Echo: révision

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14. octobre 2024
8 minutes
12

By Jhonny Gamer

Question du remblai: comment le critique réagit au jeu, qui ressemble d’abord au simulateur de marche le plus ennuyeux, irritant et plongeant dans la perplexité de leur véritable scandinave (et les Danois ont fait du studio Ultra ultra) tranquillement? La réponse peut être très inattendue – elle finira par y réagir comme l’une des exécutions indies les plus inhabituelles et intéressantes de l’année, quelque part au niveau Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Trouver des forces de réglage avec des messages cachés n'est pas si simple

Trouver des forces de réglage avec des messages cachés n’est pas si facile.

Palais de clones

En effet, à Écho Et Hellblade: Senua’s Sacrifice beaucoup en commun. Les deux développeurs très expérimentés l’ont fait – derrière les épaules des employés du studio Ultra ultra Travailler dans IO interactif Au-dessus de la série Tueur à gages. Ceux et autres cette fois ont fait sans l’aide des éditeurs, donc leurs projets ont été placés par beaucoup comme des jeux de classe AAA indépendants. Mais avant cette classe la plus élevée, ils n’avaient pas la saturation, la concentration d’événements tout au long du passage, ce qui est caractéristique de jeux vraiment élevés.

Par conséquent, dans Écho, et en Hellblade Il y a beaucoup de promenades vides et les mêmes tâches / tâches, c’est pourquoi les joueurs tombent périodiquement dans la frustration. En cas de travail Ultra ultra Ceci est particulièrement perceptible au début. Le personnage principal, une jolie fille aux cheveux blonds, le nom de l’EN et la voix de la star de la série télévisée « Game of Thrones » Rose Leslie (Rose Leslie), émerge de l’anbiose à bord d’un vaisseau spatial, qui pendant des décennies s’est envolé pour un certain palais construit par une ancienne civilisation. Là, selon les rumeurs, le secret de l’immortalité est stocké.

Puis elle se promène lentement sous les restes de l’IA (mais ils ne donnent pas de course) d’abord le long de la navette, puis le long des longs escaliers de l’énorme complexe à la surface de la planète, puis le long des couloirs et des pièces du palais souhaité. Ces couloirs et les salles, bien sûr, sont beaux, dans un style ressemblant à un croisement entre ar-deco et baroque. Mais ils sont grands, longs et clonés – évidemment par la méthode de copie / coller.

Eh bien, à l’avenir, les adversaires clonés apparaîtront – des copies de l’E en soi, que le palais libère contre lui, et cloné des tâches identiques. À tous les niveaux, nous recherchons des clés pour ouvrir d’énormes portes et passer au niveau suivant, ou récupérer les sphères bleues dans le même but – une douzaine de deux ou trois sur un seul endroit.

La puissance de pénétration du pistolet vous permet de blâmer plusieurs clones à peu près à peu près à la même ligne

La puissance de pénétration du pistolet vous permet de blâmer plusieurs clones à la fois sur la même ligne.

« Fais comme moi! »

Une telle description avec plus que ce serait suffisant pour un examen en colère et rédiger un remboursement de l’argent par Steam. Cependant, comme on dit, ne vous précipitez pas pour l’enterrer. En effet, une certaine monotonie est ancrée dans les principes des mécanismes de jeu lui-même Écho, mais ce n’est que dans des attributs externes, dans la coquille, pour ainsi dire.

Tout le temps, nous nous volons tranquillement, soit nous battons (mais alternez le plus souvent les deux, et ceci) avec les clones de l’EN, effectuez les mêmes tâches sur des endroits similaires. Mais en fait, une mécanique inhabituelle et des niveaux curieux et complexes en termes de construction sont cachés sous cette coquille. Par conséquent, exceptionnellement ennuyeux, monotone tout au long du jeu peut sembler uniquement à ceux qui ne savent pas comment ou ne veulent pas utiliser ses capacités uniques.

Le fait est que le palais est l’auto-apprentissage de l’IA, qui explore le comportement de EN et des programmes de ses copies afin qu’ils agissent dans le même style. Autrement dit, si vous tournez plus souvent un pistolet, les réplicants commencent également à vous tirer dessus. Si vous vous cachez et soufflez des adversaires de l’arrière, ils apprendront à voler, et parfois même à attaquer derrière. Vous courez autour de l’eau, et les ennemis cessent également d’avoir peur d’elle, sautez par-dessus la balustrade – puis ils commencent à s’asseoir là.

