipe (bien que vous ne puissiez pas le faire) ou aller dans l’arène et participer au tournoi pour de l’argent et de l’expérience.

De plus, des événements spéciaux se produisent périodiquement – en règle générale, ce sont des conversations cardiaques à cœur avec des partenaires clés, chacun ayant sa propre histoire derrière. Cependant, pas de quêtes personnelles et de systèmes moraux sur les compagnons, comme dans les RPG de la fête de Biolare Et Obsidienne, Il n’y a pas.

Stratification de classe

Le plat principal Sceau tombé – Ce sont, bien sûr, des batailles tactiques. Et ils sont basés sur leur système de classes détaillé et ramifié. Il existe de nombreuses spécialisations ici – Chevaliers, voyous, mercenaires, magiciens, guérisseurs, médecins de la peste, trackers, mécaniciens, marchands et autres. Plus des ensembles uniques pour les personnages principaux comme un démon de démon. Tout cela est autorisé à combiner – un personnage peut avoir deux spécialisations en même temps. Et pas de restrictions: vous voulez un Mag Rogue ou un Ranger-un Doctor? S’il te plaît. Ainsi, deux ou trois douzaines de combinaisons uniques sont recrutées.

Chaque spécialisation donne ses compétences actives et passives, que nous étudons comme nous gagnons de l’expérience dans la porcelose de cette classe particulière. En conséquence, dans les batailles, le personnage est disponible à la fois deux ensembles de compétences – parfois de manière assez inattendue à côté les uns des autres. Mais vous pouvez décider à tout moment: ils disent que ce voyou / mercenaire ferait mieux de s’engager dans une magie appliquée ou de guérison, et non tiré sur les ennemis de l’arbalète. Et puis sur une carte mondiale, à un point où il y a des guildes de mercenaires (et il y en a beaucoup), choisissez vous-même une nouvelle classe.

Le jeu a beaucoup de «boss» différents

Le jeu a beaucoup de « boss » différents.

Atelier créatif

Ceci est particulièrement pratique car tous les membres du détachement se sont joints ou embauchés dans les mêmes guildes acquiert de l’expérience et se développent dans toutes les classes, même si 4-7 combattants qui ont participé directement au combat n’entrent pas dans la composition. Oui, l’expérience est reçue moins et pas si rapidement pompée dans des spécialisations non-ore, mais néanmoins.

De plus, presque tous au moins une ou deux fois participent aux batailles, en remplaçant ses camarades. Le fait est que les tombés sur le terrain militaire reçoivent des blessures et des amendes pour les caractéristiques. Et se lève uniquement après qu’ils manquaient le prochain combat. Autrement dit, vous devriez toujours avoir plusieurs personnages armés et dangereux sur le patch.

Il s’avère que tout au long du jeu, nous avons un ensemble de puits à pompe et à changer de classe de héros. Comme vous le comprenez, tout cela ne s’ouvre qu’une percée de la conception de bâtiments de fête uniques – personne ne cesse d’expérimenter constamment, créant des combinaisons appropriées de cours et de capacités. Il est clair que le personnage principal et ses associés les plus proches seront toujours plus forts que les autres, mais qui d’autre sera l’entreprise, à quel point la partie principale est plus forte et ce qu’elle se spécialise – elle dépend déjà de vous. Et le choix est riche – il y a même des bugs-warriors avec leurs cours.

Nous perdons quelque part ..

Sur un terrain accidenté, nous, comme d’habitude, déplaçant à tour de rôle nos héros à travers les cellules, les attaquer, utilisons des sorts, des compétences ou des potions. En même temps, certaines possibilités ne sont clairement pas suffisantes.

Ici, vous pouvez toujours changer le costume et même la couleur des yeux de tout guerrier

Ici, vous pouvez toujours changer le costume et même la couleur des yeux de tout guerrier.

Les coups à l’arrière ou du flanc sont appliqués plus de dégâts, mais si votre combattant ou votre ennemi se rend à l’arrière près de la cage voisine, il ne reçoit pas d’amendes et que personne ne l’attaque immédiatement. Et se protéger si vous mettez les personnages à proximité, comme c’était, par exemple, dans La bannière Saga, Personne ne sera. De plus, le jeu a de nombreuses compétences et sorts, battant le long de la ligne et dans la région – il n’est pas souhaitable de se grouper. En conséquence, souvent tout se passe pour se rendre les uns aux autres à temps dans le cul et punir durable l’ennemi pour une telle inattention.

