Dark Devotion: Review

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13. novembre 2024
11 minutes
12

By Jhonny Gamer

Pour les Français de Atelier de hibernien Dévotion sombre est devenu un premier travail et pour moi – le premier projet soutenu sur Kickstarter. La campagne s’est terminée avec succès à l’automne 2017, et depuis lors, les bailleurs de fonds ont langui en prévision. Le jeu devait être sorti à l’été 2018, mais le processus créatif a traîné.

Les développeurs appellent leur création RPG roguelike indie sombre. Et ils ne mendient pas. Le jeu souffle vraiment le désespoir sombre. La mort enlève le héros presque tous les progrès et l’équipement, ne laissant que les compétences étudiées. En fait, les détails Dévotion sombre – sombre, alors comprenons.

Damned Old Temple

Le personnage principal du jeu est un jeune temple, qui est venu explorer l’ancienne cathédrale souterraine, où, bien sûr, tout le monde n’est pas heureux. Cependant, des PNJ amicaux dans le monde « Pixel » Dévotion sombre Aussi assez. Les étrangers ne sont pas opposés à raconter leur histoire sombre et à partager des observations. De ces phrases et abondamment dispersés sur le donjon sombre, nous comprenons le «ORL» local – fragmentaire et, en général, hélas, pas très intéressant. Je n’exclue pas que parmi les joueurs, il y a ceux qui lisent les passages sur le cheval royal et étaient ravis de l’intrigue, mais Dévotion sombre Pourtant, certainement pas à ce sujet. La même approche de la présentation de l’histoire a été appliquée dans Âmes sombres – Le jeu, la comparaison avec laquelle dans la revue suggérait par lui-même.

Un énorme temple se tient sur les ruines de la civilisation ancienne, donc le joueur a où aller. La carte de jeu générale est divisée en plusieurs zones. Chacun d’eux a des mini-«boss» et l’adversaire principal, la victoire sur laquelle ouvre la zone suivante et un court chemin vers celui-ci. Pour le passage, vous pouvez choisir différents itinéraires: par exemple, dans le premier monde pour descendre dans l’égout, y faire face au martyr courbe, puis aller au bourreau, sans trouver les trois autres «boss».

La première zone est un ancien donjon – peut-être le plus élaboré et diversifié. Il a plusieurs emplacements, beaucoup d’endroits secrets, et en effet, il estime que les développeurs y ont investi au maximum. Et puis l’enthousiasme a commencé à sortir, ou le budget a pris fin. Si le déni de la nature perverse peut toujours être satisfait de la diversité, alors la citadelle alabastrale provoque une déception – il s’agit entièrement de murs du palais, de «gros» ennemis et de deux façons de «boss» principale (avec les quatre promis).

Mais le niveau le plus triste est le dernier, quatrième. Ce n’est qu’une pièce avant, les portes qui sont conduites aux pièces des « boss ». Encore une fois, ils nous ont promis pour nous en quantité de moins de cinq pièces. Et ici je veux même ne pas blâmer Atelier de hibernien En déception, combien se plaindre que la finale du jeu est rare: ce ne sont qu’un «leaders» qui vont les uns après les autres.

La carte n'est pas générée au hasard - elle est toujours la même.L'emplacement des armes, des armures, des coffres et des PNJ uniques ne change pas.Seuls les consommables et l'équipement sont aléatoires, qui tombent des ennemis ordinaires

La carte n’est pas générée au hasard – c’est toujours la même. L’emplacement des armes, des armures, des coffres et des PNJ uniques ne change pas. Seuls les consommables et l’équipement sont aléatoires, qui tombent des ennemis ordinaires.

Se déplacer vers le bas

Même malgré l’échange Kuta, le monde Dévotion sombre Super et plein de chambres et de fourches secrètes. Dans le même temps, le jeu ne peut pas être appelé Metroïdie – vous ne pouvez explorer que le monde ne fait que progresser, et les emplacements eux-mêmes sont pleins de points d’irrevoc. À l’entrée de la nouvelle salle, la porte se ferme derrière vous et tombant du rebord, vous ne pouvez y retourner que si l’escalier y mène. Pour suivre un chemin différent, vous devez recommencer un pèlerinage. Parfois, c’est terriblement ennuyeux: vous pouvez accidentellement monter sur un plancher de défaut, s’il vous plaît le mauvais endroit et donc ruiner tout le passage, si son objectif est un certain «boss» ou objet. Il n’y a qu’une seule issue – rappelez-vous tout ce que vous voyez.

