Cure passée: revue

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18. novembre 2024
7 minutes
15

By Jhonny Gamer

Cure passée J’ai personnellement attendu. Même avant la sortie, le jeu a reçu de nombreuses nominations et bonus, y compris Gamescom, les développeurs ont expliqué comment ils ont été inspirés par le film Christopher Nolan (Christopher Nolaan) « Commencer » et l’action Rupture quantique. Et à en juger par la description, presque nouveau nous attendait Max Payne -Un film d’action à la troisième personne, un ralentissement dans le temps, une histoire sombre, le personnage principal qui court périodiquement dans sa propre douleur subconscient et en brouillage avec des pilules multicolores, la beauté mortelle qui est venue nous tuer ou à sauver. . Par tous, il serait préférable de tuer, et déjà déjà tué, et déjà déjà au début!

En entraînement, la télékinésie est utilisée presque plus souvent que dans le jeu lui-même

La télékinésie est utilisée presque plus souvent que dans le jeu lui-même.

Rêve de raison

Non, formellement, presque toutes leurs promesses ont été tenues par les auteurs. L’histoire ici est vraiment sombre et intrigante – par endroits encore plus que. Nous jouons pour un homme nommé Ian, qui semblait être mené par certaines expériences. Grâce à eux, il a reçu des capacités surnaturelles, mais des cauchemars et des hallucinations permanents.

Mais qui est lui, quel genre d’expériences, qui les a conduits et pourquoi, ce qui se passait du tout – nous ne le comprenons vraiment pas ni au début du passage ou en finale. Seulement à partir de la description sur le site et sur la page sur Steam, pouvez-vous découvrir que IEN est une ancienne des forces spéciales d’élite, qui a été enlevée par des esclaves barbus et maintenue dans les laboratoires de prison quelque part en Europe de l’Est. Maintenant, il vit dans l’appartement de son frère et aspire à la vengeance.

Un tel voile de mystère et de secrets est bon dans les jeux de Hideo kojima (Hideo Kojima), mais ce n’est clairement pas le niveau, donc après les crédits, je ne veux pas vraiment deviner et construire des hypothèses que c’était, qui était cette fille Sofia, que le frère cache et pourquoi nous sommes hantés par une sorte de l’oncle barbu chauve. Et je veux retirer et oublier comment le rêve terrible dans lequel Ian échoue périodiquement.

En général, on a l’impression que les auteurs ont été l’emportent sur l’intrigue pour l’intrigue, et la finale a été complètement divulguée – il s’est avéré trop ridicule, froissé et clairement visant à nous faire attendre et acheter une continuation.

Un opérateur virtuel local peut prendre des angles spectaculaires

L’opérateur virtuel local peut prendre des angles spectaculaires.

Tuez-le lentement

J’attendais peut-être une continuation potentielle, mais j’ai peur qu’avec cette qualité d’exécution du gameplay de la deuxième chance, il n’y aura plus pour les développeurs – il n’y aura pas assez d’argent. Tout semble provenir également de la promesse en place – tir, combat à main à main et à main levée, et capacités paranormales avec énigmes et éléments d’horreur. Mais c’est ainsi que c’est réalisé ..

Dans le monde réel, Ian s’assoit essentiellement pour des abris soigneusement placés, tirant des ennemis stupides mais bien ancrés dans le temps de ralentir – c’est l’une de ses deux capacités spéciales. En même temps, il n’y a pas de beaux sauts acrobatiques dans le « Slush-M » et des manœuvres entre les balles volantes lentement, comme c’était Max Payne, Non: Nous sommes ringards ralentissant, nous pencher et viser soigneusement l’ennemi dans la tête.

Une autre compétence du protagoniste, la télékinésie, vous permet de déconnecter à distance les caméras de suivi. C’est important car souvent ils exigent de ne pas nous rencontrer dans l’ordre. Et en tout cas, il vaut mieux essayer de se faufiler, étudier les itinéraires des gardes et les tuer tranquillement d’une manière que de participer à la ruée locale à cause des abris – il ennuie plus qu’il ne fascine. Ennemis, je répète, les stupides, les abris sont placés avec finesse, et dans notre arsenal il n’y a que quatre types d’armes – en général, tout se trouve dans les meilleures traditions des militants ternes moyens du milieu du zéro.

