Chernobylite: Revue
La Thernobylite est à la fois un tireur, une horreur et Zhivach dans la zone d’aliénation de la centrale nucléaire de Tchernobyl, où il y a quelque chose de « Harceleur » Tarkovsky, Et des mêmes jeux des jeux Monde de jeu GSC Avec tout ce post – un environnement soviétique, des paysans de jurage drôles et des bouteilles de guérison de l’alcool. De plus, les auteurs ont été réalisés par les pôles du studio bien connu La ferme 51, travaille dans Les gens peuvent voler Au-dessus de la série analgésique. Il semblerait que ça puisse mal tourner ici?
Recherchez une femme…
Chernobylite – Le jeu concerne principalement l’intrigue, mais l’histoire elle-même s’est avérée ambiguë. Nous jouons pour Igor Khimnyuk, un ancien scientifique-physicien de la centrale nucléaire de Tchernobyl, qui, 30 ans après la catastrophe, a décidé de revenir et de trouver sa mariée Tatyana-She a disparu à Pripyat il y a seulement trois décennies, et ces dernières années, j’ai commencé apparaître dans les rêves et même lui parler.
C’est certain: la beauté est une force terrible!
Cependant, nous ne découvrirons pas tout cela en même temps, mais au début, rien n’est vraiment clair. Et si la relation entre le chef et la fille fantomatique intrigue dans le bon sens, et qu’ils sont servis très émotionnellement, sur le point de l’horreur et du drame, alors la communication avec un certain Oliver est plus susceptible d’être perplexe.
Il est clair qu’il est un mercenaire. Il n’est pas clair pourquoi Oliver aide le grand-père, qu’Igor appelle Igor, à entrer dans la zone militaire bien gardée à la recherche d’une femme qui y manquait, s’il n’y en a que deux, et la femme a disparu il y a 30 ans … Ensuite, bien sûr, il s’avère qu’ils étaient à blâmer pour tout ce « » Bloody Gabnya « (Tatyana et Igor lui-même étaient sous la casquette près du KGB) et des scientifiques soviétiques qui ont mené de mauvaises expériences. En général, un ensemble standard pour presque n’importe quel jeu originaire de Pologne-si, bien sûr, il n’est pas sur le «Witcher», où le KGB est toujours difficile à mettre.
Oliver s’est également cassé la main presque immédiatement.
L’intrigue de tout est la tête
D’un autre côté, il est toujours intéressant de surveiller l’histoire. Premièrement, la personnalité du protagoniste était colorée et intrigante, qui a lui-même participé à des expériences (à des fins purement scientifiques) et a eu la main dans l’apparition du titre Black-Bit-A Special Mineral, qui infecte la zone et est utilisé pour voyager à travers l’espace et le temps. Igor a même fait un appareil avec lequel il ouvre les portails et se déplace entre les mesures. C’est autour de la Tchernobylit et toutes ces astuces spatio-temporelles que la part du lion de l’intrigue de l’intrigue est construite.
Dans la zone, vous pouvez trouver ceux qui explorent activement ce minéral vraiment existant.
Deuxièmement, j’ai aimé le fait qu’il était nécessaire de rechercher des documents et des objets qui ont mis en lumière le passé d’Igor et de sa mariée et, en principe, sur ce qui se passait, quelles expériences ont été menées et ainsi de suite. Lorsqu’il y a suffisamment de croTriche, vous pouvez démarrer un programme de simulation – en fait, il s’agit d’une reproduction d’événements, entouré d’une manière surréaliste traditionnelle dans de tels cas – par exemple, nous passons à travers les îles suspendues dans les airs et écouter aux dialogues des fantômes.
Dans ces simulations, Igor apprend beaucoup de ce qu’il n’a même pas soupçonné.
En général, tout ce mysticisme – et c’est déjà troisième – est situé Noir à un bon réalisateur. Explorant la zone, nous pouvons arriver au «point d’intérêt» (il y en a toujours plusieurs sur la carte), et nous verrons Tatyana, qui joue sur le violon … près d’elle (ou pas le sien?) Graves. Nous venons – il disparaîtra;Tourner – et derrière le dos – un cristal, un monstre nu par un homme noir se lève. Cris, tapis s’adressant aux développeurs utilisant de tels hurleurs, mais ça marche vraiment. Il y a aussi beaucoup de poupées qui peuvent regarder la télévision, diffuser les cadres avec le même Tatyana, et après l’avoir désactivé ..
En général, nous vous avons averti.
