Endless Space 2: Review
L’appareil créé sur Terre s’est échappé au-delà des limites du système solaire, dont les objets les plus éloignés, y compris Neptune et Pluton, nous pouvons maintenant considérer sur la photo. La sonde de Cassini s’est déroulée devant nous le panorama des anneaux de Saturne, et les scientifiques de la NASA calculent avec désinvolture les mondes potentiellement habités pendant des années-lumière lointaines. Et, je veux croire que la colonisation de Mars est juste au coin de la rue – l’humanité semblait être réduite sous le charme du cosmos. C’est peut-être pourquoi les stratégies récemment sur la construction d’empires Star ont été si populaires – Civilisations galactiques III, Maître d’Orion, Stellaris… Voici les développeurs de Amplitude Ils offrent un aperçu de l’option de l’avenir où les intérêts des races bizarres sont confrontés et se sont battus sur l’orbite des planètes de leur armada. La seule question est de savoir si cette image est plus convaincante que les autres.
« L’abîme des étoiles s’est ouvert est plein »
Au passage Espace sans fin 2 beaucoup en commun avec le travail sur l’œuvre d’art. En tant que crayon, artiste ou écrivain, assis pour une histoire, un joueur avant même le premier déménage. Que ce soit pour choisir parmi huit courses inflexibles avec leur pacifisme impitoyable, que ce soit à se précipiter vers une victoire scientifique avec les Sophies, s’il faut construire une planète de cuisson Limeris Corporation ou parler avec des voisins dans le langage des menaces, de la violence et de l’esclavage – il n’y a pas d’égalé. En d’autres termes, les fractions du jeu ne se distinguent pas par de petits bonus, mais soigneusement. De plus, personne n’interfère avec leur propre race de mutants atomiques avec des corps octogonaux qui se nourrissent de sang. Enfin, quelle forme donner la galaxie et à quel âge se développer? Il n’y a rien de compliqué à trouver les réponses si vous abordez le jeu entièrement – en tant que stratégies 4X exigent que.
La vidéo d’introduction de l’Empire of People ressemble stylistiquement à l’agitation des extraterrestres de XCOM 2.
Alors tu as un plan. Et vous commencez à l’incarner: avec une planète à la périphérie et deux navires – Recherche et colonialisation. Et beaucoup dépend des premiers mouvements, comme d’habitude. De quels bâtiments et technologies commencent? Où envoyer des sondes et quel type d’anomalies ils rencontreront en cours de route? J’ai de la chance s’il y a un monde riche en ressources – avec un bon dos à la production de bâtiments et de nourriture pour les citoyens. Sinon, les colons s’asseoiront sur une boule de découragement et mordront les pierres au lieu du pain. Bien qu’ils leur donnent n’importe où – sur le glacier, dans le désert, sur le volcan ou les cendres – à la colonisation de ces exotiques, vous devez ouvrir les technologies appropriées.
Il arrive également que vous ne puissiez pas appeler un endroit abondant, mais cela donne du titane, Hypery et, disons, un peu Adamandy – il est logique de serrer au moins une petite colonie ici. Après tout, l’ennemi justifiera cela et regardera ici. Même des systèmes apparemment vides où il n’y a rien d’autre qu’un trou noir ou une nébuleuse, ils apportent toujours un bonus puissant après leurs inclusions dans la sphère d’influence. Pour les blagues, les auteurs nous permettent d’explorer le familier Légende sans fin Auriga – Vrai, le printemps ne reviendra plus jamais.
Et à chaque étape, le jeu confie des tâches de degrés variables d’importance, de l’intrigue – chaque race, ils ont le sien – au plus petit détail, où vous devez choisir le plus petit des maux. Par exemple, que ce soit pour utiliser des animaux rencontrés sur le front comme du bétail ou pour établir une communication avec eux? Pour décider du sort du soulèvement des travailleurs, de retour aux ruines anciennes avec un ensemble de ressources de luxe, pour aider les victimes aux voyageurs, pour accomplir la tâche de l’une des petites races qui ne se régalent pas plus loin que leurs systèmes indigènes – événements similaires dans Espace sans fin 2 Il y en a beaucoup, et ils diversifieront grandement les pauses entre les mouvements. Et introduire également un élément de hasard. Avec le développement scientifique, l’économie et la politique, cela réduit facilement le plan initial pour rien, mais en même temps aide à construire son histoire de conquête. Le charme de la créativité est que, tout en y engagé, vous apprenez à prendre des décisions à la volée et à changer l’approche des problèmes.
