Danger de fer: révision
Dans le genre des tactiques étape par étape, il semblerait que tout a été inventé depuis longtemps – après Point de Phoenix à coup sûr. Cependant, les auteurs Danger de fer Nous avons décidé de Syliganal et proposé une « mécanique unique de manipulation du temps ». Mais si de telles expériences sont allées au profit du jeu?
Se rassembler pour comprendre
Les auteurs assurent l’intrigue Danger de fer Inspiré par l’épopée du folklore finlandais « Kalevala ». Certes, en plus de la grande ville du même nom, où nous passons pas tellement de temps, il n’y a pas grand-chose pour avoir un petit folklore dans le jeu. Cette ville est le refuge des gens qui se sont rebellés contre les dieux qui ont marché sur la terre et ont refusé de les protéger. Naturellement, ils ont décidé de punir le Nedletsov et maintenant l’offensive de la reine dure commence sur Kalevala depuis les terres du nord. Et ici aussi les ruines anciennes, dispersées dans les forêts et les vallées locales en abondance, dégagent le pouvoir des fragments magiques, que tous les aspects intéressés du conflit, bien sûr, veulent vraiment enlever leur ratiss.
Et au milieu de tout cela se trouve le jeune Kipuna, qui, à la suite d’une attaque contre son village natal, est presque décédé de l’un de ces fragments. Mais est retourné dans le monde des vivants et a acquis des capacités incroyables. Maintenant, elle sait contrôler le temps et même la mort, guérir, mettre le feu à tout ce que vous pouvez mettre le feu, congeler de l’eau, faire pousser des buissons sur un sol nu – naturellement, pour les brûler à nouveau. Certes, de nombreuses capacités s’ouvrent après avoir trouvé un nouveau fragment – ils doivent être assemblés pour découvrir le véritable but de la fille.
À la recherche de monotonie
En fait, nous faisons presque tout le jeu. Nous naviguons sur notre navire avec des partenaires au bon endroit, avec une bataille que nous déchirons au temple, puis recherchons et, combattant les ennemis, mettons le feu sur des autels spéciaux pour ouvrir la porte du temple. Et là, nous nous battons déjà à nouveau et cherchons le prochain fragment, nous retournons la même route, écoutons la prochaine partie des dialogues sur la façon dont tout cela est fatigué du clip, et nous flottons vers le prochain temple.
Les auteurs, nous devons rendre hommage, essayer de diversifier ce qui se passe, proposer différentes situations sur les approches des temples et en eux. Ensuite, à la sortie des ruines, nous tombons dans un piège, nous devons alors détruire séquentiellement le bois infecté pour vaincre une énorme créature maléfique, supprimer la barrière magique et aller plus loin. Ensuite, nous résolvons de petits puzzles, jouons à cacher et cherchons avec des golems, versons de l’eau des pièces inondées pour ouvrir les portes verrouillées et arriver au fragment. Vous devez même prendre le contrôle de ces golems de fer pour frapper les murs.
La photo ici est merveilleuse.
Mais l’essence de cela change peu – le sentiment de monotonie roule inévitablement. Et c’est d’autant plus décevant que dans l’histoire elle-même, le potentiel est ressenti. Différentes personnes se rassemblent autour du clip et de ses missions avec leurs intérêts, qui disent constamment ce qu’elle doit faire, et elle est constamment tourmentée par les épaules fragiles du fardeau sur ses épaules fragiles – cela crée une intrigue en prévision de la façon dont tout cela se termine se termine. Et des tours d’intrigue intéressants sont vraiment présents, mais ils se noient sous la charge de routes pour une raison pour laquelle les auteurs ont préféré la plupart du temps pour nous conduire selon les mêmes missions. Et en plus, ils ont laissé des recherches libres, des quêtes supplémentaires et tout ce qui pourrait tourner derrière les supports Danger de fer Dans un RPG fascinant et grand.
Il y a temps
Le pari dans le jeu est fait sur un autre – sur des batailles permanentes. Mais tout est ambigu avec eux. La mécanique de la gestion du temps et de la mort, en fait, se transforme en un mélange à partir d’un système de pas et en temps réel – au lieu des lunettes, nous utilisons des secondes, qui sont appelées coups de cœur. Autrement dit, nous n’effectuons pas des actions alternativement par chacun des deux caractères sous notre contrôle, et à une pause (cela s’allume automatiquement au combat), nous commanderons d’abord un pour frapper, s’enfuir, utiliser la capacité ou le sort, qu’il le fait immédiatement, et en même temps attaquer les ennemis. Ensuite, vous pouvez à nouveau agir avec le même personnage ou passer à son partenaire.
Cependant, il est encore mieux d’agir avec deux combattants en même temps – nommez d’abord une action ou une série d’actions, puis de rembobiner le temps et de nommer les ordres à la seconde. Et démarrer une « vidéo ». Ce schéma ressemble à un fonctionnement dans l’éditeur vidéo pendant l’installation – nous démarrez la scène souhaitée, je n’ai pas aimé quelque chose, supprimer, découper, rejeter, insérer ce dont vous avez besoin, combiner, coller, courir et regarder comment tout va bien (ou non ). N’a pas fonctionné? Nous allons nous éloigner et changer quelque chose.
