Eador. Imperium: révision

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16. octobre 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

Est-il possible de revenir le passé, de l’aborder de nouveaux vêtements et de tout faire encore mieux qu’il ne l’était? Les développeurs de HD-REMES des classiques de jeu ne se tourmentent pas avec de tels problèmes philosophiques – ils croient sincèrement que les injections de nouvelles technologies peuvent raviver le passé glorieux et en faire notre brillant réel brillant. Et ils se trompent souvent ..

Trouvez-vous tous les soldats ici?

Et vous trouverez tous les soldats ici?

La beauté ne sauvera pas le monde

Avec une merveilleuse stratégie fantastique étape par étape « Eador » À peu près la même chose s’est produite. En 2009, ce jeu, qui a été créé par les forces d’une personne, Alexei Bokulev, C’est devenu une sensation locale dans le genre – en profondeur, multiforme et capacités, elle a posé les deux omoplates de nombreux concurrents créés par des studios professionnels. Et a également intrigué un système intéressant d’événements aléatoires, obligé de prendre des décisions difficiles.

Certes, pour beaucoup, le jeu était trop hardcore et vieux. Effrayant à deux dimensions, avec une interface surchargée, une campagne de 500 complots (!) heures et un plan astral séparé, où nous devions capturer les fragments des mondes en tant que demi-dieu, écoutant des dialogues philosophiques sur le chaos et le temps dans l’esprit Planescape: tourment.

Omniprésent « SoftkLab », bien connu de l’amour folk russe pour de telles stratégies dans l’esprit Héros de puissance & la magie, Naturellement, il a rapidement apprécié les perspectives que cette franchise ouvre et a initié le développement d’un rayonnement HD (enfin, ou la continuation l’appelle comme vous le souhaitez, l’essence ne change pas). Alexey Bokulev a travaillé sur lui avec les studios Jeux de licorne Et Studios de jeu Snowbird.

Le jeu a reçu un sous-titre « Les seigneurs des mondes », Elle est sortie en 2013 et a apporté quelques équipements attendus: formation normale, réglage de la complexité flexible, la capacité de persister plus souvent, une interface plus visuelle et ergonomique. La campagne est devenue plus concise et plus dynamique, compressant jusqu’à environ 30 heures, et les graphiques sont trois dimensions et assez modernes. Plus un multijoueur est apparu.

Certes, de nouveaux troubles sont venus avec de nouvelles technologies – de nombreux défauts techniques, bugs, départs, accrochages, quêtes gênantes, scripts abattus et autres occasions pour les correctifs poteaux. Ce malgré le fait que visuellement « Les seigneurs des mondes » Ils sont toujours inférieurs Disciples III Et Pourrait & Magie: héros VI, Et l’interface même dans la version mise à jour a pu conduire à la dépression.

Avec l'humour, les auteurs vont bien!

Avec humour, les auteurs sont bien!

Héros de l’Empire et de la magie romains

En conséquence, le jeu a été mis à jour pendant longtemps, ajustant constamment constamment l’équilibre: lorsque vous avez des dizaines de bâtiments avec des options de développement alternatives et plus d’une centaine d’unités, il est vraiment difficile de y faire face. Et maintenant, la même histoire est répétée avec un grand ajout à échelle «Eador. Empire ».

Son idée principale est l’apparition du même empire, modélisé dans l’image et la ressemblance de Roman, c’est-à-dire avec des légates, des centurions, des légionnaires, des batailles de gladiateurs dans l’arène et d’autres joies thématiques. Beaucoup ont immédiatement dit que cela a été quelque peu dissoné avec le cadre fantastique classique du jeu, mais les développeurs de cette nouveauté particulière ont atteint, essayant de diversifier et de rafraîchir le passage.

De plus, quatre nouveaux héros sont apparus. La sorcière est capable d’étudier des sorts sans pantalon assis dans les bibliothèques et les académies magiques, la liche gagne une armée des cadavres levés par lui, le légat commence immédiatement une carte avec des «unités» du deuxième niveau. Et enfin, le pilote est un analogue de l’ingénieur Gnome, qui est capable de voler dans un ballon dans les provinces ennemies et d’organiser le siège de l’air (mais seulement du dixième niveau).

Pour chacun des héros, sa propre campagne a été inventée, et la dernière, pour l’Empire, n’ouvre qu’après le passage des trois précédents. Naturellement, de nouvelles « unités » ont été ajoutées. Les guerriers impériaux ont la capacité de «discipline», ce qui améliore les alliés, s’ils sont sur des hexagones voisins, et Barbaras (guérisseur, chasseur, chasseur, bûcheron et autres) sont largement orientés vers une bataille lointaine.

Les combattants d’hiver se sont avérés particulièrement intéressants – loups blancs, sorcières de neige, furies glaciales et même zombies congelés. Le jeu a fait ses débuts sur les fragments de glace des mondes, où les héros peuvent former de tels combattants résistants au froid.

