Earthlock: Festival of Magic: Review

Startseite » Critiques » Earthlock: Festival of Magic: Review
15. octobre 2024
8 minutes
15

By Jhonny Gamer

Nous savons depuis longtemps que, disons, les développeurs «non -pil» savent également comment faire des «jeux de rôle japonais» sur les garçons et les filles avec d’énormes épées, des cheveux violets et de grands yeux. Vous vous souvenez Sudeki Des Britanniques Groupe de climax Ou presque culte Core de Septerra De l’Américain Studios Valkyrie. Récemment, américain latino de cette entreprise Infinigon Avec sa comédie-parodique Zénith. Et maintenant, le moment est venu pour le studio norvégien Snowcastle, qui a développé son projet phare Earthlock: Festival de magie Quatre ans et ont dépensé beaucoup plus pour lui que 180 mille dollars collectés via Kickstarter.

Certains 'patrons' ont l'air vraiment massifs

Certains « patrons » ont l’air vraiment massifs.

Dans le monde animal

DANS Earthlock: Festival de magie Tous les canons des jeux de rôle japonais sont observés. Et le monde du jeu lui-même, et les personnages qui l’habitaient, disons, sont très spécifiques. L’action se déroule sur une belle mais sévère planète Umbra, qui, pour des raisons inconnues, a cessé de tourner autour de son axe pour des raisons inconnues. En conséquence, la nuit, de nombreux territoires déserts et arides ne viennent jamais ici. Et le soleil tombe constamment ..

Nous jouons pour un jeune homme nommé Amon – c’est un homme à ordures qui est engagé dans la recherche de toutes sortes d’artefacts et de reliques dans les déserts et les temples abandonnés. Au tout début, Amon cherche juste un de ceux-ci dans l’entreprise avec son oncle – et son oncle … est un requin direct avec un pistolet. Ensuite, le cochon parlant les rejoint, qui se révèle être un magicien, un archiviste et un amoureux des livres. Peut-être, bien sûr, cela semble être Anmona – le soleil constamment brûlant se réchauffera la tête vers quiconque. Mais pour le genre JRPG, ces entreprises obstruées sont un phénomène régulier, presque ordinaire.

Naturellement, il y a une place dans l’histoire pour les belles dames avec des chiens et pour une ligne romantique. Certes, les Norvégiens montrent des filles, disons, plus calmement que coutumiers en JRPG – les voici comme des filles, et non pour les héroïnes du porno. Cette entreprise inhabituelle doit résoudre le secret de la planète Umbra et arrêter le culte sombre, qui, en fait, est responsable de l’arrêt prématuré du corps céleste.

Comme prévu dans de tels cas, le complot en Earthlock: Festival de magie joue un rôle majeur et se développe presque linéairement. Et toutes les tâches et missions se terminent certainement par des combats, qui sont parfois entrecoupés de la solution des puzzles – en règle.

Les dialogues ne diffèrent pas par la grâce spéciale

Les dialogues ne diffèrent pas avec la grâce spéciale.

Entre les endroits importants, nous nous déplacons sur une carte, où des adversaires probables marchent également dans un grand crabe, des fleurs agressives, des élémentaires et d’autres représentants du bestiaire exceptionnel local. Les ennemis sont immédiatement visibles, et vous êtes libre d’essayer d’éviter une rencontre avec eux, soit, à l’inverse, de vous précipiter à la recherche d’expérience et d’argent.

Les batailles elles-mêmes se déroulent dans le genre familier pour les fans par étape par étape, lorsque les personnages se tiennent en face et attendent leur tour pour attaquer l’ennemi choisi, utiliser la capacité, boire une potion, sauter un mouvement ou passer c’est sur un autre. En conséquence, nous obtenons de l’expérience, toutes sortes de bouteilles, de ressources et d’argent utiles, qui, alors des commerçants, vous pouvez acheter encore plus de potions et de ressources.

Éléments et racks

Les auteurs ont ajouté plusieurs idées ou moins de nouvelles idées à ce schéma familier. Ainsi, sur la carte du monde, vous pouvez spécifiquement provoquer des ennemis et les récupérer avec un «train» – plus il y a d’adversaires au combat, plus. Dans les batailles elles-mêmes, des mécanismes intéressants sont utilisés, associés au changement de racks. Chacun d’eux révèle ses compétences et ses techniques. L’exemple le plus simple: un support est conçu pour une bataille serrée, l’autre pour un distant. Dans l’un, Amon bat les ennemis avec un poignard ou vole de l’argent et des bijoux en plein milieu d’un combat, et utilise également la compétence qui améliore ses réflexes. Dans un autre, il prend un blaster dans ses mains tendues et tire des ennemis volants.

