Commandeur du transporteur 2: révision

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28. novembre 2024
10 minutes
13

By Jhonny Gamer

C’est agréable de regarder comment se rebeller des cendres Microprose Ça commence à prendre de l’élan. C’est bien pas parce que c’est la même chose Microprose, Ce qui a fait du X-com, de la civilisation et des premiers simulateurs de l’équipement militaire à la fin, presque il ne reste plus rien de cette entreprise, a fondé il y a trois décennies (il a relancé le studio l’un de ses fans, un ancien employé d’une autre équipe célèbre Bohême interactive). De plus, moderne Microprose Principalement par publication, pas sur le développement. L’essentiel n’est pas le passé, mais le présent et l’avenir: l’entreprise a une gamme de projets très intéressante, réchauffant l’âme de chaque amant de jouets «sérieux».

La première sortie d’été Microprose – Highfleet étrange, complexe, mais incroyable – a fortement levé la barre des attentes. Le prochain prochain en ligne était Carrier Command 2 – la continuation de la stratégie de 1988 avec le gameplay original.

Fin justifie les moyens

Parmi les ancêtres de la deuxième partie du « commandant aviany » non seulement Commande de transporteur pour les anciens spectre Atari, Amiga et ZX. D’autres jeux similaires sont sortis: vous vous souvenez et Eaux hostiles: antaeus sonne 2001, et Commandeur du transporteur: Mission GAEA 2012 (en passant, de la Bohême interactive) – Il y a quelque chose sur lequel s’appuyer, mais ce n’est pas suffisant pour prendre forme dans un cris séparé, malgré les mécanismes clés généraux communs à tous.

idée principale CC2 – Le même alliage de stratégies et de simulateur, et le personnage principal, malgré la présence d’un protagoniste standard, que le joueur contrôle avec la première vue de la personne, est un énorme porte-avions sous notre commandement. Il peut être placé sur un équipement militaire, à la fois au sol et à l’air. Le navire lui-même, à tout le reste, a un ensemble solide d’armes: canons, roquettes, taux de turbines de feu et tubes de torpilles.

C'est ce que notre porte-avions de l'officier du renseignement-Bppa

C’est à quoi ressemble notre porte-avions d’un Scout-Bupa.

Le personnage principal arrive à la colonie de Telos, sur lequel ils ont organisé une attaque terroriste. Les méchants ont capturé le porte-avions et ont déployé une grande campagne à une grande échelle pour capturer l’archipel de cinquante îles, le contrôle qui leur permettra de détruire toute leur vie sur la planète et de mettre la croix sur les plans de sa colonisation. Le commandement de la United Earth Coalition donne à notre héros, volant d’urgence vers Telus, Card-Blanche: Ici, disent-ils, le même porte-avions que les terroristes les détruisent de manière accessible, sans se limiter dans les moyens.

En plus des terroristes eux-mêmes, les adversaires seront également des systèmes de protection automatisés qui se trouvent sur chaque île – ils protègent. Notre porte-avions est sur un bord de la carte, l’ennemi – de l’autre, entre eux un tas d’îles neutres, et à la fin il ne devrait y avoir qu’un seul gagnant.

Simulateur…

C’est l’intrigue de la campagne, qui n’est cependant pas le seul régime CC2. Vous pouvez configurer le jeu utilisateur par vous-même en indiquant le nombre d’îles, la puissance de leur protection et la présence de rivaux supplémentaires. Les mêmes paramètres sont disponibles en multijoueur: vous pouvez essayer un mode coopératif ou diviser en plusieurs commandes – jusqu’à 16 personnes sur le serveur.

Dans une petite formation qui précède la campagne, nous sommes initiés aux bases de l’administration originale de notre armée. La nuance est que, malgré la solide flotte d’équipement sous notre direction, il est nécessaire d’agir ici non pas comme dans une stratégie régulière (allouée à un cadre, cliqué sur l’ennemi), mais comme dans les simulateurs – pour surveiller les indicateurs de la capteurs et cliquez avec les boutons, se déplaçant le long des boutons, se déplaçant le long du pont du capitaine d’un poteau de combat à un autre. Une sorte de mer de voleurs
Dans un environnement scientifique et fantastique.

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Presque tous les boutons et écrans dans la timonerie sont interactifs.

Au début, cela capture: Allumez le moteur en appuyant sur la touche, en tordre la barre et une poignée du gaz, commuter les modes de carte, observer l’ennemi dans le périscope et travailler pour le poste d’opérateur d’UAV – tout cela s’immerge dans l’atmosphère dans l’atmosphère. Il s’avère qu’un simulateur schématique, mais assez fiable du commandant du porte-avions – comme le nom du jeu se lit.

Aucune attention n’est accordée aux autres unités de combat. Encore une fois, ce ne sont pas des unités sans visage qui, obéissant aux équipes, brûlent dans le feu de batailles sans fin, quittant à peine leur usine indigène. Premièrement, il n’y en a pas beaucoup d’entre eux – un maximum de huit terrestres et autant d’air. Deuxièmement, chaque unité est une personnalité brillante, et le joueur lui-même donne cette individualité, collectant ces véhicules sans pilote à partir de plusieurs modules. Le nombre de types de châssis pour chaque type de technique est assez modeste – seulement quatre, mais en majeure , MLRS, Chambres d’observation, robots viraux nécessaires pour capturer les îles ..

… et stratégie

L’île After Capture Transférer ses installations de production à notre disposition: sur l’une, vous pouvez fabriquer des modules spéciaux, de l’autre – des munitions, sur la troisième – Barges de cargaison … ces barges, à leur tour, transportent des produits utiles entre les îles et directement au porte-avions. Vous devez construire un système de logistique entier pour un approvisionnement optimal de son armée – et il «mange» avec l’appétit: certains obus doivent être transportés des centaines, sans parler des pièces de rechange pour l’équipement.

