Edge of Twilight – Return to Glory: Review

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14. octobre 2024
9 minutes
18

By Jhonny Gamer

Nous connaissons des exemples lorsque les jeux ont été développés depuis non pas un an, pas deux ou même cinq, mais huit ans – dix ans. Et pourtant ils sont arrivés à la libération, quand ils semblaient ne plus les attendre. Parfois, ça a vraiment coûté. Par exemple, dans le cas de Âge de la décadence, Ce qui est immédiatement devenu presque un RPG culte et qui, malheureusement, nous n’avons pas eu le temps d’écrire à un moment donné (oui, pardonne-nous, le jeu est vraiment magnifique; je l’ai traversé presque sans un seul combat, migrant en scandales, intrigues et enquêtes et avoir reçu beaucoup de plaisir). Mais dans le cas de Bord du crépuscule – retour à la gloire La situation est directement opposée. Je voudrais demander aux développeurs: et c’est ce qu’il valait la peine d’attendre?..

La conception de la ville et des résidents locaux mérite des éloges, mais voici les graphiques ..

La conception de la ville et des résidents locaux mérite des éloges, mais voici les graphiques ..

Un visage sur deux

Studio Fuzzyeyes annoncé Bord du crépuscule En 2008, et bientôt j’ai déjà interviewé les développeurs et écrit un aperçu assez enthousiaste, où vous rirez, comparé leur projet avec les meilleurs représentants du genre aventure, à savoir avec la série Vampire Héritage de Kain.

Concept Bord du crépuscule Ensuite, et même maintenant, cela suscite vraiment l’intérêt, même si à des endroits, il cite littéralement Héritage de Kain. Le joueur entre dans le royaume de Stampanka, dans le pays de Hella, où des choses étranges et terribles se produisent. Le jour et la nuit ici ne se remplacent pas, mais existent en parallèle et ne se terminent pas depuis un siècle et demi pendant un siècle. La journée éternelle est les déserts nus brûlés qui sont devenus un piège pour les résidents locaux, et la nuit éternelle est le territoire contrôlé par des créatures terribles, les parias so-appels (ou gâtés), qui est dirigé par le méchant principal nommé Lucasin.

Tout cela s’est produit en raison de la confrontation entre les deux civilisations-industrielles et les lettres religieuses, qui se sont affrontées, comme d’habitude, dans la lutte pour la possession de la source de l’éther, une énergie très puissante et importante (presque tous les mécanismes y travaillent).

Personnage principal Bord du crépuscule, Un mutant et un tueur embauché nommé Lex, est le seul descendant vivant de ces deux civilisations. Et il a une capacité unique – à se déplacer librement entre les temps de la journée. Dans l’après-midi, Lex apparaît sous la forme d’un homme brutal dans un manteau avec une énorme lame-blaster à la place: il peut communiquer avec les résidents locaux, les machines de contrôle et divers mécanismes, en utilisant une batterie avec de l’éther, combattre avec rejeté. La nuit, Lex se transforme en un aspect peu attrayant d’une mince créature qui fonctionne rapidement, saute intelligemment et se bat à nouveau avec des parias, mais complètement différemment.

Lex vient à Hellai pas au meilleur moment – Lucasin reste pour capturer le dernier des quatre sources d’éther, après quoi un terrible. Nous sommes, respectivement, la tâche de détruire les artefacts et de retourner dans le pays un horaire de travail normal est confronté.

La main japonaise est immédiatement ressentie - tout est très grand dans le jeu, y compris les boss

La main japonaise est immédiatement ressentie – tout est très grand dans le jeu, y compris les boss.

Et encore une fois, ils reviennent ..

Tout va bien, seulement en 2010 Studio Fuzzyeyes Fermé. À propos Bord du crépuscule, Il semblait qu’il était possible d’oublier, mais après un certain temps Fuzzyeyes relancé au Japon – cependant, dans une nouvelle composition. Les Japonais ont poursuivi le développement du jeu (donc, en tout cas, il a semblé) et en 2013 l’a publié sur iOS appelé Edge of Twilight – Athyr ci-dessus. Là, elle a reçu des notes de 35 à 50 points sur 100. Et plus récemment, le jeu est finalement arrivé à la sortie sur Steam.

Tout du concept initial décrit ci-dessus, dans Bord du crépuscule – retour à la gloire Il y a. En alternant la forme de jour et de nuit, les combats de lex, les sauts, rampent habilement le long des murs, résout des puzzles simples, recueille l’éther (il peut être traité sous forme nocturne), déclenche des mécanismes.

Le combat pendant la journée est un slasher très brutal avec des blocs, les Dodgers et Bloody ont terminé. De plus. La nuit, Lex acquiert des capacités mystiques – ralentit, s’attire vers elle-même et gèle les adversaires, puis les divise en petits fragments.