Les racks doivent être modifiés souvent, s’adaptant à une situation spécifique, et cela introduit une campagne tactique supplémentaire dans les batailles. Surtout compte tenu du fait que dans chaque position de combat, il existe également différentes superneres et compétences (par exemple, un tir par une file d’attente pour tous les adversaires) qui s’ouvrent à mesure que les actions réussies sont effectuées. De plus, dans les combats, il est nécessaire de prendre en compte la résistance d’un élément particulier et de sélectionner les bonnes armes et les bonnes compétences – par exemple, dans le désert des éléments d’incendie, il est plus efficace de remplir l’eau d’un blaster.

Périodiquement, les héros essaient de plaisanter.Parfois, ils réussissent

Périodiquement les héros essaient de plaisanter. Parfois ils obtiennent.

Jardin des chemins divergents

Pas tout à fait familier dans Earthlock: Festival de magie Le système de rôle ressemble. Les nouveaux niveaux n’augmentent automatiquement que les caractéristiques les plus élémentaires des héros et donnent également un point de compétences. Et puis vous ouvrez une table spéciale de talents, divisée en différentes cellules. Dans l’un, pour un point de compétences, vous pouvez améliorer les indicateurs d’attaque, de défense, d’évasion, etc. Dans un autre, pour activer le «avantage» passif, dans le troisième – obtenez un nouveau talent.

La capture est que, sans ouvrir la cellule précédente avec des « mises à niveau » statistiques, il ne sera pas possible d’atteindre celui qui donne de nouvelles capacités. Si vous le souhaitez, les «mises à niveau», les «avantages» et les talents sont autorisés à remplacer par d’autres afin de corriger le développement du personnage de cette manière. Certes, nous avons également besoin de rouleaux spéciaux et de dalles de talents qui peuvent être «éliminées» des «boss», trouver dans des coffres ou fabriqués personnellement à partir de ressources coûteuses.

Et ici, je dois dire sur la « fabrication » – il n’est pas non plus privé de ses caractéristiques. Amon et ses amis ont sa propre base qui doit être développée. Là, nous nous reposons et dormons, rétablissant la santé, nous faisons de nouvelles assiettes de talent et achetons des ingrédients pour eux. Et nous effectuons également une économie personnelle. Oui, il y a un jardin ici dans lequel diverses plantes sont cultivées (elles sont utiles pour créer diverses potions et munitions pour des armes à longue randonnée). De plus, vous devez arroser correctement la flore et même «pomper» toutes ces fleurs de tissu.

Routine ou aventure?

Ajoutez de la musique agréable, des graphiques de haute qualité, un excellent goût et un style artistiques, et vous obtiendrez un jeu de rôle vraiment intéressant fait par des Norvégiens diligents. Ils ont pu combiner de nombreuses traditions du genre avec leurs propres résultats, des batailles tactiques complexes et la nécessité de mener une économie personnelle. Et a complété cela avec des puzzles non banaux et des situations inhabituelles, lorsque, par exemple, vous devez courir autour du désert, passant rapidement d’une ombre à l’autre afin de ne pas vous éloigner de la déshydratation.

Nous trouvons de nouvelles graines lors de l'aventure ou nous sommes au combat

Nous trouvons de nouvelles graines lors de l’aventure ou nous nous battons au combat.

Une autre chose est que Earthlock: Festival de magie Avec les avantages inhérents à ce genre, il a absorbé ces caractéristiques de JRPG, pour lesquelles beaucoup d’entre elles ne tolèrent tout simplement pas leur esprit. L’intrigue est des lignes, les dialogues sont primitifs, le monde entourant le monde est vide – il n’y a personne pour parler des villes en particulier, et il n’y a presque aucun effet secondaire. Mais les combats, qui sont construits en eux-mêmes intéressants, finissent par se transformer en routine. De nombreux «patrons» sont trop forts et vous obligent à «cultiver» des monstres sur la carte du monde et à revenir aux emplacements déjà passés afin de «pomper» la fête à la condition nécessaire. Heureusement, tous les ennemis sont facilement relancés.

Si tout cela ne vous dérange pas et ne vous plaise même, si vous êtes un vrai fan des jeux de jeu de rôle japonais, alors assurez-vous d’essayer Earthlock: Festival de magie – C’est un excellent moyen de passer le temps en prévision Final Fantasy XV. Mais si vous n’avez jamais digéré de tels jeux, celui-ci ne doit pas être touché – des idées intéressantes ne suffisent pas ici pour surmonter les problèmes traditionnels (bien ou fonctionnalités) inhérents à de nombreux JRPG.

Avantages: caractères charismatiques;bon complot;batailles tactiques complexes;«pompage» et «fabrication» inhabituels;Belle photo;Bel accompagnement musical.
Inausives: beaucoup de batailles de routine;Pas la gestion la plus pratique;manque de tâches latérales;Dialogues simples;linéarité totale;Il y a des défauts et des bogues techniques.


















How do you rate Earthlock: Festival of Magic: Review ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *