Dead in Vinland: Review

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12. novembre 2024
11 minutes
8

By Jhonny Gamer

En 2015, le studio français avec pas du tout le français, mais notre bon nom de rumeur URSSS a montré un exemple d’un simulateur de survie vraiment profond et subtil Mort aux Bermudes, où, en premier lieu, la gestion n’est pas des ressources, mais les gens, leurs personnages, les habitudes, les faiblesses et les relations. Nous avons géré huit touristes qui, comme dans la série « Reste en vie », Après l’accident d’avion, ils se sont retrouvés sur l’île perdue. Là, ils communiquent beaucoup, se querellent, se maquillent, triste, se réjouissent, formant une chaîne complexe de relations – tout cela affecte leurs caractéristiques, l’efficacité du travail dans le camp et nos chances de survivre.

Trois ans plus tard, la continuation idéologique de ce jeu est finalement sortie. Seulement dans Mort à Vinland Tout est devenu encore plus grand, plus beau, meilleur, mieux – avec de nouvelles opportunités, des Vikings anciens et Freya nue, la célèbre déesse de l’amour et du leader Valkyrie.

Le monde du viking sauvage

En fait, dans Mort aux Bermudes Il y avait aussi beaucoup de femmes et de dieux mythologiques non développés (plus précisément, parodies sur eux), mais dans le jeu sur le Viking Freya, bien sûr, une attention accrue a été accordée. Les personnages principaux la trouvent sur une île inhabitée, comme ils le croyaient,. Seuls les anciens Vikings sont venus ici, bien sûr, non pas après la chute de l’avion qui les a enlevés du complexe, mais après la tempête, les combattants ont transformé en chips – une petite famille, dirigée par le barbu Airik, Fleed après un insidieux attaque.

La prise de conscience que l’île est réellement habitée, est venue assez rapidement. En plus de la mère-nature, de la faim, des maladies et des menaces de déshydratation, les principaux ennemis des héros sont le gang local dirigé par le viking assoiffé de sang, le propriétaire d’une énorme hache et une paire de crânes dans la main. Il déclare que tout lui appartient sur l’île et se trouve les héros de l’hommage, le forçant à partager diverses ressources – bois de chauffage, eau, etc. pendant plusieurs jours.

Eirika et sa famille n’ont rien d’autre que d’obéir. En même temps, ils ont des plans pour se venger, recherchent les Alliés et la base de Björn, et quand ils rencontrent Freya et l’écoutent, ils comprennent qu’en fait, le tyran local n’est peut-être pas le pire mal. C’est ce que l’intrigue est construite autour de celle-ci, dans laquelle les héros, comme dans Mort aux Bermudes, Nous devrons explorer l’île, rencontrer différents personnages colorés, effectuer des quêtes de texte et communiquer beaucoup dans le camp après une dure journée.

Seulement si dans les travaux précédents des Français, il y avait beaucoup de comédie et de Frank Friks dans l’histoire, puis dans Mort à Vinland Tout est devenu plus sérieux. Et même avec des fins différentes sur lesquelles nous influen sur notre choix. Cela s’est reflété dans l’image (le style de dessin ici est déjà plus proche de la bande dessinée, mais de La bannière Saga), à la fois sur les personnages et sur les conversations, qui, soit dit en passant, sont plus – 150 000 mots dans les dialogues et les quêtes de texte pour 14 personnages jouables (au lieu de huit). Il est seulement dommage qu’aucun de ces mots – en aucun cas, jusqu’à présent – n’a été traduit en grand et puissant.

Personnes différentes

C’est particulièrement décevant (enfin, pour ceux qui ne connaissent pas l’anglais) parce que Mort à Vinland – Un simulateur de survie très détaillé, méticuleux et profond avec une gestion subtile des ressources humaines et matérielles. Et parfois, vous devez presque écrire toutes les fonctionnalités, forces et faiblesses de tout le monde dans un cahier, leur relation les uns avec les autres, etc.

La vérification des compétences se déroule constamment et l'échec améliore la dépression

La vérification des compétences va constamment et l’échec améliore la dépression.