La taille des biens comme le pouvoir du propriétaire n’est pas si importante.
Le parti a dit: «Nous devons», a répondu au colon: «Il y a! »
Cosmos, bien sûr, est éternel, mais pas en caoutchouc, si tôt ou tard le conflit se prépare. Et pour rencontrer l’ennemi de dignité, et non avec le pantalon abaissé, vous devez prêter attention à plusieurs aspects du développement à la fois. Les technologies d’ouverture dans quatre domaines de la connaissance, adhèrent au milieu doré – maintenant, par exemple, nous étudions l’agro-industrie interplanétaire pour la communication avec de petites fractions, puis nous prenons des véhicules blindés pour renforcer les garnisons. La vitesse des scientifiques dépend des points scientifiques, qui ne coulent pas non plus du plafond – nous avons besoin de bâtiments et, en option, d’un régime politique favorable à la recherche. Et lui, comme toute la production dans son ensemble, dépend de l’ambiance de la périphérie: quelles parties les colons sympathisent à quel point leur production est développée, combien de population est impliquée dans le travail et la défense.
En général, le système politique est la fierté et la beauté Espace sans fin 2. Vous avez six partis – des militaristes, des pacifistes, des industriels, des écologistes, des scientifiques et des croyants. Et chacun reçoit une part de votes au Sénat après les élections une fois tous les vingt ans, et les résultats du vote peuvent varier du système au système. Disons, dans le quadrus, les peuples autochtones avec toutes les griffes pour le réfrigérateur avec un peu et une grande protége. Mais rien pour toujours: la politique ici, comme dans la vraie vie, une chose changeante. Premièrement, la popularité d’une idéologie particulière dépend des actions du joueur: si vous avez des armes à viser, construire des bunkers et des croiseurs et frapper une rhétorique agressive, augmente la proportion de partisans de la guerre. Deuxièmement, le Sénat peut être influencé par les dépenses de poussière et d’influence (analogues locaux de la monnaie et. Inefficace? Organiser un coup d’État, en apportant une seule fête.
Les nouveaux mondes sont accueillis avec de jolis économiseurs d’écran;Désolé, ces images sont souvent répétées.
Enfin, les héros jouent un rôle important dans la vie publique – une quête distincte leur est associée pour rechercher l’académie, d’où ils sont recrutés. Bien que chacun de ces personnes ait initialement une spécialité – l’une est bonne en tant qu’administrateur, l’autre en tant qu’armée, mais sans cinq «compétences» un requin d’entreprise, vous pouvez les attribuer arbitrairement à des postes. Et là – pour améliorer leurs capacités à mesure que l’expérience s’accumule. Dans le même temps, le gouverneur des scientifiques représente son parti au Sénat et l’amiral se noie de la Rostre pour le militarisme. Et comme au début, vous pouvez faire le seul héros (et sans contact avec l’Académie – vous êtes assis avec lui pendant un certain temps), c’est lui qui fait la météo politique. L’avantage pratique est que le parti en puissance donne accès à certaines lois, et plus les sénateurs sont expérimentés, plus les cartes Trump sont dans leurs manches: le guerrier présenté au Parlement ouvre des bonus pour le développement de la flotte, et le «« Collier blanc »attache l’industrie. Prenez au moins dix factures à la fois – si seulement il y avait suffisamment de lunettes d’influence.
Dans le contexte d’une étude aussi approfondie de la politique intérieure, l’extérieur, hélas, semble déprimant. Les actions des adversaires sont prévisibles, comme si la rivalité des villages de Villarib et de Villabado de l’ancienne publicité – les mêmes dévoreurs commencent par la demande de Dani, et Lumeris se termine par une victoire économique. Cela ne signifie pas qu’ils sont faciles à taire derrière la ceinture, mais, après avoir pris une constellation avec une faction particulière, vous savez déjà à peu près à quoi vous préparer et comment construire une diplomatie. Avec qui allez-vous vous battre, avec qui -. Et qui capturera auparavant le système attiré – méthodes de colonisation, ainsi que les méthodes de gestion, chaque race a son propre. Jouer en sophones – Ne vous plaignez pas des branches de l’infusion, étranglant votre avantage -navpost dans l’embryon.