C’est-à-dire que c’est aussi une bonne horreur. Et sans science, les auteurs savent la lutte et la création d’une atmosphère. Le héros de temps en temps voit des souvenirs inconfortables, sa mariée apparaît souvent et disparaît dans un rêve ou en réalité, joue un violon, communique avec nous, met en garde contre quelque chose. Et puis un autre personnage que nous avons rencontré dira qu’elle l’a également vue et qu’elle a demandé à transmettre – ne la cherche pas, elle ment dans la tombe … tout cela ressemble à certaines scènes de « Solarisa » le même Tarkovsky.
Rapports sur la musique de violon sur l’approche de ces événements et souvenirs.
Tu n’es pas seul!
Enfin, dans Chernobylite Nous rencontrons d’autres personnages intéressants à notre manière. Eh bien, il est clair qu’ils ne revendiquent pas les lauriers des héros de Planescape: Torment, mais s’inscrivent dans les images des habitants typiques des jeux et des livres de S.T.UN.L.À.E.R. Et les «stalkerlytes» sont nos paysans domestiques, tous ces Volodya, Sashki, clochards et serruriers, qui ne montent pas dans leur poche et ne communiquent pas avec une obscénité joyeuse.
Beaucoup, bien sûr, avec un crétin – un, surnommé Tarakan, des rats fous et affirme que l’on est capable de résister au roi rat. L’autre s’accroupi et rapporte qu’il est un représentant des gars locaux escarpés, précise qu’il est son dernier représentant, et propose d’acheter une boîte avec un contenu aléatoire une fois par jour – c’est une référence si ironique aux Lutboxes.
En général, bon nombre des personnages que nous avons rencontrés dans la zone sont des marchands.
Le troisième, Misha, qui a fourni l’entrepôt de notre base, demande d’abord à pirater les serveurs du NAR (ce sont les très mauvaises militaires qui gardent la zone et assurer la conduite d’étranges expériences), puis attire les méchants en un Le piège, pour une raison quelconque, explose des barils de gaz, et quand nous venons le sauver, commence à rave et à demander le « cristal » de sa mère.
Tout cela s’accompagne du niveau approprié de l’action vocale russe, créant une sensation de présence sur un chou à moitié dûment. Dans d’autres cas, ce serait un moins définitif, mais pour les «Stalkerlytes», une telle saveur populaire russe fait partie d’un programme obligatoire et en combinaison avec des lieux une horreur effrayante, un surama, un mysticisme et des coupes lyriques d’une fille fantôme Sur un violon, cela crée une atmosphère spéciale.
Grand-père colorious et utile.
Les situations du choix moral sont associées à de nombreux personnages. Le même cafard lors de la première réunion offrira de décider – pour faire sauter un mauvais radar Narovsky, translucide dans toute la zone, ou l’utiliser pour lui-même pour pomper son manuel «Analyseur environnemental» (le même radar, mais poche). Dans un autre cas, Oliver a proposé de retirer un certain costume, qui est considéré comme un traître dans le Nar, donc il a été une chasse pour lui. Il semblerait qu’une personne puisse devenir notre allié, mais Kostya ne nous dit rien sur lui-même, et donc il semblait boueux, peut-être même un espion. Nous nous décidons, le tuons ou le libérons.
Ces situations et d’autres ont des conséquences. Par exemple, dans le cas d’un radar, j’ai d’abord choisi la deuxième option, pour laquelle le cafard a été offensé et lors de la prochaine réunion, j’ai essayé de me débarrasser de moi. Puis j’ai surpassé la situation, j’ai fait exploser le radar, et après cela, le vieil homme fou n’a pas essayé de retirer Igor, mais, au contraire, est devenu son allié.
Le choix n’est en fait pas facile.
De plus, pour rejouer certains événements, il n’est pas nécessaire de charger la conservation est assez simple … mourir. Après la mort du personnage, nous nous retrouvons dans un centre spatio-temporel intermédiaire, où vous pouvez voir les décisions que nous avons prises et les changer pour une certaine quantité de Tchernobyl ou oublier gratuitement, afin qu’ils ne se soient pas produits après après revenir à la vie dans une nouvelle boucle temporaire. Et après avoir construit une fournaise spéciale, vous pouvez mourir, changer d’événements passés et prendre d’autres décisions sans risque de perdre des objets et des ressources précieux en cas de décès.
D’accord, mécanique très intéressante.
Les inquiétudes habituelles
Tout ce contenu de l’intrigue est suscité sur les jeux de survie en mécanique typique. Pour accomplir notre tâche et trouver Tatyana, nous devons bien nous préparer – trouver des alliés, équiper la base, faire le plein de ressources et d’équipement. Lorsque tout sera prêt, nous trouverons suffisamment de preuves et restaurerons la plupart des événements qui mettent en lumière ce qui se passe, alors qu’en plus d’Oliver, d’autres personnages, comme un tireur d’élite, un espion ou le même cafard qui donne la forme de déguisement, apparaîtra dans nos rangs – alors mieux vaut aller au raid décisif de l’intrigue. Soit dit en passant, ce dernier est intéressant et propose de prendre des décisions difficiles en train de préparer et de distribuer des rôles.