C’est particulièrement ennuyeux quand quelqu’un court vers nous. Tout d’abord, il est sauvage que les forces spéciales d’élite, armées d’une «arme à feu», des cauchemars et de la télékinésie, essaient généralement de marquer avec des poings. Deuxièmement, pendant de telles bagarres, Ian est obligé de se lever en raison des abris, ce qui fait de lui une excellente cible pour les tireurs suspects. Le plus souvent dans Cure passée Je suis mort précisément à cause de ça. Étant donné que les «points de contrôle» sont parfois placés ici à une grande distance les uns des autres, vous pouvez imaginer comment il exaspère.

Le ralentissement et la télékinésis consomment l'énergie mentale, qui est reconstituée de pilules bleues

Ralentissez et la télékinésie consomme l’énergie mentale, qui est reconstituée de pilules bleues.

Aperçus de lumière

Et ce serait bien si ces niveaux étaient intéressants et construits avec compétence. Donc non, presque tout le monde est fabriqué par la méthode « Copy -Paste ». Courez quatre étages absolument identiques dans le parking souterrain, volez pendant une demi-heure pour les mêmes canapés et cabines, pour lesquels les ennemis ne deviendront jamais, bien sûr, à regarder? Cependant.

Les choses sont un peu meilleures dans le monde illusoire des cauchemars et des rêves, dans lesquels le protagoniste apporte souvent. Une horreur assez tendue commence là-bas, forçant à tirer nerveusement les mannequins de marche qui tuent d’un coup, ou passent les passant, quand Ian est enlevé d’Ian.

De plus, dans les cauchemars, il y a des énigmes vraiment intéressantes, qui sont quelque chose de moins trivial que de trouver des codes en sécurité, comme c’est le cas dans le monde réel. Par exemple, une fois que vous devez décider quels mannequins doivent être libérés de la caméra afin qu’il ne tue pas le héros, mais, au contraire, a aidé à aller plus loin.

Cependant, il n’y a pas autant de situations de ce type que nous le souhaiterions, et ils ne sont pas en mesure de corriger l’impression globale du jeu. Et en général, le composant d’horreur pouvait être bien mieux élaboré, si les auteurs se concentraient dessus et n’aimaient pas les mêmes niveaux dans les parkings avec le tournage de blanc.

La télékinésie est rarement utilisée, les combats avec les «boss» (qui sont exactement deux pour tout le jeu) sont primitifs. La seule chose qui veut vraiment être une bonne image et des rouleaux bien-ensemble. Mais même là, il vaut mieux ne pas regarder dans les visages des personnages – leur animation fait parfois peur plus fortement que n’importe quel cauchemas d’Ian ..

Sans QTE, bien sûr, cela ne pourrait pas être non plus ..

Sans QTE, bien sûr, cela ne pourrait pas être non plus ..

le problème principal Cure passée – Dans rien vraiment les ambitions renforcées de ses auteurs. Initialement, ils ont roulé presque dans la plus grande ligue et ont brisé un prix assez élevé pour leur produit. Mais à la fin, ils ont frappé un sou. Maintenant, si le jeu était à l’origine perçu comme un indie typique, un cheval noir qui a sauté des entrailles de vapeur, alors l’attitude à son égard peut avoir été différente. De plus, les développeurs ont toujours le potentiel et le sens du style. Je voudrais croire qu’ils le mettent en œuvre dans les projets suivants.

Avantages: variété de mécanismes de jeu;scènes d’horreur tendue;Des énigmes intéressantes se trouvent;à des endroits une jolie image;Musique atmosphérique.

Inausives: Terrain boueux;mauvaise implémentation du gameplay;pauvre arsenal d’armes et de capacités spéciales;Conception de niveau primitif;Contractions de main-à main absolument superflues et inutiles;Une terrible animation faciale.










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