Empire ferroviaire: révision
Le genre des stratégies est grand et diversifié. Il y a beaucoup de nuls – un contrôle militaire, économique, indirect, en temps réel et en étape par étape, dans un environnement historique ou fantastique … Si vous éclatez dans les profondeurs d’une telle classification, vous pouvez trouver un tel incroyable Bête comme simulateur d’un magnat des chemins de fer.
Toutes ces années, le genre ne se tenait pas immobile, mais s’est développé et évolué. Les développeurs ne sont désormais pas limités à un seul chemin de fer – maintenant à partir de ces jeux à la mode Taikunov, couvrant toute la gamme de véhicules, y compris les voitures et l’aviation.
Mais il y a ceux qui se souviennent de comment tout a commencé. Empire de chemin de fer depuis Studios des esprits du jeu (Ce studio allemand avait une main en série comme Patricien Et Port Royale) – Un simulateur classique du chemin de fer dans un cadre non moins classique du boom des chemins de fer en Amérique du Nord du XIXe siècle.
Le design « dessin animé » ne constitue clairement pas une attitude sérieuse envers le jeu.
Aller vers l’ouest, jeune homme
Ne confondez pas les simulateurs du magnat des chemins de fer avec des simulateurs à roulettes. Dans ce dernier cas, le joueur assume le rôle du conducteur du train et de sa tâche – à temps et sans conséquences critiques pour livrer des marchandises ou des passagers du paragraphe A au paragraphe B. L’emplacement fiable des Rocket Rockets (l’une des premières locomotives de vapeur anglaises) et un système de contrôle réaliste avec la nécessité d’observer toutes les règles de circulation au goût.
Taikun est complètement différent. Ici, vous devez penser à un niveau stratégique, et les trains et les chemins de fer eux-mêmes ne sont qu’un outil pour gagner de l’argent. De plus, il existe d’autres moyens de reconstituer le compte bancaire: jouer sur l’échange, acheter et développer vos propres entreprises industrielles. Empire de chemin de fer – c’est à ce sujet.
Le temps et le lieu d’action du jeu n’ont pas été choisis par hasard – aux États-Unis du 19e siècle, le chemin de fer a joué un rôle énorme dans le développement des nouvelles possessions de la côte occidentale. L’aviation et les voitures n’étaient même pas en vue, et les véhicules Buzz and Water ne pouvaient pas entièrement satisfaire aux demandes de transport croissantes du jeune État. De plus, par rapport à l’Europe, un système routier développé n’existait pas sur le continent nord-américain, donc tout voyage vers l’ouest était un véritable test (en passant, l’un des premiers jeux vidéo de l’histoire est consacré à de telles expéditions – L’un des premiers jeux vidéo – Le sentier de l’Oregon).
La création d’un réseau ferroviaire pourrait devenir (et devenu – un peu plus tard, dans la seconde moitié du 19e siècle) un véritable salut pour la logistique de tout le pays. Comme prévu dans une société capitaliste, le développement d’un nouveau type de transport a été donné aux affaires privées. L’État de toutes les manières possibles a contribué aux passionnés qui ont décidé de prendre la construction du chemin de fer: par exemple, les terrains à une distance de 10 miles des sentiers ont reçu la propriété au propriétaire des routes, et des prêts cibles et Les prêts étaient très, très rentables.
Encore une fois, comme cela devrait être dans une société capitaliste, en particulier les gars réfléchis ne manquaient pas d’utiliser de telles préférences. Pour le bien de ces mêmes terres et subventions (délivrées du calcul de la durée de la route), ils ont essayé de rendre les chemins le plus longtemps possible et d’enroulement, ignorant parfois délibérément un itinéraire plus court (dans certains cas, les autorités devaient forcer ces routes). Une question très importante pour la population locale, à travers quelle ville la route se déroulera, souvent décidé à l’aide de pots-de-vin considérables au propriétaire de la compagnie de chemin de fer.
De temps en temps, nous sommes montrés par de tels journaux, qui reflètent à la fois le jeu et divers événements historiques.
Et ici aussi, la guerre civile est arrivée, au cours de laquelle les trains ont joué loin du dernier rôle. La possibilité d’un transfert rapide des troupes et des ressources a été très importante, ce qui a également affecté le développement de ce type de transport. Pas sans des épisodes divertissants associés au chemin de fer dans cette guerre: voici les premiers trains blindés. Et une grande course à vapeur. Enfin, en 1869, la création du premier chemin de fer transcontinental, qui reliait la côte ouest avec les régions centrales et orientales du pays, a pris fin, ce qui a assuré un énorme bond dans l’économie de l’ensemble de l’État.