Sur ce tableau, vous pouvez voir des informations sur la préparation actuelle de notre équipe.
Et avant cela, nous serons engagés dans l’artisanat sur la base et faire des sorties dans la zone, tracer ou purement connecté à la recherche de ressources. Igor lui-même va à l’intrigue, et les Alliés, dont le nombre augmente progressivement, envoie à la collection et aux proies, en choisissant parmi la liste des missions. Il vaut mieux leur donner une meilleure arme et armure à l’avance – cela augmentera les performances des partenaires et leurs chances de succès.
Après être retourné à la base, nous regardons les résultats et distribuez les rations – plus nous donnons, plus ils et le Glaveroor restaureront la santé physique et morale. Plus l’état psychologique est pire, moins les chances de réussir à accomplir des tâches, et Igor avec un stress accru commence à dépenser de l’argent.
De plus, la répartition équitable des rations, comme certaines de nos autres actions et décisions (par exemple, viennent à l’aide du camarade Mikhail quand il nous en demande), affecte les relations avec les alliés.
Le jeu rappelle ce que nos actions camarades ont approuvé et qui.
Après la distribution des rations le soir, vous pouvez vous engager dans la construction. En mode, se référant clairement à Fallout 4, nous érigeons toutes sortes de machines pour le traitement des matériaux ou des objets inutiles, faisant des lignes maîtres, des médicaments, des munitions, des armes et des modifications (vues, tiges, fesses, moufles, etc. ). Il y a des bâtiments plus avancés qui vous permettent de traiter la Tchernobyline ou de ramper l’arme la plus froide (rail) et les types d’armure en technologie élevée visant une bataille ou une furtivité ouverte.
Rien ne rappelle?
Certes, plus il y a de machines et de voitures, plus les générateurs d’énergie ont besoin et plus la situation avec la purification de l’air, le rayonnement et le confort à la base. Et cela affecte également négativement les indicateurs des vacanciers ici. Nous devons également équiper des lieux de couchage supplémentaires, organiser des plantes dans des pots, des téléviseurs, des sources lumineuses, des purificateurs d’air et des absorptions de rayonnement.
Comment pouvons-nous apporter du confort.
De plus, avant de vous coucher, vous pouvez étudier de nouvelles compétences – les alliés aident à ce. Nous gagnons de l’expérience pour chaque action réussie, et la réalisation de nouveaux niveaux donne des points de compétences. Chaque partenaire a sa propre branche de compétences: quelqu’un augmentera les dommages du pistolet;Quelqu’un s’entraînera en silencieusement les ennemis sans le tuer (cela n’aggrave pas notre état psychologique), pour se déplacer de plus en plus implicitement;Quelqu’un montrera comment obtenir plus de ressources ou augmenter la capacité des stocks.
Chaque fois qu’il est fourni comme un véritable processus d’apprentissage.
Zone sous contrôle
Vous pouvez construire directement pendant les sorties dans la zone – des pièges, un feu sur lequel nous préparons des teintures apaisantes, thérapeutiques ou anti-radiations, ainsi que des appareils spéciaux qui affectent toute la zone. Le fait est que la situation à Pripyat change de temps en temps – le niveau de rayonnement augmente progressivement, et les monstres de cristal apparaissent à côté des grappes de Tchernobyl, qui peut se téléporter juste derrière nous.
Au début, quand ils apparaissent, vous sautez sur une chaise.
Parfois, il y a une émission … au sens des tempêtes. Lorsque les dépôts de Tchernobyl exploseront, nous nous serrerons avec un rayonnement, et un harceleur noir apparaît quelque part dans le trou de ver du portail et avec des cris «Je ne vous laisserai pas tout détruire!»Nous attaque. Au début, il semble qu’il joue le rôle d’un non-ejeis local du Resident Evil 3, mais il s’avère rapidement qu’il est tout à fait possible de tuer le monstre. Ainsi, vous pouvez construire des dispositifs qui réduiront le niveau de rayonnement dans la zone, réduiront la probabilité de monstres et la survenue de tempêtes noires. Il vaut mieux construire tout dans des endroits isolés afin que les militaires du NAR ne le trouvent pas et ne détruisent pas.
L’émergence d’un harceleur noir se soutient toujours.
