Eternity: The Last Unicorn: Review

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2. octobre 2024
10 minutes
11

By Jhonny Gamer

Auteurs Éternité: la dernière licorne Ils le positionnent comme un RPG classique basé sur les mythes scandinaves: ici, disent-ils, il y a une caméra fixe «rappelant les bons anciens jeux», la capacité d’améliorer les armes et d’acquérir de nouvelles compétences (sur Dieu!) et des mécanismes classiques qui « provoqueront une agréable sensation de reconnaissance des joueurs ». En effet, cela provoque – c’est une pitié, loin d’être toujours agréable, vient de quelque part du milieu du zéro ..

Sans surprises

Nous dirons tout de suite que Éternité: la dernière licorne – Pas de jeu de jeu de rôle. Ce sont des actions avec des éléments de jeu de rôle, c’est-à-dire avec le pompage. Les 10 à 12 heures de gameplay sont deux personnages principaux – le jeune elfe Aurehehen et Viking Bjor, entre lesquels nous passons par la volonté des scénaristes, coupés à gauche et à droite des ennemis. De plus, en règle générale, ils le font dans les mêmes décorations: nous jouons d’abord dans un, puis aux mêmes endroits où nous avons frappé les mêmes monstres, mais déjà pour un autre. Quelque part dans les entrées / sorties est différent pour différents héros pour l’exemple, où Aurechen ne pouvait pas ouvrir la porte, Bjor peut simplement l’assommer avec son pied. Mais la fille enlève les sceaux magiques.

Des quêtes secondaires, d’excellents dialogues, une intrigue intéressante et un choix moral à cette version du monde Vanyim n’ont pas été apportés. L’elfe arrive ici pour sauver la seule licorne survivante du nom du visage – elle peut le toucher, enlever une terrible malédiction et restaurer l’immortalité aux elfes. Bjor cherche des amis et des frères et des rêves avec dignité pour aller à Valhalla.

Elf avec une licorne manuelle, un viking formidable, des malédictions terribles (traves gobelins et nains grincheux attachés) – tout cela provoque juste une «sensation de reconnaissance agréable». Personnellement, pour une raison quelconque, j’ai immédiatement eu des associations immédiatement avec des jeux du passé, du zéro, alors qu’il y en avait beaucoup de si naïfs, sinon des contes de fées primitifs. Maintenant, cela, bien sûr, est également trouvé, mais il est habituel à plus intéressant de battre de tels sujets – et encore plus Scandinave (rappelez-vous La bannière Saga, Le dernier Dieu de la guerre, Hellblade: Senua’s Sacrifice, et de nombreux jeux sont plus petits).

Les graphiques ici sont médiocres, mais la conception des emplacements par endroits est très bonne

Les graphismes ici sont médiocres, mais la conception des emplacements par endroits est très bonne.

Pas sans humour

À certains égards, de tels souvenirs sont vraiment agréables et chauds, ils viennent de votre jeunesse. Mais quelque part ça fait un sourire. «Sauvez la licorne au visage pour que les elfes restent immortels! » Êtes-vous sérieux?

Dialogues et répliques moyennes de la même qualité que la cravate. «Allons plus loin ensemble – non, je peux me défendre! – Eh bien, allez seul, nous vous verrons! » » Je meurs, khe-khe, apporte de l’eau, khe-khe! », » Laissez-moi tranquille, un peu d’elfe, je suis en chagrin! »Et le nain grincheux, qui, même en captivité du Web, ne se séparait pas avec la tasse El, voyant Aurehehen pour la première fois, alors que je coupe: » Je ne fais pas d’échange avec les elfes, mais vous pouvez prendre cette corde « . Pour quoi? Et pourquoi exactement la corde, et non, mettons, la sucette, la même tasse, les croûtons ou les chaussures? Le savon dans le kit suggérait que la fille pourrait être capable de ne pas entendre plus ..

Tout cela est d’autant plus offensant que le monde Éternité: la dernière licorne Il est bien enregistré. Dans les endroits, vous pouvez, quoique rarement, trouver des notes intéressantes, sur les écrans de chargement, les histoires cognitives et les mythes nous le dire, et dans le journal, tous les personnages et monstres sont décrits en détail et avec goût avec goût.

Sans budget

Au même endroit, dans le journal, à l’écran du héros (ou de l’héroïne), nous voyons les paramètres et le nombre d’expérience. Mais en fait, le pompage dans ce jeu est aussi ennuyé que les dialogues. Les caractéristiques augmentent automatiquement, il n’y a pas de branches de compétences, mais pour améliorer les indicateurs, augmenter l’attaque, les chances de dégâts critiques, etc. Nous les achetons ou les fabriquons à partir de matériaux qui tombent des monstres. De plus, ils tombent rarement, mais ils sont chers – pendant longtemps, il ne reste que de rêver des courses.

Un cas rare lorsque la caméra ne nous dérange pas du tout

Un cas rare lorsque la caméra ne nous dérange pas du tout.

La capacité d’améliorer les armes n’apparaît pas non plus immédiatement – le gnome déjà mentionné avec une tasse et une corde doit d’abord être sauvé, puis vous devez également trouver son marteau (aussi de façon inattendue, oui?). Le fait que de nombreuses runes, renforçant une chose, affaiblissent quelque chose d’autre sont agréables.

L’année dernière Dieu de la guerre, Là où il y a aussi des gnomes main-hand et grincheux avec des marteaux, des runes et de l’artisanat, le pompage était beaucoup plus intéressant en raison de branches de compétences et de bien d’autres choses – mais ses auteurs n’ont pas bégayé ce qu’ils faisaient un «rôle classique -jouer à un jeu ».