Et les caractéristiques de ces nuages ​​et deux autres nuages. Quelqu’un est plus fort, quelqu’un de plus sage, quelqu’un se montre initialement mieux dans la chasse et la pêche, quelqu’un artisanat maître et ainsi de suite. Il y a beaucoup de ces compétences, ils sont divisés en quatre groupes et pompent comme ils l’utilisent – si vous le souhaitez et de l’artisan, vous pouvez forcer un bon cuisinier, mais seulement dans le processus qu’il tombera dans la dépression et se fatiguera. Surtout s’il a initialement tendance à déprimer pour quelque raison que ce soit.

Ces inclinations positives et négatives n’étaient pas en Mort aux Bermudes, Et ici, ils ont l’air excellent et rendent le jeu encore plus profond. Les fonctionnalités ne sont pas pompées, mais émises au début. À mesure que le niveau est obtenu, nous pouvons nous-mêmes choisir de nouvelles inclinations, dont la liste est énorme.

Les compétences et les fonctionnalités doivent être prises en compte lors de la distribution de nos services, lorsque nous les nommons pour travailler dans le camp tous les jours. Et si, par exemple, la femme d’Erica aime s’asseoir à la maison, et que sa fille Kiri doit marcher, alors il est logique de quitter le premier dans le camp pour collecter de l’eau ou cuisiner de la bière, et la fille doit être envoyée pour des recherches par le île.

Accidents non précis

De plus, les caractéristiques des personnages sont importantes pour résoudre des quêtes de texte qui nous rencontrent dans l’étude de l’île et l’ouverture de nouveaux emplacements. Là, vous pouvez rencontrer un nouveau personnage, trébucher sur la grotte, un énorme arbre avec des crânes sur les branches, sur une boîte flottant dans la mer, et ainsi de suite. Vous devez choisir soigneusement exactement quelle action et qui se produira – donc, la mère de Kiri, grâce au charisme avancé, communique mieux avec des étrangers. Bien que Björn Tiran lors de la première réunion soit encore plus en colère contre Airik si nous enverrons sa femme en tant que négociateur, disent-ils, caché derrière une jupe.

L'ennemi principal au début ne peut pas être vaincu!

L’ennemi principal au début ne peut pas être vaincu!

C’est-à-dire que les dialogues et les événements texte sont devenus plus non linéaires. Dans la même situation, vous pouvez faire de différentes manières à tirer une boîte suspecte dans le camp ou essayer de faire exploser sur place, de vous habituer et d’attraper rapidement quelques oiseaux ou de se cacher et d’attendre dans l’espoir de plus grandes proies.

L’amour n’aime pas

Avant le coucher et la distribution des rations (nous décidons qui isoler la quantité d’eau et de nourriture) toutes nos services communiquent activement près de l’incendie dans le camp. Ces conversations sont très importantes – non seulement parce qu’elles déplacent périodiquement l’intrigue, mais aussi parce qu’elles affectent les relations entre les personnes, ainsi que leurs indicateurs de dépression.

Comme je l’ai dit, il y aura beaucoup de personnages sous votre sage ou pas très gestion, en plus des membres de la famille d’Eirik, en conséquence. Extension progressive du groupe en raison de l’émergence de nouveaux survivants dans Mort aux Bermudes Il n’y avait pas, mais ici le détachement peut atteindre 14 personnes! Ou ne peut pas?

Toutes les personnes que nous avons rencontrées, mais tout le monde ne fait pas confiance au début. Et si je stricte une fille avec un katana et dans un kimono (courageux, mange un peu, mais vulnérable aux plaies), je veux me l’emporter, alors une apparence de manche est un moine français (la question de savoir comment elles se sont retrouvées Sur cette île, nous partons sur la conscience des scénaristes) semble suspect. Bien que ce soit peut-être son visage, le français? Et avec ses compétences avancées d’un aventurier, il serait très utile dans un camp où il brise la moitié du dépresseur, et le second souffre de déshydratation ou tombe de ses pieds de la fatigue.

L'eau doit être dactylographiée et bouillie, mais le bois de chauffage et le feu y vont, et tout se pliera sans eux

L’eau doit être collectée et bouillie, mais le bois de chauffage et le feu y vont, et sans eux, tout se pliera.