Bref, le temps était drôle. Curieusement, l’esprit de cette grande ère du jeu est entièrement ressenti, malgré le genre plutôt spécifique, qui n’a pas une telle immersion. On peut voir que les villes se développent et diminuent précisément grâce aux actions du joueur et de ses adversaires informatiques, pour des bénéfices, les propriétaires d’entreprise peuvent aller à tout, et la création d’un système de transport efficace signifie beaucoup pour l’économie de l’économie de Le pays entier. Ceci est particulièrement visible lors du passage de la campagne, qui en même temps enseigne également les bases du jeu.
Débit et prêt
En plus de la campagne (très court, je dois dire – seulement cinq chapitres) en présence de scénarios individuels, de régime gratuit et de « bac à sable ». Ce dernier n’a pas besoin de gagner de l’argent, toutes les possibilités de construction de votre propre réseau ferroviaire sont disponibles dès le départ. Dans les scénarios, il est nécessaire d’atteindre certains objectifs pour la réussite de la mission;Parfois, les tâches deviennent très non triviales.
Mais le régime principal de ces stratégies est, bien sûr, un jeu gratuit où vous pouvez vous engager dans la construction d’un empire ferroviaire comme plaisir. Pour l’avenir, je dirai que dans notre cas, il y a encore une liste de tâches: afin d’obtenir la note la plus élevée à la fin du jeu, il est nécessaire de réaliser certains indicateurs en 20 ans.
Vous pouvez changer l’appareil photo au look du train. Est magnifique si vous ne faites pas attention à une échelle disproportionnée.
L’ensemble des développeurs n’a pas tiré toute l’Amérique, donc le pays est divisé en cinq parties, chacune étant une carte distincte. Ils diffèrent non seulement par l’emplacement des villes, mais aussi par le soulagement – par exemple, dans l’ouest, la zone est assez déserte, et les villes côtières sont complètement derrière la crête de montagne, à travers laquelle les rails ne peuvent tout simplement pas être possibles. En plus de la carte, vous pouvez déterminer l’année du début du jeu: il y a un choix de 1830 à 1910 avec un intervalle de 20 ans, une demi-centaine d’options sont publiées. Enfin, nous décidons par où commencer et qui gérera l’entreprise. Cela dépend du bonus que le joueur recevra: par exemple, un fraudeur dépense 20% moins d’argent lors de l’achat de locomotives et pendant les enchères, et un général à la retraite peut construire des moyens avec une remise décente.
La tâche principale du joueur sera les bénéfices de l’argent – bien sûr, il doit être élevé et stable. Le profit, comme prévu, consiste en un solde entre le revenu et la consommation. Les revenus peuvent être obtenus de plusieurs manières: le transport de fret effectué par notre entreprise, la livraison de courrier et les passagers, etc. Les coûts, en plus de l’achat de locomotives à vapeur, la construction des stations et des itinéraires, sont constituées de l’entretien des trains, des salaires du personnel et des paiements d’intérêts sur les prêts.
Économie C Empire de chemin de fer Pas statique, mais se développe en fonction de l’état du système ferroviaire du pays. En plus des villes, diverses fermes, mines, stations de production de pétrole et autres sources de ressources sont dispersées sur la carte. Ces mêmes ressources doivent être livrées dans les villes, dans chacune desquelles il y a une demande de certains biens. Par exemple, s’il y a une brasserie dans la colonie, alors un blé est nécessaire pour la production réussie de la boisson. La bière, à son tour, peut être une source de demande dans une autre ville – vous devez construire des chaînes logistiques pour assurer le plus grand profit.
Lorsque la demande est satisfaite de plus de 60%, la population urbaine commence à croître. Plus il y a de résidents, plus les entreprises peuvent être construites dans la ligne de la ville et plus les passagers et les destinataires de correspondance et de colis sont potentiels. De plus, dans les villes développées, la demande d’une plus grande quantité de marchandises est plus élevée. Il s’avère que la coopération mutuellement bénéfique du chemin de fer et des résidents de l’environnement: nous sommes de l’argent pour fournir des biens et des ressources, c’est le développement de l’économie et la satisfaction de tous les besoins.
Plus il y a de trains dans la propriété, plus il est difficile de comprendre ce qui se passe.