Cependant, je me repens, ces comparaisons sont vraiment incorrectes et injustes pour le petit brésilien Vide Studios, Pour qui Éternité: la dernière licorne Elle est devenue ses débuts. Ils n’ont pas gardé l’argent dépensé Dieu de la guerre. Et ce budget franche ici se fait sentir dans tout – dans un horaire moralement obsolète, dans une gestion étrange (et sur PC et complètement terrible), dans le script et les dialogues Kutz, qui ne sont pratiquement pas exprimés. Et dans le fait que nous courons principalement au moins pour différents héros, mais pour les mêmes endroits.

Mais avec des combats ..

Vous pouvez, bien sûr, rappeler que beaucoup de gens proposent des histoires brillantes presque sans argent et écrire de magnifiques dialogues, mais les auteurs Éternité: la dernière licorne Évidemment invoqué sur un autre, à savoir sur les batailles. Et les voici, avec une bande-son vraiment cool, sont presque le seul point lumineux de ce jeu.

Le système de combat est simple – un coup fort et faible et une évasion (plus précisément, un saut net vers l’avant ou en arrière). Mais juste pour brouiller les ennemis qui attaquent de différentes manières et toujours très douloureux, cela ne fonctionnera pas. À moins que cela se produise lorsque vous jouez pour un viking, et alors c’est loin d’être toujours. Il obtient plus d’ennemis, mais aussi des ressources, et en général il se cache clairement. Mais quand le script nous change à Aurehehen, c’est plus difficile – même les deux premiers «boss» sont allés à une fille fragile.

Avec un si mauvais contrôle, les auteurs adorent nous enfermer dans des emplacements fermés

Avec un si mauvais contrôle, les auteurs adorent nous enfermer dans des endroits fermés.

Évasions constantes, lorsqu’il est nécessaire de laisser les impacts des adversaires dans le temps, qui aiment attaquer en vagues;Carence en foresterie;Des points de contrôle rares (ennemis après votre mort, bien sûr, sont ressuscités);Des feux de joie encore plus rares où vous pouvez épargner, négocier ou améliorer les armes; »Boss » très difficiles – Tout cela commence à inspirer des associations très spécifiques.

… et un peu – avec des âmes sombres

Il semble que dans un vieux « rôle » à la mode, une pincée a été ajoutée à partir de zéro Âmes sombres. Certes, en même temps, ils ont oublié les «boss» vraiment cool (les habitants leur sont encore beaucoup inférieurs), la gestion de l’endurance et la perte de toutes les âmes collectées après la mort du personnage (nous collectons ici les cristaux rouges qui servent de monnaie universelle, mais ne les perdez pas après la mort) – c’est) – cela simplifie la situation, bien qu’elle soit toujours Éternité: la dernière licorne Ça reste assez compliqué.

Je veux vraiment accepter un tel défi – et je veux, malgré tout, passer, gagner et vaincre. Il est seulement dommage qu’il existe souvent une caméra fixe qui se comporte parfois complètement de manière inappropriée. Souvent, ce n’est tout simplement pas visible qui nous attaque, où le héros est, comment et dans quelle direction il peut échapper afin qu’il ne puisse pas se reposer contre l’ennemi ou dans l’environnement. Dans de telles situations, même sur PS4, tout exaspère et semble gênant (il y a des problèmes avec la capture de la cible), et les propriétaires de la version PC ne peuvent que regretter et pour la centième fois, leur rappeler la présence d’une manette de jeu dans le nature (et dans les magasins).

Néanmoins, dans mon cas, même cela ne s’est pas le plus souvent arrêté, mais n’a été stimulé qu’à aller plus loin. Surtout quand vous voyez les passages fermés pour le moment pour le moment pour le moment: je me demande qui et ce qui nous attend là-bas?

Chaque héros a un superritaka qui accumule l’énergie.

Éternité: la dernière licorne publication Entreprise 1C. Et c’est très symbolique – lorsque vous voyez ces deux lettres familières sur l’écran de téléchargement, vous vous emmènerez immédiatement dans zéro mentalement. Et le point ici n’est pas spécifiquement dans 1C, Mais en principe, en associations avec les éditeurs russes et les jeux russes de cette époque. Comme vous le savez, nos sociétés ont publié de nombreux projets différents – à la fois les leurs et les étrangers, et cool, et juste bon, et en passant. Donc, RPG le plus souvent le dernier. Et les débuts Vide Studios Appelle une sorte de mémoire « Le cœur de l’éternité », « Frontière », ou « Grimper le trône ». Avec toutes les différences de gameplay entre eux, ils sont unis en appartenant à une foule de paysans moyens (plus ou moins forts), lorsque vous pouvez même jouer et même vouloir jouer par endroits, et il y a suffisamment de problèmes. Si vous êtes prêt à supporter cela, endurez et surmontez pour un doux sens de la victoire, de la musique agréable et de jolies espèces, alors essayez Éternité: la dernière licorne Vaut vraiment la peine.

Avantages: batailles fascinantes et difficiles;Le jeu donne un sérieux défi;bien enregistré « ent »;Magnifique bande-son.

Inausives: une sensation générale des budgets;Terrain faible et cliqué;Dialogues misérables;Système de rôle Kutsai;Contrôle inconnu (lieux même avec une manette de jeu) et caméra fixe folle.


















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