L’escadron de la première taille et la deuxième fraîcheur
Le dernier argument des rois (enfin ou Star Lords) est, bien sûr, la guerre. Et pour gagner les batailles, vous avez besoin d’une flotte forte. On nous propose de forger le fer militaire en deux étapes: ouvrir les types de navires dans le cadre de la recherche scientifique et l’ajout de modules au chantier naval au corps standard du chantier naval. Parce que tout navire par défaut est un blanc stupide avec un minimum d’armes à bord. Ce navire est en cours de construction aussi vite qu’il se divise en lambeaux avec des artilleurs ennemis. Mais un peu d’histoires dans l’éditeur et quelques technologies pour déverrouiller les cellules sur l’affaire – et le formidable Dreadnought est prêt. Préservant un projet réussi, nous pouvons collecter la flottille de ces vaisseaux. C’est pratique, mais il y a une nuance: dans la chaleur de la guerre, n’oubliez pas longtemps la prochaine «mise à niveau» et rencontrez leurs frégates de cinquième génération dans des griffes 8 8.
Le capitaine Vrungel approuve: nous transformons « Trouble » en « victoire ».
Parfois, au contraire, il est avantageux de décharger le transport à partir de tourelles et de systèmes de missiles pour exemple, mettez une enquête supplémentaire sur un navire de recherche au lieu d’un pistolet pour étudier plus d’anomalies et de systèmes pour le cours. Dans certains cas, même le module le plus utile est un obstacle, car plus l’équipement est plus long, plus. D’un autre côté, le navire non armé n’a rien à s’opposer aux pirates qui commencent à harceler presque immédiatement, sans parler de la participation à des batailles majeures.
C’est ennuyeux Espace sans fin 2 Les forces des côtés convergent le mur vers le mur. Avant la bataille, on nous donne le choix de trois tactiques pour les «théières» – par exemple, un escadron avec une bonne protection soulève le revêtement et se plie au premier plan pour attirer l’ennemi dans le ring, et les vaisseaux attaquants agissent exactement le opposé. En outre – le travail des statistiques et le désir de regarder une vidéo qui montre dans un kinoma comment cela sonne d’un coup d’un blaster ou une explosion d’un croiseur impérial dans un vide.
La même chose se produit lorsque vous occupez la planète d’un concurrent: vous, relativement parlant, avez cinq cents parachutistes, et il a trois cents d’infanterie et une douzaine de chars. Convergé – s’est enfui pour lécher les blessures. Et tout sans aucune participation de la part du joueur, il est donc même bon que les combats soient maintenant à une étape, et pas trois, comme dans l’original. Donc, après quelques batailles de telles, vous manquez simplement leur animation afin d’obtenir le résultat plutôt.
Vous pouvez regarder de telles batailles, mais interférer – pas.
« Star Wars » sous un microscope
Espace sans fin 2 excitant, mais pas parfait du tout. Et les auteurs n’ont pas inculqué sa mécanique réussie Légende sans fin – Par exemple, le cas avec la distribution des résidents dans les spécialités est conçu beaucoup mieux et plus pratique. Et le plaisir de contrôler l’empire spatial est de temps en temps gâté par des bugs, parmi lesquels il y a tel que vous devez redémarrer le jeu, par exemple, la disparition de l’opportunité de commencer la bataille, c’est pourquoi vous ne pouvez pas terminer le déménagement et vous ne pouvez pas terminer. Ou des « freins » enragés dans la seconde moitié du parti. Mais les défauts du jeu n’annulent pas son charme: ici, vous vous sentez vraiment comme la règle des systèmes Star et le sommet du sort, envoyant l’expédition et les escadrons punitifs à l’enfer sur les billets.
Employés Amplitude a créé un grand travail à l’échelle et de manière globale – ou en même temps un travail organique qui ne saute pas du cinquième au dixième, mais ne pardonne pas non plus les erreurs. Oui, c’est le développement des idées des jeux précédents du studio, donc vous n’attendrez pas les modèles de modèles, mais ne cassez pas le bois de chauffage, laissant des choses qui travaillent correctement telles quelles, vous devez également être en mesure de. Se familiariser avec les stratégies 4x à travers Espace sans fin 2, C’est peut-être inutile – c’est une masse et nécessite une longue compréhension des patients des bases. Mais le fan du genre donnera des dizaines aussi excitantes que les heures tendues du moniteur. De plus, contrairement Stellaris, qui manquait fortement de contenu au début des ventes, ici en ce sens, la boîte est pleine.
Avantages: L’atmosphère de l’aventure spatiale, qui est complétée par des quêtes avec la prise de décision;fractions uniques et gameplay réfléchi de la politique, de la science, du développement des colonies;Les graphismes et la conception musicale sont inspirés.
Inausives: Les batailles sont toujours un mur sur le mur;AI prévisible;Dans les nuances, le diable se brisera la jambe;bien que des bugs rares, mais irritants.