Dicey Dungeons: Review

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6. novembre 2024
9 minutes
14

By Jhonny Gamer

Tous les jeux Terry Cavano (Terry Cavanagh) sont construits sur l’interaction avec un environnement hostile et hostile. DANS Vvvvvvv Un seul joueur a été accueilli par le froid de l’espace et des plates-formes, composée presque entièrement de pointes. DANS Super hexagone Il y avait souvent quatre secondes entre le début du jeu et la défaite – les murs changeants n’ont presque laissé aucune chance de survie. DANS Donjons désagréables La situation à première vue semble plus amicale: Madame Luck promet aux personnages de réaliser leurs désirs les plus chéris s’ils passent ses donjons et gagnent en superim. Cependant, quelque chose me dit qu’elle ne va pas garder sa parole.

Tirer la limite

Cavano, Selon lui, il s’est inspiré de partout: des dimans classiques au RPG japonais. Le jeu l’a le plus affecté Quête de rêve – Son auteur, Peter Wallen (Peter Whalen), travaille maintenant comme un concepteur de jeu leader Foyer. Cible Donjons désagréables Banal – se battre avec des ennemis, surmonter six étages du donjon et vaincre le boss à la fin. Chaque victoire apporte des points d’expérience, dont l’accumulation augmente le niveau. Les nouveaux niveaux sont des augmentations de santé maximale, d’articles gratuits et de cubes supplémentaires.

Même si vous n'avez pas particulièrement besoin de nouveaux articles, il n'est pas recommandé de manquer une bataille avec le Yeti.En allant au patron, il vaut mieux atteindre le dernier niveau, et cela ne peut être fait que d'une manière - de ne pas manquer une seule occasion de se battre

Même si vous n’avez pas particulièrement besoin de nouveaux articles, il n’est pas recommandé de manquer le combat avec le Yeti. Aller au patron, il vaut mieux atteindre le dernier niveau, et cela ne peut être fait que d’une manière – de ne pas manquer une seule occasion de se battre.

La bonne sélection d’objets est la clé de la victoire. Trouvez-les dans des coffres et en achetant dans les magasins, dans une course, vous collecterez environ une douzaine. Certains d’entre eux sont condamnés à se situer dans l’inventaire avec des cargaisons mortes – le personnage n’a que six créneaux d’équipement, et certains articles en occupent deux. Que vous rencontrerez exactement, le générateur de nombres aléatoires choisit, afin qu’aucune race ne soit une copie de l’autre. Cette approche est à la fois la partie fondamentale du jeu et sa malédiction: parfois vous collectez déjà un combo fort au deuxième étage et passez les emplacements d’un gauche, et parfois jusqu’à la fin, portez un tas de choses incompatibles avec vous et Essayez frénétiquement de trouver au moins une certaine synergie.

La plupart des objets du jeu ne sont pas utilisés plus d’une fois par tour – le système de combat ici est étape par étape. Chaque mouvement – le vôtre et l’ennemi – commence par un jet de cubes que vous distribuez dans des objets, les activant ainsi. Disons que la «hache de combat» entraînera des dégâts à l’ennemi égal à un nombre doublé de lunettes sur un cube, mais vous ne pouvez l’activer qu’avec un cube de pas plus de quatre. La fusée magique enlève toujours cinq points de santé de l’ennemi, mais il nécessite un cube avec une certaine valeur – vous ne trouverez pas mieux pour un déce.

La puissance de l’objet est généralement proportionnelle à la valeur du cube avec laquelle elle est activée – plus elle est grande, plus l’effet est fort. Cependant, cela ne signifie pas qu’en obtenir un six au début du cours est toujours meilleur qu’une unité: parfois vous n’avez tout simplement pas d’articles qui peuvent fonctionner avec des chiffres aussi grands. À la fin de chaque course, lorsque le nombre de cubes passera de deux à cinq, et que les articles spéciaux apparaîtront dans l’équipement que ces cubes partagent, se connectent et se cloneront, leur distribution commencera à se sentir comme une tâche mathématique – parfois vous Je dois te casser la tête.

Dans de tels jeux, il n’y a rien de plus agréable que, être sur les cheveux de la mort, pour trouver une façon ruse de tuer l’ennemi – le « volant » de So-appelé « . Alors vous pouvez enregistrer l’enregistrement et le vanter!

Prendre une sorcière

Bien que Donjons désagréables combine toutes les caractéristiques distinctives du genre Rogue-Lite, Terry Cavano préfère attribuer le jeu à RPG – selon lui, le personnage choisi du personnage a une influence beaucoup plus grande sur la nature de la race que les objets trouvés en cours de route. Je ne suis pas prêt à être d’accord avec lui: à mon avis, ces deux facteurs sont approximativement équivalents.

Néanmoins, il faut reconnaître que les personnages principaux sont conçus et élaborés parfaitement. Chacun a sa propre caractéristique clé, sa propre façon de se battre, son propre pool d’objets et leur propre motivation pour aller aux donjons. Même la méthodologie pour lancer des cubes – il semblerait que cela pourrait être plus trivial? – Les personnages sont différents!

Il y a six héros. Chacun a six épisodes où les règles changent légèrement. Pour ouvrir le dernier, 37e, vous devez passer par cinq épisodes de chaque personnage – il s’avère que pour un passage complet, vous devez surmonter au moins 31 donjons. Chaque course dure environ une demi-heure;Étant donné que même le meilleur joueur du monde ne peut pas se passer de la bénédiction de Sa Majesté, le passage du jeu peut occuper 50 heures.