En fait, le jeu entraîne si bien la mémoire et l’attention. Après avoir frappé quelques fois des pièges ou atterri sur les pointes (ces derniers sont tués instantanément), le gré de mémoriser le tout et de faire des petits pains en temps opportun. Je dois admettre que le jeu déjà au début montre parfaitement ce à quoi s’attendre: dans la première pièce de l’ancien donjon d’un joueur insouciant, il fait instantanément à la tête avec une lance, et après quelques pas, il tombera sur les pointes s’il ne regarde pas sous ses pieds.

Je soupçonne que beaucoup ont été tués à cet endroit.

Après la mort, ayant perdu tout l’équipement et les consommables, notre Templier entre dans le moyeu, à partir de laquelle les chemins mènent aux zones visitées du monde du jeu. Avec le héros, seulement acheté des capacités et collecté des connaissances anciennes, ce qui augmente légèrement les caractéristiques. Les armes, l’armure et les objets doivent s’écraser du forgeron. Afin de créer un certain équipement, vous devez trouver un échantillon. Hélas, rien ne convient, mais seulement celui qui brille le vert. Et vous vous promenez dans les donjons, vous trouvez des épées cool qui démolissent les ennemis de 50 à 70 points de santé, mais seul un poignard stupide pour huit unités de dégâts est envoyé au centre. Parce qu’il brillait, et le reste n’est pas.

Au début, cela ennuiera ceci: il est mort au «patron» – a perdu tout le précieux butin, aller à la prochaine tentative d’aller en chiffons et avec un gladius rouillé. Cependant, il vaut la peine de remplir l’un des premiers «boss», et le personnage recevra à jamais l’une des meilleures épées du jeu. À la fin, vous faites de moins en moins attention à la perte posthume d’équipement, car les sorts et les armes les plus puissants tombent tout comme les « boss ».

Mais, vous voyez, faire un voyage armé de la tête aux pieds serait trop simple. Par conséquent, seuls deux ensembles d’armes et quatre types de consommables peuvent être transportés avec vous, et seulement la moitié de cela sera possible d’équiper dans l’abri dans l’abri. Étant donné que l’une des cellules sera presque certainement occupée par une amulette spéciale qui empêche le renouveau des «leaders» déjà tués, ce n’est pas suffisant. Ici, après la mort, absolument tous les ennemis sont ressuscités, mais pendant que vous portez une amulette, les « boss » vaincus ne sont pas terribles. L’essentiel est de ne pas l’utiliser par accident ou ne pas le laisser tomber.

Beaucoup de téléports sont dispersés selon les emplacements, mais un seul peut être activé afin de quitter le refuge plus tard.Et ils peuvent également être détruits pour des bénéfices

Beaucoup de téléports sont dispersés en fonction des endroits, mais un seul peut s’activer pour ensuite quitter le refuge. Et ils peuvent également être détruits pour des bénéfices.

Principes sombres

DANS Dévotion sombre Pas de sauts. Du tout. Les attaques ennemies sont proposées pour esquiver à travers des fusils. Il faut comprendre que le somersault, ainsi que les vagues de l’arme, dépensent l’endurance et pour survivre, il est nécessaire de dépenser et de mémoriser avec compétence les attaques des adversaires. L’animation d’un mouvement de l’héroïne peut être annulée par un autre: disons, un long coup à une épée à deux plans est interrompue. Donc Dévotion sombre S’il aborde le rôle Âmes sombres en 2d, puis avec un grand tronçon.

