Commandos: Strike Force: Review
L’expérience amère de traduire les titres populaires d’un genre Corral à un autre, semble-t-il, n’enseignera pas longtemps aux développeurs à l’esprit. Échec formel avec Commande & Conquérir: renégat Et dans une série Combat rapproché – La liste peut être étirée pour quelques draps imprimés (exceptions agréables, comme AVEC.DANS.UN.T-La série, qui a fait ses débuts comme aventure classique et a ensuite visité la stratégie des forces spéciales et un tireur tactique solide, confirme plutôt la règle que).
Hot espagnols de Studios pyro, Apparemment, à la douleur dans le dos, il a été attiré par inventer des voies de patrouille des sentinelles fascistes, et les concepteurs de gauche ont organisé une grève de la faim provocante, se référant à leur travail infernal pour recréer des chefs de tête de haute qualité de haute qualité. À la suite d’un long débat entre la direction du studio et le patronage Eidos Il a été décidé de commencer à travailler sur le jeu de tir tactique (oui, au départ, le projet a été conçu exactement tactique, et non arcade) avec une marque sonore dans le titre. Craintes initiales pour le destin Commandos: Force de grève Confirmé uniquement avec la version de mars. Hélas, les développeurs qui ont créé des stratégies à haute lobe toute leur vie ne sont pas en mesure de donner au moins un FPS décent à la sortie.
La formule principale utilisée dans le processus de croissance du jeu a appelé à Igrodelov pour maximiser la simplification et la limitation des principaux moments de gameplay. La première procédure de castration a été les personnages de la série. D’un riche nombre de saboteurs formés en Pyro Nous avons décidé de ne laisser qu’une trinité inséparable: « Green Takes », Sniper, Spy. Chaque combattant, selon une longue idée, était censé être un personnage bien écrit, avec sa propre place importante dans l’intrigue, ainsi que l’arsenal d’origine des compétences et des appareils d’armes. En fait, tout a fonctionné, umm, un peu différent. Ayant décidé d’abandonner les tentatives de départ pour écrire plus ou moins décent et privé de clichés hollywoodiens caractéristiques des projets de la Seconde Guerre mondiale, les développeurs ont tenté de récupérer sur un trio de choc.
Comme il sied à un brave marin, le propriétaire d’un chapeau vert joue en public avec un physique de secours et un arsenal de feu tueur. Une puce séparée – tir de deux machines en même temps et mélange dans des lieux de carcasses ennemies. Le tireur noble de Hawkins, à travers l’optique Volyna, met entièrement des bataillons ennemis, recourant à l’origine au plaisir à l’origine aristocratique – frappé avec un couteau à Fritz. Ce dernier dans la liste des protagonistes est diplômé du Spy College – Brown. Étant essentiellement un terrible fétichiste, le travailleur de l’arrière bleu est facilement transformé en sbires fraîchement capturées (Hitman, Hitman) du Troisième Reich, affichant dans un nouveau costume devant les casques de cliquetis des soldats. Il est à noter que seuls les anciens de rang peuvent reconnaître le scout, bien que, si vous suivez les lois de la logique, alors tout devrait être l’inverse, car la composition ordinaire devrait connaître leurs officiers en face et de quelque manière que ce soit.
Le caractère unique notoire des héros a été conçu comme le principal catalyseur d’une réaction tactique. Il semblerait que cela puisse être mieux et plus efficace que d’utiliser divers personnages aux bons points? La bonne réponse est un décapage total de la zone avec une seule forces spéciales. Dans l’hypostase d’aujourd’hui Commandos Le plus rappelé… Range de tir interactif du nom Appel du devoir. Je n’ai jamais pensé que je pouvais caractériser le jeu de jeu une fois de cette manière, mais le fait demeure – devant nous est le tireur le plus banal, et même sur un thème non moins banal.
Les ennemis du jeu sont retirés par une réception d’arcade classique. La première entrée par les Allemands est faite par le « Béret vert », passant par les barricades d’oppresseurs mondiaux avec une patinoire sans réserve. Le niveau du niveau réside sur les épaules du duo allié qui s’est ennuyé tout au long de l’action. Signification dans l’élément furtif, le projet est complètement privé de. Quel genre d’effroi est-ce, je dois traîner des cadavres chauds s’ils disparaissent indépendamment de l’écran après une certaine période de temps (les soldats en ligne curieux rapportent que ce facteur dépend directement du modèle du paiement vidéo utilisé)? Pourquoi se cacher dans les coins, se cacher des balles en cours, si le traitement des kits de premier ordre à la vie en quelques secondes est dispersé par un générique avec une main générique sur les emplacements? Le dernier clou dans le cercueil des tactiques irrévocablement passées est de poursuivre l’IA. Il n’est pas possible de décrire que même à un niveau de complexité décent, les mitrailleurs dans de longs cloues sans vocabulaire non normatif ne sont pas possibles.
Sauvegarder Commandos: Force de grève D’une défaillance complète, un moteur graphique moderne pourrait. Cependant, la foi dans la supériorité technologique du jeu sur ses frères nous a quittés depuis les premières captures d’écran. Les textures boueuses et les effets spéciaux décourageants de la prescription de deux ans sont combinés avec des modèles de personnages très décents pompés avec une animation terrible et des trouvailles visuelles rares, comme une belle eau (moins la température, en passant, qui n’interfère pas avec le commandant du commandant Hour brisée en jouant aux plongeurs de plongée pour jouer à un aqualangistes).
Commentaires finaux:
Série Commandos Avec la sortie Forcer la force J’ai subi de terribles métamorphoses. Le gameplay réfléchi et minutieux a été remplacé par une action irréfléchie dans l’esprit Médaille d’honneur Et Appel du devoir. Et, pendant ce temps, la fin du jeu fait allusion sans équivoque à la continuation des forces spéciales joyeuses du Decameron.
Gameplay: tir des centaines d’ennemis qui sort du script du script, l’absence de tout éléments tactiques.
Graphiques: une vidéo d’hier, dans des endroits inférieurs même à la création originale notoire de III.
Sound: le seul moment du jeu, complètement dépourvu de défauts. Dans les écouteurs de l’orchestre symphonique Bratislava, après tout.
Combien de temps?: Avec un zèle approprié, le jeu peut être maîtrisé en 6-7 heures.