Dungeons 3: revue
Une lutte sérieuse pour l’héritage s’est déroulée il y a quelque temps Gardien de donjon – l’un après l’autre, des jeux ont été libérés, revendiquant le titre de Guardian des traditions du simulateur principal du Guardian des Dungeons. Il est clair qu’aucun d’eux ne pourrait répéter le même succès, et le premier Donjons depuis Studios RealmForge J’ai aussi reçu ma dose de tomates pourries. Avec la deuxième partie, les choses allaient mieux, mais ni elle ni Guerre pour le monde, Ni l’un ni l’autre Soutenir Tout de même, il n’était pas possible de transmettre pleinement le même esprit et la même profondeur qui sont caractéristiques des créations Peter Mulinjo (Peter Molyneux) et Productions de boules.
Apparemment, réconcilié avec la futilité de ces tentatives, presque toutes les répétitions ont cessé – seule une série est restée Donjons. Par conséquent, beaucoup attendaient sa troisième partie avec des pensées dans l’esprit de «sur le Bezbia et le Cancer Fish» (s’ils attendaient du tout). Cependant, il s’est avéré que le jeu est bon en soi – surtout si vous ne le comparez pas dur et directement avec Gardien de donjon.
En plus de l’intrigue, il existe un multijoueur et plusieurs options pour « l’escarmouche ».
Selon les alliances, mais à sa manière
Naturellement, Dungeons III Toujours à bien des égards, il est similaire à la dilogy légendaire de Peter Mulinjo. Nous reconstruisons et protégeons notre propre donjon «maléfique», où les bons héros sont périodiquement déclarés, mettons des pièges sur eux et définissons différents démons, orques, gobelins et squelettes.
Mais ils ne seront pas poussés dans notre armée d’obscurité, jusqu’à ce que nous abandonnions les sous-titres avec la célèbre main du mal avec leurs petits travailleurs, afin que les tunnels creusent plus vite à la recherche d’un or et construisent les bonnes pièces. Après tout, nos services doivent manger, se détendre, recevoir un salaire (sinon ils organiseront une grève), et certains, comme la succube, veulent également tourmenter les Dobes captifs dans la torture, les «convaincant» d’aller dans l’obscurité côté de la force.
Cependant, C Dungeons III Il est en quelque sorte particulièrement remarquable que nous avons un jeu indépendant et assez intéressant, et non un clone ou une imitation de serviteur. Et tout d’abord, cela est dû à l’avènement d’un protagoniste à part entière (plus précisément, l’héroïne) dans la campagne de l’intrigue et avec le fait que toute cette histoire dans l’esprit ressemble déjà beaucoup plus à une série Majesté, plutôt que Gardien de donjon.
Mal avec la taille
Selon l’intrigue, le Seigneur des ténèbres a attiré à ses côtés la prêtresse des Elfes Dark Raise, et maintenant nous devons unir toutes les forces du mal avec ses poignées afin de briser enfin la résistance du bien à la fois sous terre et à la surface.
C’est drôle que le père de la taille (elle l’appelle ainsi, en tout cas), au contraire, tout est positive, et au début elle souffre clairement d’une personnalité divisée – elle parle même viciement, puis mignonne, Entre les côtés brillants et sombres de sa personnalité et dit quelque chose dans l’esprit de « Papa, je ne comprends pas pourquoi cela m’arrive ».
La campagne peut être tenue dans une coopérative.
Cependant, il n’y a pas de drame sérieux, bien sûr,. Je le répète, tout est assez amusant et drôle, avec style Majesté. C’est-à-dire que ce sont simples, attendus, mais à certains endroits World of Warcraft, Les morts-vivants, Gnomes-Racistes pour toujours, commentaires drôles d’un narrateur invisible qui rompt périodiquement avec un conteur invisible, le nom dans l’esprit du «mal analphabète catégoriquement» et tout cet esprit. Et dans la localisation russe, il existe encore des références obligatoires à «Zenit-Arena» ..
Dans le même temps, la campagne de l’intrigue elle-même est construite de manière très intéressante, avec ses intrigues, ses cryptes et ses missions non bancaires – dans l’une d’elles, par exemple, il est nécessaire de libérer séquentiellement les morts-vivants des tombes, puis dans les vagues pour Laissez les morts dans le chef des gnomes et ses barricades pour percer la défense à la surface.
Tout mal du monde
Soit dit en passant, la capacité de remonter à la surface distingue également Dungeons III depuis Gardien de donjon. De plus, c’était dans la deuxième partie, mais dans le nouveau jeu, il est plus organiquement inscrit dans la mécanique commune. Au lieu d’effectuer des tâches supplémentaires et de lutter contre les monstres neutres, nous effectuons les tâches de l’intrigue les plus importantes à la surface, ainsi que la capture, puis nous défendons également les points de ressources (à savoir les sources d’insidiosité nécessaires à la recherche). Par conséquent, le sort de la téléportation de son armée à la surface et au dos est devenu encore plus précieux.
En plus, dans Dungeons III Nous nous avons finalement permis de nous unir dans chaque mission et sur chaque carte toutes les forces du mal à la fois, c’est-à-dire dans votre subordination, il peut y avoir en même temps des orques et des démons et des morts-vivants. Chaque faction a sa propre spécialisation – les orcs avec des gobelins sont responsables des pièges, les démons collectent du mana pour les sorts et les morts-vivants élèvent les bons héros morts et ressuscitent nos quartiers. Et dans l’ensemble, les trois sociétés doivent être développées – à partir de cela, le jeu ne devient plus intéressant et Satisfactory.
Les modèles de détail dans le jeu sont agréablement surprenants.
De l’autre, des changements plus petits mais aussi importants – de nouvelles chambres, chambres et pièces de poulet sont apparues, le nombre de travailleurs est maintenant pris en compte séparément, sans limiter le développement de l’armée, les bonnes «unités» sont devenues plus diverses, L’interface est enterrée et est devenue plus pratique (elle est toujours imparfaite). Enfin, Dungeons III Super, a l’air juteux et semble agréable – et s’il y a encore des questions à exprimer dans certains cas, alors tout est en parfait état avec la musique.
Si vous considérez Dungeons III En tant que jeu indépendant, et ne le comparez pas scrupuleusement avec la norme unique du genre de la personne Gardien de donjon 2 Et entrez dans le cri «ce n’est pas juste! », Alors devant nous, je dois admettre, excellent drôle, brillant et dans certains endroits une stratégie assez profonde et complexe avec notre esprit, notre style et ses propres caractéristiques. Qui fonctionnent maintenant bien bien.
Avantages: Une campagne intéressante et joyeuse dans laquelle le personnage principal charismatique est apparu, équivalent à une «unité» distincte;gameplay fascinant;l’opportunité de commander l’armée unifiée du mal;Jolie photo;Musique expressive.
Inausives: L’interface est devenue meilleure, mais elle est toujours imparfaite;Les pièges sont souvent inutiles.