Zhezhitam sans survie
Une autre chose est que pendant longtemps, tout cela n’est pas très pertinent. Pendant de nombreuses heures, nos principales armes lors des campagnes dans la zone deviennent une analyse environnementale qui met en évidence les ressources, les caches et les preuves. Oui, les soldats du Nar rencontrent, mais il est assez facile de se déplacer – et le II est stupide, parfois les ennemis ne nous voient pas dans un mètre, et nous éliminons calmement et silencieusement beaucoup. Surtout s’il pleut (son bruit noie les étapes), et nous ne sommes pas portés par une tactique volumineuse, mais une armure de camouflage. Après avoir pompé l’analyseur à l’aide d’un cafard et qu’il commence à montrer des ennemis, cela deviendra encore plus facile.
Ces répliques militaires répétent tout le jeu.
Lorsque le bruit augmente, les Narians échappés peuvent être tirés d’un pistolet avec des coups dans la tête – surtout si vous l’avez pompé et que vous avez fixé une vue optique. En même temps, les ennemis n’essaient pas trop habilement de nous contourner et n’utilisent pas du tout des grenades. Bien que l’endroit où le joueur a été vu la dernière fois soit examiné attentivement – ici, nous devons déjà bouger.
Avec ce pistolet, nous n’avons peur de rien.
Dans tous les cas, dans un premier temps, l’intérêt principal n’est pas la bataille, mais le processus de collecte de ressources et l’étude des emplacements – tous sont extrêmement atmosphériques, recréés à l’aide de 3D-scans du vrai pripyat. Lieux intéressants, scènes de mémoires, crieurs, apparence de Tanya avec un violon, la recherche de nouveaux personnages excentriques et alliés – tout cela porte.
Cependant, même l’ennui n’a pas été déployé, mais le sentiment que les auteurs n’ont pas encore fait. Les emplacements sont répétés, les nouveaux sont rares, la fourniture de réunions et d’événements aléatoires est également appauvri – la situation est le plus souvent répétée lorsque nous voyons à côté du soldat blessé Chernobyl Nar, et il demande soit de lui tirer dessus ou de l’aider. Si nous partageons une trousse de premier aide.
Nous rencontrerons beaucoup de si pauvres camarades en captivité.
Bien sûr, après un certain temps, les événements et les missions de l’intrigue peuvent remonter le moral, mais ce rythme affaissé, lorsque nous sommes obligés de collecter des ressources encore et encore aux mêmes endroits où deux types d’ennemis attendent (et nous utilisons principalement trois types des armes!), capable de gâcher les impressions. Il n’y a clairement pas des sites assez et plus intéressants avec diverses anomalies, et pas seulement avec les dépôts de la Thernobylite.
Oui, la tension augmente progressivement – à partir de la fenêtre de base, vous pouvez voir comment les hélicoptères NAR circulent sur la zone, les évaporations vertes apparaissent, ce qui signifie qu’il y aura plus de dangers en théorie.
Les gens blindés qui ne peuvent pas être stupéfaits tranquillement, plus souvent, les monstres sortent de leurs portails. Mais tout de même, le pistolet avec les aciers à vue, les ennemis n’étonnent pas leur IA, vous ne ressentez plus une pénurie spéciale de ressources, et en général, il est estimé que Chernobylite Comment la survie n’est pas suffisante. De quoi parler, si le jeu lui-même fabrique souvent Autosa et en cas d’échec vous permet de démarrer;L’emplacement des ennemis et des « points d’intérêt » changera, mais ce n’est pas effrayant. Autrement dit, presque le principe principal des jeux de survie est perdu.
Et certaines mécaniques semblent sinon superflues, alors, en tout cas, controversées. Jetez le même état psychologique des alliés – jetez un œil à cette capture d’écran:
Oliver est censé être nerveux, et le jeu rapporte qu’il est absolument calme. Et qui est ici pour croire?
Cependant Noir – C’est principalement un jeu d’histoire, une sorte d’aventure mystique et émotionnelle avec des éléments de survie, et non vice versa. Et puis tout se met en place – oui, dans l’unité du mécanicien, la diversité et les dangers des ennemis, ce n’est pas l’évasion de Tarkov à vous. Mais les auteurs font face à leur tâche principale, malgré la «gabny sanglante» et que les développeurs ont clairement révisé la mini-série « Chernobyl », Surveiller l’histoire et les relations des personnages, comment nos décisions et la capacité de changer se reflètent dans ce qui se passe est vraiment intéressant.
Avantages: Un complot fascinant au bord du mysticisme, de l’horreur, de la sourate et du drame;la possibilité d’accepter, puis de changer vos décisions, d’observer comment cela affectera ce qui se passe;beaucoup de personnages colorés;Le jeu est généralement agréable et intéressant;suffisamment d’idées originales;L’atmosphère « harceleur » se fait sentir;Le jeu a fière allure et semble coloré.
Inausives: Tous les mécanismes ne fonctionnent pas;Il n’y a pas assez d’appel, de diversité dans les endroits, de types d’armes et d’ennemis;Ai faible des adversaires;Il y a des vols et des problèmes d’optimisation.