Corruption 2029: révision
Fin 2018, depuis les calices du studio suédois Les dames barbus RPG tactique est parti Mutant Year Zero: Road to Eden, qui est devenu l’une des meilleures tactiques de ces dernières années. Et maintenant dans la personne Corruption 2029 Les développeurs ont en fait publié la «résine» du jeu où ils ont remplacé la post-apocalypse par Cyberpancom de l’avenir proche, et les sangliers et les mutants sont augmentés par des soldats qui prennent vie à la vie à travers la puce et sont envahis par l’évolution avec diverses capacités surhumaines. Et ils ont fait la bonne chose à libérer.
Quand l’intrigue n’est pas l’essentiel
Non, vous pouvez, bien sûr, commencer à traîner sur le fait que de tels talentueux (et la première libération l’a clairement prouvé), les gens veulent quelque chose de nouveau. Et c’est un raisonnement assez logique et juste. De plus, du point de vue de la paix et de l’intrigue Corruption 2029 – un pas en arrière clair. Il n’y a vraiment pas de production, de rouleaux, de fond intelligible – nous savons simplement que l’action se déroule dans l’Amérique anti-utopienne et non d’un avenir lointain dans lequel les dévastation et les terroristes gouvernent le cerveau victime du cerveau.
Deux groupes se battent pour le pouvoir ici, et nous jouons du côté de l’un d’eux et sous la supervision étroite du conservateur, nous effectuons diverses missions. Dans les emplacements, vous pouvez écouter les conversations, trouver des notes et étudier les ordinateurs portables éclairer ce qui se passe. Tout est écrit talentueux, mais ne tire pas le monde.
Les missions sont exécutées
Ils ont terminé la mission – ils ont reçu de nouvelles armes ou un cyberimplant (un analogue de mutations de Année mutante zéro). Si, en même temps, une tâche ou un test supplémentaire s’est écoulé, ils donneront une sorte de bonus comme un implant passif pour augmenter le champ de tir.
Les missions elles-mêmes sont approximativement les mêmes – détruisez tout le monde, obtenez des informations précieuses, enregistrez les VIP et ainsi de suite. Nous sommes libres de revenir là où nous avons déjà été et de répéter ce que nous avons déjà fait, pour reconstituer la réserve de kits, grenades ou explosifs éloignés.
Eh bien, comme ça? Pourquoi ne puis-je pas entrer dans un ennemi visuellement distinguable?
La répétition est la mère de l’enseignement tactique
Nous avons vu tout cela dans Route vers Eden, Oui, et le gameplay tactique lui-même s’est déplacé à partir de là. Il est toujours construit sur la furtivité, l’intelligence de la zone et les batailles de pas en pas avec l’utilisation active de capacités spéciales. La même gestion (pas les stratégies tactiques les plus familières, mais vous vous y habituez rapidement), les mêmes ennemis (il y a, par exemple, des drones qui ravivent les ennemis et les unités qui peuvent provoquer des renforts). De la même manière, nous élevons les camarades tombés avec des kits de premier ordre (nous devons avoir le temps pour trois coups).
Et le même principe de passer chaque mission: d’abord en mode furtif, nous éliminons tranquillement ceux qui marchent ou se tiennent loin du reste (vous pouvez particulièrement attirer), et ensuite nous pensons comment gérer le reste. Comme vous l’avez déjà compris, nos services peuvent utiliser leurs capacités uniques – pour sauter haut et loin, pour générer des boucliers qui ragent des rayons congelés qui immobilisent l’ennemi par plusieurs mouvements, et pas seulement. Il est également autorisé à installer et à saper à distance des bombes qui peuvent démolir plusieurs ennemis à la fois.
Cependant, l’essentiel est de prendre une position (meilleure altitude), d’utiliser avec compétence l’observation (Overwatch), un abri et la possibilité de séparer le détachement pour planifier toutes sortes de passages d’échecs-tactiques ingénieux.
Tactiques concentrées
Et alors? Répétition du passage? Et même une répétition coupée – en plus de l’intrigue de Corruption 2029 Le pompage individuel complet a été retiré (seul un équipement très limité avec des implants et de nouvelles armes ainsi que des améliorations générales du détachement sont restées) et la collecte de ressources. Même l’occasion de donner le pistolet d’un combattant à un autre personnellement que je n’ai pas trouvé. C’est-à-dire que tout est mauvais? Pas du tout. C’est juste que nous nous sommes concentrés, livrés à partir de toutes les tactiques inutiles (dans ce cas), et inventives et très hardcore.
Ici, ils montrent immédiatement à quelle distance et avec quelle chance de succès vous pouvez prendre une chance dans le mouvement actuel.
Ici, vous n’avez pas à perdre de temps à courir dans les forêts, à rechercher des horloges pour toutes les déTriche et ainsi de suite. Nous sommes immédiatement placés sur des cartes bien conçues, où il y a de nombreux ennemis dignes et dignes (ils vous permettent d’éclairer même à un léger niveau de complexité), beaucoup d’abris, de toits et, en général, de lieux pour des manœuvres tactiques intéressantes.
À chacun – sur la tâche!
Et la capacité de séparer le détachement suggère que vous résoudrez le problème, comment organiser vos combattants afin que le premier sape les explosifs lorsque deux liquidateurs et un drone de réanimation se trouvent dans la zone de défaite;Dans le même temps, le second, assis derrière les voitures au point de contrôle de l’autre côté de la route, lancera une grenade dans ces deux-là;Et le troisième à l’autre extrémité de la carte sautera immédiatement sur le toit à l’aide de ses implants et conduira un agent ennemi des pieds de l’ennemi, ce qui provoque des renforts. Je comprends ceci – tactiques.
Oui, il y a peu de cellules pour l’augmentation, mais à cause du choix à qui et quoi donner, joue un rôle encore plus important et vous permet de former des spécialisations pratiquement différentes des personnages. Un tireur d’élite avec la capacité de sauter sur un toit, une plage accrue et un avantage des hauteurs – une option, bien sûr, est la plus évidente, mais elle ne peut toujours pas faire face. Ainsi, le reste des améliorations devra être éliminé, effectuant des tâches supplémentaires.
Il y a quelques questions: pourquoi, par exemple, un ennemi assis derrière un abri incomplet, nous voyons à partir de trois mètres, mais le jeu croit obstinément qu’il n’est pas sur la ligne de feu? Bien qu’il s’agisse de conventions plus probables du genre que des erreurs et des lacunes.
Un tel saut est presque une grenade!
Oui, en fait Corruption 2029 – c’est une telle modification, une conversion futuriste Mutant Year Zero: Road to Eden, Pas des fans, mais des développeurs eux-mêmes. Mais des tactiques propres et concentrées ici sont devenues encore plus grandes. Personne n’était indigné et n’a pas blâmé Synapse congelée Manque de pompage, l’intrigue et d’autres choses qui sont familières au genre – c’était la principale chose, à savoir un modèle tactique chic. Voici à peu près la même situation avec la « nouvelle vieille » travail du studio Les dames barbus.
Avantages: batailles tactiques excitantes et difficiles;Une image riche pour plus de détails;Bon travail avec le son.
Inausives: De nombreuses missions sont répétées.