Dans la brèche: révision
Un de mes robots de combat était dans une position désagréable – des deux côtés, il était entouré de bâtiments pleins de civils, et devant il y a un grand scarabée qui le couvrait d’un web. À cause d’elle, il n’est pas possible de revenir en arrière, de tirer sur un méchant et de le repousser trop: une coquille ne peut voler qu’une seule cage. La fourrure n’a que deux unités de santé – avec un coup, le pilote sera tué. Pourtant, il était nécessaire de dépenser de l’argent pour accroître la force … dans une panique, en basculant entre trois de mes fourrures, je comprends que j’ai installé un crochet sur l’un d’eux. Il semble que ce soit nécessaire pour attirer des coléoptères, mais soudainement les camarades peuvent être sauvés avec son aide? La tentative n’est pas la torture, et après quelques secondes, toutes mes services sont intacts et sûrs.
Certains bâtiments ont des boucliers – ils résisteront à un coup.
Star Star
Ce n’est qu’une des centaines de situations qui peuvent être accueillies pendant le passage Dans la brèche – Un nouveau projet des auteurs de la populaire FTL: plus rapide que la lumière. Si là, nous avons assumé le rôle du capitaine de l’engin spatial, alors nous contrôlons une poignée de robots de combat et sauf la civilisation humaine de la race semblable à des insectes des siècles. Les petites îles qui doivent être protégées sont générées à chaque fois au hasard et se composent de plusieurs zones avec des tâches supplémentaires et diverses conditions. Et bien que les combats se déroulent toujours dans un territoire divisé en 64 carrés, une fête jouée ne ressemblera jamais à une autre.
Initialement, on ne nous donne qu’un seul ensemble de robots: le premier est frappé par un poing proche, le deuxième et le troisième peut tirer de loin. Le nombre d’ennemis et leur vitalité dépend du niveau de complexité – si vous voulez mieux connaître votre détachement, il est conseillé de commencer par un poids léger. Mais l’essence pour la plupart reste inchangée. Les coléoptères font toujours le premier coup du sol, déplacez-vous sur le terrain et préparez-vous à frapper votre pilote ou près du bâtiment voisin. La protection des bâtiments est notre tâche prioritaire: plus ils sont détruits, plus tôt l’échelle d’énergie s’épuisera dans le coin supérieur de l’écran. Atteint zéro – le jeu est terminé, transféré dans une autre période temporaire, emportant l’un des pilotes avec vous et recommencez.
Depuis le système de combat dans Dans la brèche Étape-parc. Il est impossible de prévoir uniquement les décisions prises par l’intelligence artificielle – vous ne savez pas si le scarabée se concentrera sur le bâtiment ou si vous voudrez paralyser le pilote. Mais tout d’abord, l’ennemi se balance, donc le joueur a la possibilité d’envelopper la situation en sa faveur.
Il y a des capacités qui peuvent être frappées par plusieurs cellules à la fois sur la chaîne.
Et puis le plus intéressant commence – en vous souvenant de toutes vos capacités, vous commencez à réfléchir au plan parfait. Essayez de pousser ce scarabée dans l’eau – s’il ne sait pas comment voler, il mourra immédiatement. Déplacez l’autre avec un coup au troisième, de sorte que l’un d’eux souffre du feu le long de son. Vous ne pouvez rien faire avec le quatrième, mais le bâtiment doit être protégé, donc vous vous levez entre l’ennemi et le bâtiment et le sacrifice avec votre santé – il sera toujours complètement restauré après la mission.
Au niveau moyen et élevé de complexité, la population de coléoptères augmente, vous utilisez donc la capacité de vous tenir plus activement, à partir de laquelle les insectes sortiront au prochain tour. Et chaque fois que vous pleurez à cause d’une position sans espoir à première vue, puis après quelques secondes, vous trouvez une solution et vous considérez comme le commandant le plus ingénieux du monde. Il y a beaucoup d’événements aléatoires possibles sur la carte: acide renversé, frappes aériennes périodiques et la terre disparaissant sous les pieds. Et le joueur, comme dans le cas des coléoptères, avertit à l’avance dans lesquels les cellules à la fin du cours sont préférées de ne pas rester. Ici, ils montrent même l’ordre dans lequel les bogues agiront. Utilisez tout cela contre les ennemis, à la recherche de moyens de les déplacer aux bons endroits, ne s’en soucie pas, beaucoup passeront plus d’une douzaine d’heures ici, comme c’était avec FTL: plus rapide que la lumière.