Comme dans le cas de Héritage de Kain, De nombreux problèmes ne sont résolus que lors de l’alternance des formes de jour et de nuit du protagoniste. L’algorithme est évident: les emplacements et les objets existent simultanément en deux versions, mais, par exemple, les voitures ne fonctionnent que l’après-midi. Et dans l’obscurité, vous devez sauter par-dessus ce mur, grimper sur le toit et accéder à ce mécanisme.

Et tout cela dans le contexte de «boss» vraiment énormes, ainsi que de bâtiments industriels majestueux, de baume pour le cœur des fans de Steampunk. L’étude du monde du jeu est également respectée: en allant à la bibliothèque locale, vous pouvez lire des tonnes d’informations sur presque tous les aspects de la vie, y compris les caractéristiques du comportement et la propagation de certaines mouches locales.

Les acrobaties ici sont standard pour l'action d'aventure

Les acrobaties ici sont standard pour l’action d’aventure.

Bonjour du passé

Considérant que ce n’est que le premier épisode, une image arc-en-ciel semble émerger: nous attendons une action d’aventure classique avec un personnage principal charismatique, une atmosphère vraiment Steampunk et un vaste univers de jeu. Mais j’ai peur que non, n’attend pas. Puisque je doute qu’il y a beaucoup de gens qui veulent continuer à investir dans ce jeu et à l’acheter.

Le fait est qu’il ressemble à Bord du crépuscule – retour à la gloire C’était comme un projet inachevé de 2008. Apparemment, les Japonais ont simplement pris des développements anciens, vissé de la musique et leur exprimer (pas mal, je dois l’admettre), a ajouté tous les scripts nécessaires pour que le héros se faufile à la fin de l’épisode, et a quitté le reste tel qu’il était comme c’était. Ils ont même coupé quelque chose, par exemple, les capacités de combat promises comme le temps de ralentissement.

Il s’est avéré une triste vue: les graphismes franchement dépassés (avec un design très décent);Scripts « Glick »;Contrôle misérable et caméra folle qui transforme chaque bataille en vraie farine;Les rues longues mais complètement vides de la ville, où il n’y a personne à dire avec et en un mot, et vous ne pouvez interagir qu’avec deux leviers ..

Vous devez vous battre, ne vous battez pas!

La surprise est particulièrement causée par les combats. Les ennemis tombent dans la version quotidienne de Lex pendant une vingtaine de temps réel, tandis qu’un ennemi ordinaire peut être livré sous une centaine de coups jusqu’à ce qu’il tombe. Et il arrive également que l’ennemi cesse simplement de répondre aux mailles. Et tout cela est extrêmement monotone – il n’y a que deux types d’attaques plus un bloc, un rouleau et un tir d’un blaster. Spécialités, rappel, découpe. De plus, en raison des caractéristiques de contrôle et des caméras, utilisez un bloc et un coup est souvent très, très gênant, et je ne veux pas – il est plus facile de « Jammer ».

Dans la cour, je vous le rappelle, 2016 ..

Dans la cour, je vous le rappelle, 2016 ..

Mais la chose la plus intéressante est que tout ce sanglant fastidieux (vous ne pouvez pas discuter ici – le voile rouge couvre l’écran!) Mordobia peut souvent être ignorée en passant juste devant les ennemis qui ont été surpris d’une telle impudence à un autre bouton important. Tout de même, ni l’expérience ni les trophées pour la victoire dans le combat ne sont donnés. Pourquoi alors, on se demande, c’était pour clôturer ce jardin avec un « slasher sanglant »?

La même chose avec le « boss » final. Là, vous pouvez basculer entre deux formes pendant une demi-heure pour attirer un énorme gorille armé sous un flux de vapeur chaude, mais à la fin, il est plus facile de le marquer avec une épée sur les pattes. Pourquoi alors avez-vous besoin de ce puzzle soi-disant avec la commutation?

Le plus offensant est que le héros et l’histoire elle-même se captent vraiment – plus précisément, la finale laisse une intrigue décente. J’aimerais voir la suite, mais certainement pas dans une telle coquille. Et si les développeurs n’apportent pas à leur sens le côté technique, le contrôle et le système de combat (ils admettent les correctifs, relâchent presque tous les jours), alors laissez-les mieux publier un livre ou une série montée à partir des vidéos. Ensuite, ils économiseront des milliers de nos cellules nerveuses et vous diront en même temps ce qui est arrivé à Lex plus loin. Et qui est cette fille en short court?

Avantages: conception de qualité;atmosphère d’un vrai steampunk;élaboré l’univers;héros charismatique;Une histoire intéressante.
Inausives: terrible performance technique;gameplay moralement obsolète;Contrôle misérable, caméra et animation;Des combats dénués de sens et impitoyables qui provoquent une perplexité;carence en puzzles inhabituels;quelques dialogues;ville morte.


















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