Les auteurs affirment que dans les batailles, vous devez utiliser le soulagement, mais en fait, il est utile dans des cas très limités lorsque nous pouvons jeter l’ennemi dans l’eau ou serrer dans certaines zones. Mais pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas le jeter dans l’abîme à l’extérieur de la carte. Il est également impossible d’utiliser les hauteurs des archers – pas de renforcement ni de fines pour tirer de bas en haut (comme, par exemple, dans Divinité: Original Sin II), il n’est pas fourni ici.

… on trouve quelque part

Et pourtant, les batailles locales ont son propre charme tactique et complexité. Cela est principalement dû à la variété des classes. Il y a toujours beaucoup d’ennemis, ils sont forts et utilisent des tactiques différentes – voici des magiciens, des flèches et des guerriers, et le diable sait qui d’autre. De plus, il arrive qu’ils viennent courir, arriver, sauter ou naviguer dans des animaux et des monstres résistants à différents éléments ou savent se traiter, causant des dommages à d’autres. De plus, vous et les ennemis pouvez utiliser des conditions et des attaques spéciales qui imposent des effets supplémentaires – poison, saignement, rage, réduction de la protection ou des dégâts, etc.

Et tout cela doit être adément réagi par des forces soigneusement sélectionnées et combinées. En même temps, on peut également être invité à tuer un personnage spécifique ou, à l’inverse, à le protéger, à tenir autant de mouvements. Dans une telle situation, vous et les ennemis avez un grand nombre d’attaques qui ont battu le long de la ligne ou dans la région, introduisez une complexité supplémentaire et mettez en évidence, vous devez toujours réfléchir à la façon d’organiser les combattants afin que vos deux ou trois fois ne tombe pas immédiatement sous la distribution et ennemi – ils frappent.

Les dialogues sont traduits en russe, mais il n'y a pas de voix ici du tout

Les dialogues sont traduits en russe, mais il n’y a pas de voix ici du tout.

Et quels sont les combats avec les « boss » ici! Par exemple, vos six combattants effrayés avec 200 à 300 points de santé attaquent trois énormes monstres de la rivière à la fois, dans lesquels, dans l’ensemble de 3 000 hitpinds, et ils appellent également toute boue. J’ai passé presque une heure sur cette bataille. Soit dit en passant, ce n’est pas un compliment – je voudrais plus de dynamique dans les combats.

Quand la mouture n’est pas un obstacle

Dans tous les cas, même à un niveau normal de difficulté pour survivre Sceau tombé Oh, ce n’est pas facile. Certains, sans comprendre et avoir déjà reçu un chapeau au début, commencent à blâmer le jeu du fait qu’il est déséquilibré et généralement une sorte de mal. Bien que ce ne soit pas le cas: il doit être réglé, essayez, combinez et expérimentez la composition du parti.

Et, bien sûr, retournez périodiquement aux emplacements voyageés pour gagner de l’expérience et de l’argent pour l’achat dans les magasins l’équipement le plus cool pour chaque quartier. Mais il n’y a pas de broye prohibitive dans une situation, j’ai eu 3-4 batailles inutiles pour traiter avec ceux qui m’ont empêché d’aller plus loin sur l’intrigue. Heureusement, l’argent et l’expérience des combats donnent dans son ensemble volontiers.

Les « patrons » apparaissent parfois de manière très inattendue.

Fell Seal: la marque de l’arbitre – c’est une héritière assez digne Tactiques Final Fantasy et des jeux similaires qui remettent constamment au défi même les vétérans brûlés du genre. Il n’est strictement pas recommandé de le manquer – une excellente formation et une occasion pour se souvenir ou mettre à jour vos compétences, connaissances et habitudes tactiques.

Avantages: batailles tactiques complexes;Système de classe avancée;Image très agréable avec des notes aquarelles.

Inausives: L’intrigue pourrait être plus compliquée;Dans les batailles tactiques, certaines possibilités ne suffisent pas;La musique est différente, mais trop standard pour de tels jeux.


















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