En ce moment, j'ai fermé les yeux et j'ai atteint une tasse de café.Lequel de nous ne veut pas, un petit robot!Lequel de nous ne veut pas!

En ce moment, j’ai fermé les yeux et j’ai atteint une tasse de café. Lequel de nous ne veut pas, un petit robot! Lequel de nous ne veut pas!

Essayer

Si vous ne pouvez admirer que la variété des personnages, alors tout est bien pire avec les objets. Il y en a vraiment peu – tous les problèmes du jeu, me semble-t-il, se développent d’ici. Les auteurs écrivent que DLC sera probablement publié à l’avenir, mais il est trop tôt pour en parler – vous devez vous contenter de ce qui est. Et ce n’est pas ce qui ne suffit pas pendant 50 heures – déjà en 10 J’ai vu, il semble que tout.

Mon article préféré s’appelle la «période glaciaire»: si vous l’activez avec deux, alors au suivi, tous les cubes de l’adversaire lui-même se transformeront en un. Il y a une situation drôle: ne pas enlever un seul au début du cours – bon, un est mauvais, et deux sont merveilleux. Il est dommage qu’il n’y ait presque pas de non-destruction similaire dans le jeu. Le pire, c’est que la «période glaciaire» ne peut pas être trouvée dans la poitrine et ne pas acheter dans le magasin: cette capacité n’a qu’un seul ennemi, Yeti, et le seul personnage peut l’obtenir – un voleur. Le reste doit se contenter d’une «guérison sans intérêt» que celle indiquée sur le cube »ou« Ajouter une unité à la valeur sur le cube ».

Même un voleur pourra devenir un ours si la bonne capacité d'un autre ennemi, un alchimiste a volé la bonne capacité.J'ai déjà dit qui était mon personnage préféré?

Même un voleur pourra devenir un ours si la bonne capacité d’un autre ennemi, un alchimiste a volé la bonne capacité. J’ai déjà dit qui est mon personnage préféré?

La variété des ennemis, comme les personnages, ne peut pas être trouvée – ils ont même des biographies. Pour la course, aucun ennemi ne se réunit deux fois, et chacun d’eux a des capacités différentes – parfois même avec des mécanismes uniques. Tous sont incroyablement mignons et tout aussi stupides – l’intelligence artificielle ici, franchement, ne brille pas.

Il en va de même pour que, dans le cadre de la course, les tactiques contre tous les ennemis soient les mêmes – pour espérer que l’adversaire n’a pas de chance avec le hasard, et dans sa décision de battre la combinaison éprouvée, avec le même algorithme avec Petits amendements aux valeurs des cubes. Avec chaque ennemi, je, à l’exception les plus rares, j’ai combattu le même équipement: je n’ai jamais réussi à trouver un tel ensemble d’objets à partir de laquelle deux assemblages tout aussi efficaces pourraient être composés. Dans le même temps, le jeu permettra d’améliorer plusieurs articles pendant la course – après cela, il ne sera pas possible de les changer à d’autres, ce qui signifie que vous deviendrez encore plus proche de votre seul combo puissant. Heureusement, cette affirmation n’est pas vraie pour tous les héros – et c’est une autre démonstration du contraste entre leur brillante étude et, hélas, un système brute d’objets.

De plus, le jeu semble s’attendre à ce que vous vous adaptez à l’ennemi avant chaque bataille. Elle vous informe soigneusement les faiblesses des adversaires, mais ses conseils comme «Paper Knight sont vulnérables au feu» ne se déroule qu’à l’irritez: si votre combinaison est construite autour du feu, vous l’utiliserez dans tous L’assemblage dominant pour ajouter il y a des attaques ardents, c’est plus cher pour vous-même.

Quoi que je rencontre, il est condamné à rester dans l'inventaire: mon seul assemblage est renforcé à la limite et est prêt pour la bataille

Quoi que je rencontre, il est condamné à rester dans l’inventaire: mon seul assemblage est renforcé à la limite et est prêt pour la bataille.

Néanmoins, le manque d’articles intéressants est une question réparable, surtout avec l’abondance de tout le reste. Le développement du jeu se poursuit – j’espère que Donjons désagréables Il suivra la voie La The Binding of Isaac et commencer à tamponner les addons. Dans tous ces jeux, y compris le même Foyer, La mécanique la plus intéressante est apparue beaucoup plus tard que la version initiale – je veux croire que Donjons désagréables Ce ne sera pas une exception.

Ce jeu a tout ce dont vous avez besoin pour le développement et le succès: des idées de gameplay prometteuses, un design agréable et une bonne musique. Même maintenant, elle peut traîner pendant longtemps. Cependant, en talent Terry Cavano Personne ne doutait.

Une seule question demeure: pourquoi, avec tout son ascétisme et sa laconicité de l’interface, Donjons désagréables Je ne suis pas encore sorti sur des appareils mobiles ou sur Nintendo Switch? « Nous voulons vraiment », les créateurs du jeu répondent, « mais cela est peu susceptible de se produire avant 2020. ». Je recommande le jeu, mais je vous conseille d’attendre la sortie sur les appareils portables: puis Donjons désagréables Il égayera cent ou deux voyages dans le métro.

Avantages: Gameplay intéressant et «intelligent»;des trouvailles inhabituelles même en mécanique simple;La miséricorde générale de ce qui se passe.

Inausives: Le jeu n’interférerait pas avec DLC;Certaines solutions de gameplay, telles que l’amélioration des objets, semblent controversées;Ai stupide.


















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