Ayant décidé d’emmener le moine au camp, par le feu avec lui, vous êtes libre de parler différemment ou avec une certaine vigilance. Et le reste réagira à cela de différentes manières. En conséquence, une querelle familiale peut éclater, dans laquelle les anciens griefs se souviendront, quelqu’un soutiendra quelqu’un, quelqu’un ne l’est pas, les niveaux de relations les uns avec les autres voleront ou vers le haut, le degré de dépression augmentera ou diminuera, et donc sur.

Un tel gâchis se produit dans presque toutes les situations. Mais les personnages sont parfaitement énoncés, donc le regarder est intéressant. Et encore plus intéressant pour influencer la relation des héros, ce qui peut finalement conduire à une variété de conséquences, notamment des intrigues, des scandales, des exilés du camp ou, inversement, des romans et renforcer la cellule de la société.

Lorsque le pouvoir du mot n’aide pas ..

Les personnages qui s’entendent les uns avec les autres fonctionnent plus efficacement (par exemple, dans une forge ou dans le jardin), et vice versa – cela doit être pris en compte, même lorsque vous choisissez qui combatra. Oui oui Mort à Vinland Les batailles gérées sont apparues – c’est assez logique, car ici nous n’avons pas de touristes timides, mais de vrais Vikings!

DePress, qui est logique, est supprimé par l'alcool, mais il vaut mieux boire dans l'entreprise

Depressnyak, qui est logique, est supprimé par l’alcool, mais il vaut mieux boire dans l’entreprise.

Les BART sont tenus en mode étape par étape et rappelle quelque peu ce que nous avons vu dans la série Disciples. Les combattants se tiennent en face – «des gens sympas», en règle générale, au premier rang, les flèches du second – et à leur tour (selon l’initiative) l’attaque, en utilisant des compétences ou imposent des améliorations différentes à eux-mêmes ou aux alliés. Seulement ici, il est autorisé à déplacer les pupilles entre les lignes et à repousser les ennemis, et le rôle des «buffs» et «debuff» est très important. Les attaques elles-mêmes sont très impressionnantes – une image dessinée séparée.

Plein Mort à Vinland et d’autres améliorations et innovations – par exemple, la possibilité de choisir dans les dialogues (à savoir en eux, et non dans les quêtes de texte), la gestion de l’eau, l’effet de la météo (pluie, tempête ou sécheresse). Le système d’artisanat et la construction dans le camp – les bâtiments et les stations utiles sont devenus plus profonds, en outre, ils peuvent également être améliorés plusieurs fois.

Il n’y a presque pas d’insuffisance. Il est clair qu’il y a une certaine répétitivité lorsque vous effectuez environ les mêmes actions chaque jour. Mais le « hasard » des événements sur la carte, ainsi qu’un changement dynamique dans l’état et l’humeur des personnages, penche ceci. L’absence de la langue russe est bouleversée, bien sûr, mais j’espère que ce phénomène est temporaire.

Les dialogues ne sont pas exprimés, mais rappelez-vous environ 150 000 mots et que URSSS Dans ce cas, ce n’est pas une énorme puissance, mais un petit studio indépendant. L’histoire se déplace parfois lentement ou jette des bretzels étranges, mais en principe, de tels projets ne concernent pas du tout l’intrigue – il est bon qu’il soit ici, et même avec des fins différentes, beaucoup de personnages colorés et de belles déesses d’amour et de guerre.

Les batailles semblent être faciles au début

Les batailles semblent seulement au début au début.

Mort à Vinland Il est en bonne santé en raison d’elle, j’ai même oublié un moment Yakuza 6: Le chant de la vie, qui me présente maintenant le merveilleux New World Playstation 4. Les développeurs, préservant la mécanique de base de leur jeu passé, ont donc pompé et complété qu’ils ont réellement fait le meilleur simulateur de survie le meilleur et le plus profond dans leur soleil (je parle d’Indie, où il n’y a pas de vue des yeux et du moteur Unreal 4 moteur).

Avantages: histoire intéressante;personnages colorés avec leurs traits de caractère et leurs forces et leurs faiblesses;complexe et détaillé, riche en options de mécanique de survie;l’apparition de batailles étapes-partenus;Grands graphiques;Musique atmosphérique.

Inausives: une certaine répétabilité du gameplay;Manque de langue russe.


















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