« Nous sommes un long écho l’un de l’autre »

Votre style de passage dans Écho, Je vois, tu dois s’ajuster. Mais le palais fait de même. Tout son comportement est divisé en cycles – il vous étudie, puis il y a un redémarrage du système, la lumière est coupée, personne ne vous suit, mais bientôt tout s’allume à nouveau, et les clones prennent vie avec les changements qui Tenez compte de vos actions dans le dernier cycle.

Tout cela ouvre en fait la rupture des opportunités qui permettent à la flexible d’influencer le style de passage et le comportement des ennemis. Vous, pour ainsi dire, enseignez les adversaires vous-même et l’utilisez-vous contre eux. Par exemple, s’il y a trop de clones, il est difficile de les glisser devant les dépasser, vous pouvez spécifiquement aborder les instruments de musique alors et là et les jouer ou souvent sauter par-dessus la balustrade vers le sol ci-dessous. Et dans le prochain cycle, les adversaires commenceront également à être distraits par la musique et le saut, vous permettant de casser rapidement.

Les niveaux ont une architecture intéressante et plutôt complexe

Les niveaux ont une architecture intéressante et plutôt compliquée.

De plus, le jeu lui-même est assez tendu et complexe. Dès la première attaque, vous pouvez riposter en QTE, à partir de la seconde – plus. Oui, et pour s’estomper dans toutes les directions et à s’asseoir constamment d’une hauteur, des traces déroutant, cela ne fonctionnera pas – des frais d’énergie, qui sont très peu dépensés pour cela. Et nous ne les augmentez que progressivement, car nous trouvons des sphères spéciales. Par conséquent, il est nécessaire d’agir attentivement, en essayant de ne pas augmenter le bruit que tous ceux qui l’ont entendu s’échappent, dans des cas extrêmes – pour s’enfuir et utiliser des balles spéciales en plus du pistolet: ils peuvent être abandonnés pour être abandonnés pour distraire, ou Jetez-les à droite dans le front près pour réduire l’ennemi.

À un moment où le palais est redémarré et ne vous voient pas, la tension est complètement compensée. En ces secondes, il ne vous suit pas, vous essayez donc d’avoir le temps autant que possible et de glisser autant que possible – mais les clones ne somnolent pas, et l’obscurité environnante chatouille le nerveux.

Écho à l’éternité

Enfin, dans Écho Il y a une atmosphère particulière de solitude froide et détachée, un style visuel chic et une intrigue assez intéressante avec des notes philosophiques. Vous êtes constamment le seul (plus précisément, un), l’étrange mécanisme ancien est de vous regarder, on ne sait pas ce qui attend à l’avance, quels sont les dangers, et autour de vos propres clones, vous devez être d’accord, ça fait peur et ajoute, c’est quelque chose de différent des clichés fantastiques habituels.

Dans l’histoire, les sujets de la culpabilité, de la rédemption, de l’éternité, de l’immortalité sont abordés, et il est révélé des conversations progressivement à travers avec Ai-Satellite en Oui, grâce aux forces de réglage qui sont cachées ici et là. Si vous collectez tout au niveau, vous pouvez écouter un message dans l’esprit de «l’éternité n’a pas de fin et aucune limite. Tout ce qui est possible est déjà là. La variabilité est une répétition. L’action est un souvenir. Les changements sont la stagnation « . En général, tout est assez brumeux, difficile et sérieux, mais à partir de cela, l’intrigue est plus forte.

C'est ce qu'on appelle 'enseigné sur votre tête' ..

C’est ce qu’on appelle « enseigné sur votre tête » ..

Écho, Comme Hellblade: Senua’s Sacrifice, Il est difficile d’appeler le jeu de classe AAA. Pourtant, l’indépendance du développement et du budget limité se fait sentir. Il y a une certaine répétitivité, mais, premièrement, elle est largement expliquée par la philosophie elle-même et le cadre, et deuxièmement, il y a son propre style, son atmosphère, son intrigue intrigante et ses mécanismes de jeu vraiment uniques, qui vous permet de changer de manière flexible le style de passage et influencer le comportement des ennemis. Et tout cela avec plus que payant toutes les lacunes Écho.

Avantages: Mécanique de jeu unique;Un complot intéressant et mystérieux;un personnage principal mémorable exprimé par une actrice du Game of Thrones;atmosphère spéciale;Magnifique image sur Unreal Engine 4;Les magnifiques intérieurs du palais.

Inausives: Dans certains endroits, le jeu peut sembler trop monotone, et la fin est graissée.


















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