Il n’y a pas d’échelle de santé dans le jeu – seul le nombre de coups que le temple peut résister avant le retour du voyage. Tout ennemi (absolument n’importe quel – d’un squelette faible au méchant final) souffle une unité avec son coup. Tout d’abord, les emblèmes du bouclier entrent dans la consommation – c’est une armure, puis des boules rouges – Health. Le nombre des deux est déterminé par l’équipement: armure et bibelots, respectivement. Soit dit en passant, les «premiers kits» du jeu sont utilisés instantanément à tout moment et la bataille avec chaque «boss» peut être grandement facilitée si vous ne le téléportez pas directement, mais pour passer les zones entièrement,  » les saupoudrer »à la recherche de choses de guérison.

Peut-être que l’une des mécanismes les plus intéressants du jeu est les bénédictions et les malédictions. Parfois, ils sont donnés par accident, et parfois pour certaines actions. Le coup de l’ennemi est tombé sur les points de santé, pas l’armure? Obtenir une blessure profonde et réduire la régénération de l’endurance. Utilisé plusieurs étangs d’affilée? Gardez l’anesthésie et moins 5% à la possibilité de porter un coup critique. Mettez la boucle d’oreille avec la corruption? Toutes nos félicitations! Maintenant dans votre oreille, cela semble terne de tambourin, et chaque ennemi devient l’élite. Mais le plus terrible, à mon avis, la malédiction est la perte de choses pendant le roulement. Vous vous tenez sur un rebord, fumez-le à la plate-forme ci-dessous, et les neuf «kits de premier aideurs», soigneusement collectés dans le donjon, se retrouvent à une hauteur inaccessible.

Avec des bénédictions – une histoire similaire. Ainsi, pour le meurtre de plusieurs ennemis du même type, vous pouvez obtenir une augmentation des dégâts. Pour le passage réussi des emplacements, les forces supérieures peuvent récompenser les templeurs avec une bulle divine, qui protège d’un coup et est restaurée à l’entrée de la pièce. Des amendes et des bonus aléatoires s’éclaircissent et diversifient le passage.

Après la mort des ennemis, l’héroïne reçoit des lunettes de foi. Il est dépensé sur beaucoup de choses: avec l’aide de la prière, vous pouvez ouvrir des passages et des autels avec des objets précieux (ou pas), et la prière pour les statues spéciales restaure la santé, soulage les malédictions et donne des bénédictions. De plus, cette ressource est consommée lors de la prononciation des sorts. En plus de la foi habituelle dans le jeu, il y a un «gâté», qui est également imposé pour le meurtre d’adversaires. Il peut être dépensé dans un centre pour l’achat de compétences spéciales.

L’une des compétences vous permet de faire un rouleau prolongé qui téléporte l’héroïne loin de l’ennemi.

Laissez les derniers emplacements sont effectués à travers les manches, et certaines mécanismes sont inventés par les développeurs uniquement pour augmenter la durée, jouer dans Dévotion sombre Quoi qu’il en soit, excitant. Il est intéressant de se battre, d’explorer la carte et de chercher des moyens de pénétrer dans des chambres secrètes. Les armes, l’armure et les capacités peuvent être ajustées à votre style. Par exemple, j’ai traversé presque tous les «boss» avec une épée dans une main et une torche dans l’autre, c’est plus amusant de jouer avec une dame katan géante à deux mains, et quelqu’un préférera probablement un arc. Vous pouvez choisir une armure à votre goût, rappelez-vous où ils mentent, créez votre assemblage parfait, apportez-le aux runes pour augmenter les dégâts ou la guérison et terminer le tout avec un ensemble de cinq compétences, qui changent également considérablement l’approche des batailles.

Dévotion sombre J’ai mélangé les éléments de plusieurs genres en soi, mais en même temps, j’ai présenté une vision spéciale d’eux: ce n’est pas un métro -vanning, car le monde ne peut que progresser, et non un «piquant», car après le héros Death Elle s’attend à une descente dans un donjon familier. Ceux qui sont déjà passés Le gambit de la mort Et Sel et moteur et a réussi à manquer les aventures sombres à deux dimensions, il est extrêmement indésirable de passer.

Avantages: Système de combat intéressant;graphiques et animations agréables;musique harmonieuse;Le jeu est officiellement traduit en russe.

Inausives: Les derniers emplacements ne sont pas aussi divers que le début du jeu;La complexité semble être trop chère en raison de restrictions artificielles.


















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