Et aussi dans « Empire » Des scénarios séparés sont apparus, «aiguisés» sous différents héros et avec différentes tâches. Et la nouvelle mécanique du patronage du vladyk a été introduite. Maintenant, nous ne sommes pas un demi-dieu, mais nous sommes nous-mêmes au service de l’un d’eux. En conséquence, vous pouvez choisir l’un des quatre clients, construire des églises dédiées à lui, effectuer des quêtes et avoir à sauver la faveur du Seigneur afin de mener toutes sortes de rituels (sorts) utiles sur une carte mondiale.

Jouer sur des fragments d'hiver avec des 'unités' d'hiver est particulièrement intéressant

Jouer des fragments d’hiver avec des « unités » d’hiver est particulièrement intéressant.

Ils voulaient le meilleur ..

Tout cela vraiment introduit dans le gameplay et la fraîcheur habituels et la diversité. Les campagnes sont divisées en chapitres, ont une certaine dynamique et des tensions et impliquent différentes tâches interconnectées. Par exemple, dans une succursale de l’empire titre, vous devez d’abord accumuler certaines ressources, puis supprimer le soulèvement et reprendre l’invasion des centaures, puis passer par une carte RPG spéciale jusqu’à la fin et vice versa (et l’affaire a lieu dans le désert) et, enfin, vaincre la tête avec ses armées.

Et la mécanique du patronage, Vladyk, a introduit la diversité dans les étapes ultérieures du jeu, a rendu la stratégie plus variable et a donné un nouveau sens au développement de scellement du quartier du temple. Avec l’aide de rituels spéciaux, par exemple, vous pouvez franchir le front ou la contre-attaque immédiatement après la défaite, doubler les revenus des provinces par cinq mouvements et augmenter fortement l’humeur là-bas, mais obtenir une grande amende à la croissance de la population (Apparemment, la réjouissance restante qu’il sera plus libre de respirer). Il y a une option pour même frapper la province ennemie de l’énergie nécrotique, détruisant presque tous les êtres vivants là-bas.

… mais il s’est avéré comme toujours

Mais le jeu, je répète, éclipse les vieilles plaies. L’interface (en particulier dans la partie de construction) telle qu’elle était et reste ouvertement surchargée, effrayante et presque pire dans le genre. L’image est également restée approximativement au niveau de 2013, mais l’optimisation s’est aggravée. Tout inhibe, en particulier dans les batailles, les insectes et les départs, la suspension injustifiée se produit périodiquement ..

Avec une augmentation des cartes tactiques, les combats sont devenus encore plus fastidieux et prolongés – les combattants vont lentement, périodiquement étroitement coincés dans les textures. Et en plus, vous devez les rechercher pendant longtemps dans l’accumulation de lapin d’arbres et d’herbe.

D’un autre côté, les auteurs pour une raison quelconque ont introduit des restrictions sur le nombre de mouvements dans les campagnes – les tâches doivent être effectuées dans le temps alloué. Cela vous fait vous précipiter tête baissée sur la carte, négligeant une stratégie réfléchie, l’étude des provinces et visiter tous les endroits intéressants. Il y a aussi des problèmes avec l’équilibre – les «unités» sont devenues encore plus.

Le nain du pilote, tel que conçu par les auteurs, peut agir comme un espion

Le nain du pilote, comme prévu par les auteurs, peut jouer le rôle d’un espion.

En général, comme vous le supposez, les correctifs se sont immédiatement envolés pour le jeu – ils sortent presque quotidiennement. Ainsi, après un certain temps, les auteurs ont néanmoins supprimé la restriction notoire sur le nombre de mouvements dans les campagnes. Il y avait une occasion de sauter l’animation du mouvement et des attaques, ainsi qu’une apparence graphique simplifiée sans toute cette végétation, ce qui augmente fortement le rythme de la bataille. Mais il y a encore de nombreux problèmes à résoudre pour l’exemple, pour une raison quelconque, j’avais régulièrement un TOOD par les amygdales de la version Steam, et plus tôt avec GOG.Com a fonctionné beaucoup plus stable.

Après cela, vous n’êtes pas surpris de savoir pourquoi beaucoup pensent que tous ces remakes, ajouts et continuations à trois dimensions n’ont jamais dépassé les modifications originales et des ventilateurs à deux dimensions. Cependant, le jeu se développe en tout le moins, les auteurs n’abandonnent pas, ils réparent constamment quelque chose, ajoutent et font de grands plans pour l’avenir. J’espère que tôt ou tard ils réussiront – à l’exception d’eux des stratégies aussi importantes par étape en Russie, presque personne ne fait maintenant.

Avantages: Nouveaux héros, factions, scripts et campagnes intéressants;Mécanique fraîche du patronage du Seigneur.
Inausives: Mauvaise optimisation et de nombreux problèmes techniques.


















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