« Les courses bleues, se balance »
Mettez la station au bon endroit et connectez-la avec la ville avec la ville – vous devez acheter une locomotive et déterminer son itinéraire. En plus du transport banal entre deux points, vous pouvez configurer subtilement le Waybill: quelle cargaison est déchargée et obtenue à chaque station, déterminer la priorité du chargement et de la contribution des visites des stations. Différents modèles de locomotives à vapeur sont disponibles progressivement, selon les progrès de la recherche. Ce dernier ici est très étendu et n’est pas limité uniquement par la composition en mouvement. Mais si vous regardez attentivement, alors la différence entre les améliorations n’est pas si grande: les différentes descriptions cachent la banalité comme une augmentation du profit du transport de la cargaison par n%.
Dès que le nombre de trains sur un chemin devient plus d’un, le joueur affrontera une caractéristique très désagréable Empire de chemin de fer. Le fait est que ici soit un système complètement fermé, soit un système très difficile de flèches et de sémaphores pour comprendre – et très probablement, tous deux et un autre. Même si vous essayez de divorcer de deux façons de faire du trafic multidirectionnel en fonction des instructions, les trains peuvent toujours rester coincés, reposant au signal d’arrêt, bien que les rails soient complètement libres. Parallèlement à cela, il n’y a pas d’échanges difficiles pour réorganiser les compositions à la station – le train lui-même «se retournera» sur les voies et va calmement dans la direction opposée. Cela n’a aucun sens de flirter avec le réalisme – les nerfs dépensés n’en valent pas la peine. Il est beaucoup plus facile d’inclure dans les paramètres un mode d’itinéraire simplifié, dans lequel les compositions passent les unes contre les autres lorsqu’ils se déplacent sur une seule route. Dans les adversaires informatiques, soit dit en passant, ce mode est constamment inclus – ils ont également des problèmes avec le système de sémaphore.
Les rivaux eux-mêmes, en théorie, devraient encourager le joueur à se battre pour la domination de son entreprise sur la carte. Mais les outils pour cela ne suffisent pas. Vous pouvez, par exemple, envoyer à l’adversaire d’un espion ou d’un provocateur (ou trouver la même chose à la maison), mais ces gars ne font pas la météo. Oui, il y a des enchères, mais la logique spéciale est la façon dont les rivaux y participent n’est pas visible. De plus, il y a certains soupçons que l’IA est un peu de joie – parfois les actifs de l’un des concurrents commencent à se développer trop fortement pour aucune raison apparente.
Il est peu probable qu’il soit possible de vérifier ou d’influencer cela – entre autres, il existe une interface extrêmement non informative pour le genre et la fonctionnalité des données statistiques. Plus il y a de stations et de manières actives, plus il est difficile de comprendre ce qui se passe en général. Empire de chemin de fer, Bien sûr, il ne prétend pas être un simulateur sérieux, mais cela ne signifie pas que vous devez oublier la commodité banale.
Probablement, les investissements dans le secteur de l’alcool seront justifiés – il est encore loin de la loi sèche.
De plus, le jeu a une assez grande couche de mécanique, ce qui n’affecte pas ce qui se passe. Par exemple, personnel – il y a des employés de bureau, il y a une équipe de locomotives, divers employés du niveau auxiliaire (les mêmes espions ou gardes). Mais si vous ne faites pas attention à eux (c’est toujours un microcontrôle), alors rien de très terrible ne se produira – il est tout à fait possible de créer une entreprise prospère sans tracts avec chaque conducteur ou chef d’orchestre.
Empire de chemin de fer Il s’est avéré très « décontracté », comme si elle était spécialement conçue uniquement pour les débutants. Dans le même temps, l’interface hostile, les insectes et l’incapacité des adversaires conduisent au fait qu’il vaut légèrement s’habituer à ce qui se passe à l’écran, alors que l’ennui s’accumule. Beaucoup pourrait être pardonné, être un multijoueur dans le jeu. Mais lui, comme tu sais, n’est pas. Et, à en juger par des informations des développeurs, il n’est pas prévu du tout. Vous pouvez parcourir la campagne et les scripts, jouer plusieurs fois en mode gratuit … et c’est tout – l’intérêt pour la stratégie s’estompe. Le verdict pour le représentant du genre, où la ReigLabiness est incroyablement importante.
Avantages: L’esprit de l’ère du développement du Far West est parfaitement passé;Le jeu sera un bon début pour ceux qui veulent se familiariser avec le genre.
Inausives: Implémentation étrange de flèches et de sémaphores;Manque d’un jeu de réseau;simplification dans tout;Interface inexplicable;Statistiques de cicatrisation.