Si les adversaires parviennent à frapper au moment où vos quartiers font ce que vous leur avez commandé, et que quelqu’un mourra ou recevra une forte blessure, vous devrez renforcer le temps et l’ordre d’agir différemment le bloc, utilisez le » compétence »permettant de décourager la flèche volante, de fuir la ligne de feu ou de se ficher / paralyser l’ennemi.
Quelque chose est constamment ici!
Tactiques interactives
Tout cela rappelle en partie Synapse congelée Et par endroits, cela vous permet vraiment d’agir de manière synchrone, tactiquement et même magnifiquement – vos combattants divergent dans différentes directions, afin de ne pas tomber dans la ligne commune de défaite et de bombardement, le kipun jette un baril avec du carburant sous les pieds des ennemis , son partenaire lance immédiatement une grenade dans cette zone, et après une seconde, la fille ajoute également une boule de feu.
Et encore mieux, s’il serre l’ennemi avec des racines toxiques – il est empoisonné et brûle chaque seconde. Vous pouvez également jeter des pièges et tirer des journaux avec une flèche afin qu’ils tombent sur des ennemis. Dans les batailles avec les boss, il vaut également mieux laisser tomber quelque chose de lourd sur eux.
Une telle interactivité, la capacité de mettre le feu à l’environnement, de perdre de l’huile à partir de barils, d’éteindre le feu avec de l’eau ou d’utiliser des pièges inspirent déjà des associations avec Divinité: péché original (et légèrement avec Tumulteurs.
Les auteurs savent comment plaisanter.
Il n’y a pas de mort
Et pourtant dans le même Synapse congelée Il y a plus de tactiques. Des secondes de temps réel y sont également utilisées, mais plus de contrôle et de planification. Et en Danger de fer Plus de chaos, de spontanéité et tente de deviner comment sauver le personnage, et non comment gagner.
Au lieu de planifier, cela se résume souvent au fait que chaque seconde, nous rejetons nerveusement le temps et rebondissons des ennemis des coups des ennemis ou essayons de trouver autre chose pour que le combattant ne soit pas mort. Ils en ont sauvé un, à ce moment-là, le deuxième est mort, donc vous devez le faire sortir du coup, un temps d’union. Et donc en cercle. Oui, les actions synchrones facilitent la situation, et en général, ce sont des puzzles tactiques assez intéressants, mais en eux, je le répète, beaucoup de spontanéité et de bruit.
Et toutes les tactiques sont le plus souvent limitées au fait que nous jetons des barils, les mettons en feu et jetons des «boules de feu» dans l’accumulation d’ennemis et des mêmes barils. Les types de magie restants, accessibles aux cliniques, sont utilisés moins souvent – cela est particulièrement vrai pour la glace. Et un seul des alliés est le plus utile – l’Archer. Cependant, nous n’avons pas la possibilité de choisir lequel de ceux qui nagent avec une fille sur un navire, prennent une mission – les scénaristes déterminent tout. Il n’y a pas de système de rôle complet – un maximum après la tâche dont vous avez besoin pour choisir les compétences du personnage pour améliorer. L’équipement de mise en place et d’ajustement est également resté dans les coulisses.
C’est ainsi que nous devinons constamment comment sauver le mieux les combattants.
Je répète, à Danger de fer Il y a un potentiel – à la fois dans l’intrigue et dans le système de combat où vous pouvez vraiment agir de manière synchrone et effectuer de belles combinaisons tactiques. Le jeu a généralement fière allure et sonne, elle a un magnifique modèle physique. Les dialogues et les caractères sont également bien enregistrés. Avec de telles données, elle la jouerait dans le même domaine avec Divinité: péché original, Autrement dit, essayez de devenir un RPG à partage avec des batailles tactiques, où vous devez mélanger les effets spontanés et utiliser un environnement interactif.
Cependant, les auteurs ont décidé de se concentrer sur les batailles et les missions de combat monotones. Et pour se démarquer, ils ont inventé un vélo dans un système tactique: il y a des idées vraiment intéressantes, mais des questions se posent pour la mise en œuvre. En conséquence, des sensations mixtes restent – jouer dans Danger de fer Et vous pouvez même en profiter, mais le sentiment que tout pourrait être bien mieux.
Avantages: Les images des personnages sont bien énoncées;Le système de combat original permet dans des endroits de réaliser de belles combinaisons tactiques avec deux personnages;Niveau élevé d’interactivité de l’environnement dans les combats;excellent modèle physique;image saturée;Musique épique.
Inausives: missions monotones;La mécanique tactique n’est pas évoquée et surchargée;Il n’y a pas de systèmes de pompage et de sélection d’équipement à part entière.