Chaque unité peut être contrôlée par l’installation de points d’itinéraire, et directement avec la première vue de la personne. Cela ouvre une portée assez large pour la planification stratégique, mais laisse l’occasion de prendre le contrôle de n’importe quelle unité entre ses mains et de se battre comme un simulateur. Ce dernier, cependant, est plutôt une nécessité, étant donné le meilleur algorithme pour trouver un chemin de vos quartiers (pour lequel, soit dit en passant, la mission GAEA a été grandement réprimandée).

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Vous pouvez aller au hangar de cargaison et observer l’envoi de vos unités sur l’affectation.

En conséquence, la ligne entre la stratégie et le simulateur est complètement perdue ici, et les perspectives du multijoueur Zarube pour plusieurs équipes de trois ou quatre personnes semblent si attrayantes que vous voulez agiter tous les amis dès que possible pour essayer un nouveau jeu.

Attendre et rattraper

Cependant, j’ai pensé à la recherche de camarades pour le multijoueur lors de la première tentative pour commencer le passage de la campagne – trop mesurée, sinon pour en dire plus sur ce passage. La plupart du temps est l’attente: vous attendez que les amphibiens nagent vers l’île pour le capturer, vous attendez une péniche avec une charge d’équipement, même il faut attendre des conseils des pistolets de calibre principaux! Les batailles entre les robots sont très tranquilles en raison de petits dégâts des armes à feu et d’une grande réserve de santé, et ils ne peuvent pas être fascinants: tir monotone pendant plusieurs minutes avec un minimum de mouvements. Commandeur du transporteur 2 – pour le patient.

Ou peut-être qu’elle est juste ennuyeuse? Au début, il m’a semblé que le solitaire n’aurait pas assez de travailleurs sur le pont: définissez la vitesse et le cours du porte-avions, assurez-vous qu’il ne s’écraserait pas sur le rivage, donnera des ordres aux unités terrestres, s’asseoir pour le Horaire de l’UAV – Quand suivre tout? En conséquence, il s’est avéré qu’il y avait assez de temps avec une marge – vous commencez à chercher des cours par vous-même. Ce n’est certainement pas Sea of ​​Thieves, où le divertissement est suffisant à chaque étape, et pendant les longues baignades, vous pouvez vous divertir avec de la musique et de la pêche.

Le périscope dans & amp; amp; nbsp; Commanding Cut vous permet de paraître très loin

Le périscope dans la roue dominante vous permet de paraître très loin.

Ceci est coupable non seulement la «simulativité», qui, au début, attire l’attention – les distances réalistes nécessitent des coûts temporaires réalistes pour les surmonter. Mais si le vol de dix minutes des barges avec une charge peut toujours être toléré, alors la passivité des adversaires est déjà bouleversée. Cela est particulièrement visible dans la campagne, où les îles ont déjà 64 ans. L’ennemi commence sur le bord opposé de l’archipel, et pour le rencontrer au combat, vous devez passer beaucoup de temps. Oui, il est toujours nécessaire de lutter contre les forces neutres pendant la capture des îles, mais les passions dans de telles batailles ne peuvent être trouvées dans de telles batailles.

Eh bien, qu’est-ce qu’il y a dans le multijoueur? Oui, la même chose – en tout cas, si vous gérez toute la société par un porte-avions, luttant contre l’IA. Comme vous le savez, une coopérative rendra n’importe quel jeu drôle, mais CC2, Cela semble être une exception. Les possibilités d’interaction de commandement ne sont pas mauvaises ici, mais tout gâche la lenteur notoire. Bien sûr, vous pouvez configurer le serveur pour une réunion plus rapide avec l’exemple ennemi, ajouter le nombre d’équipes rivales et réduire l’archipel à une douzaine d’îles. Mais alors la solide couche de gameplay disparaît, qui consiste à construire une chaîne logistique compétente et à commettre un sabotage contre les barges ennemies. Et, étant donné l’offre de départ très modeste d’équipement, vous devrez combattre un ensemble limité d’unités – et quel intérêt est-ce?

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Dans une équipe de quatre personnes, chacune est occupée par sa propre entreprise.

Vous pouvez considérer les chances du succès du mode PVP – tout peut être bon si vous avez CC2 Le public préservera suffisamment pour la recherche sans problème pour les rivaux. Mais le code réseau laisse beaucoup à désirer: des retards permanents, une résinchronisation, coincé dans des textures – toujours travailler et travailler sur le polissage et le travail.

Graphiques schématiques – simultanément un hommage à l’original de 1988 et une conséquence de l’utilisation de Stormworks: Build and Rescue, dernier jeu du Geometa Studio.

CC2 J’attendais avec impatience (attente et futures sorties Microprose) – J’adore les jouets sérieux, et la boissance du gameplay ne m’a jamais fait peur, plutôt le contraire. Mais, malheureusement, les espoirs n’étaient pas justifiés – en tout cas, pour le moment. Réaliser une synergie de stratégie et de simulateur pour les développeurs de Géomètre Il s’est avéré que les éléments de divertissement du gameplay laissent beaucoup à désirer – le jeu s’ennuie même dans une coopérative. Carrier Command 2 n’interférera pas avec une goutte (mais, comme on dit, de grands) amusants et des haut-parleurs, mais pour l’instant c’est une chose pour les réserves solides de patience et de temps libre.

Avantages: Mélange organique du simulateur et de la stratégie.

Inausives: Le gameplay manque de dynamique;Mauvais code réseau.


















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