Longues pensées
La tâche principale de chaque sortie est toujours la même: pour survivre jusqu’à la fin de la fête. Le joueur peut soit détruire tous les insectes, soit laisser certains d’entre eux en vie – après tous les mouvements, il rampera en arrière. Mais il existe des tests supplémentaires qui compliquent le gameplay, donnant en même temps des bonus utiles lors de la performance. Il vous est demandé de protéger quelques robots faibles, puis de détruire plusieurs montagnes, puis de tuer six acides recouverts d’acides. Dans certaines missions, vous devez du tout défendre un train, qui continue de se déplacer à chaque nouveau cours et bloque périodiquement le chemin de la fourrure. Allez-vous sacrifier le bâtiment afin de ne pas échouer une tâche bonus? Ou il est plus important de maintenir l’énergie? Vous devrez poser de telles questions pas une fois.
La ville survivra à de tels incendies – l’essentiel est que les bâtiments sont préservés.
Les tests peuvent être ignorés, mais les prix de leur mise en œuvre se révèlent souvent être des étoiles que le joueur dépense en compétences supplémentaires (passives et actives) et des noyaux pour les robots. Le fait est que seul le pilote reçoit de l’expérience pour la destruction des coléoptères, et que la fourrure ne change en aucune façon – il est nécessaire d’installer des noyaux dessus et d’activer les bonus dans un menu spécial. Augmenter la réserve de sa santé, augmenter les dégâts, ajouter des améliorations pour les compétences existantes, ainsi que d’activer de nouvelles compétences. Il n’y a pas autant de noyaux, même si vous essayez dur, donc chaque opportunité perdue sort de côté: ils ne se dépêcheraient pas avec ces insectes, ils auraient terminé la tâche – ils pourraient rendre le robot plus difficile. Il n’y a aucun moyen de revenir – les tests de défaillance ne fonctionneront plus. Toutes les améliorations ne sont actives que pendant le passage actuel – après une défaillance ou une protection réussie de la planète, ils sont complètement effacés. Il n’y a que pomper un des pilotes survivants, que vous emportez avec vous à l’opération suivante.
Passer Dans la brèche Encore et encore, vous voulez non seulement grâce au processus de jeu, mais aussi parce qu’il change beaucoup lorsque vous utilisez d’autres unités. Effectuer diverses réalisations, le joueur reçoit des pièces pour lesquelles de nouveaux ensembles de fourrures sont achetés, contrairement à la précédente. Un certain détachement a l’immunité pour tirer et se spécialise dans l’utilisation des cellules, ainsi que le mouvement des insectes d’un endroit à un autre, mais n’a presque aucune possibilité d’appliquer des dommages directs. D’autres robots bénéficient d’un avantage si des nuages de fumée sont situés sur la carte, et l’emplacement du désert devient particulièrement confortable pour eux. La crainte des fourrures peut être combinée en une seule équipe, même si elles se rapportent à différents détachements, et il y a suffisamment d’options pour passer beaucoup d’heures ici.
« Le jeu est une séquence de solutions intéressantes », -Said le concepteur de jeu il y a deux décennies Sid Meyer (Sid Meier), qui a créé Civilisation. ET Dans la brèche Illustre presque parfaitement cette définition – presque tout dépend de notre choix. Une capsule avec des trophées potentiellement utiles est tombée sur l’une des cellules – prenez-la immédiatement ou défendez-la jusqu’à la fin du cours? Les coléoptères sortiront bientôt de sous quelques cellules – les louer ou se tiennent à ces endroits, sacrifiant la santé de la fourrure? Pour mettre en place et laisser le Zhuk infliger le bâtiment pour les dommages, en espérant que le bâtiment résistera et ne suivra pas la punition? Quel pilote emporter avec vous de ceux qui ont survécu après l’échec complet de la mission? Par conséquent, le jeu retarde – bien que ce ne soit pas les graphiques les plus impressionnants, à l’intérieur, il est beaucoup plus profond et plus diversifié qu’il n’y paraît.
Certains adversaires ne sont pas en mesure d’attaquer, mais donnent des bonus tangibles à leurs proches.
Dans la brèche Respecte le temps du joueur – elle ne le précipite jamais, ne jette pas de difficultés inattendues et passe dans environ une heure. Mais chaque fois que vous voyez les crédits, vous comprenez qu’il y a encore beaucoup de choses intéressantes devant vous – pas encore des opportunités testées, de nouveaux détachements, de nouveaux pilotes, de nouvelles compétences. Il était stupide d’attendre des créateurs FTL mauvais ou moyen jeu, mais leur capacité à offrir quelque chose de complètement différent, mais avec le même gameplay divertissant et réfléchi est vraiment impressionnant. Le projet combine parfaitement les tactiques et le puzzle, et lorsque vous, après la prochaine zone terminée, vous souhaitez immédiatement aller au suivant, doutez la qualité Dans la brèche Ne pas avoir à.
Avantages: Mécanique de jeu claire;une variété de situations tactiques dans lesquelles vous tombez à chaque emplacement;Les tâches supplémentaires compliquent parfois le gameplay et le rendent plus intéressant;Un grand nombre de fourrures et leurs combinaisons.
Inausives: Le jeu demande des plates-formes mobiles, mais jusqu’à présent, elle n’est pas pressée.