Champions of Anteria: Review
Il est un peu inhabituel d’observer comment le jeu d’un bureau aussi éminent que Ubisoft, Il s’avère sans battage médiatique et une grande campagne publicitaire à l’échelle. Une autre part Les colons, L’annué en raison de la futilité après un test bêta fermé, a réussi à changer le nom, le genre et s’est transformé en un jeu complètement différent Champions de l’antérieure. Le cas ne veut pas dire typique de l’industrie, mais seuls de grands fans de la série étaient connus sur le sort des «colons» et la publication de la nouvelle stratégie basée sur eux. S’ils méritent « Champions des antérieures » une attention plus étroite ou une version aussi modeste se justifie?
Au début, notre capitale est le village du village. Mais très bientôt, toute la ville grandira ici.
Dans le royaume de Trill
Racines Les colons visible au look nu. Ceci est un style graphique, rappelant les jeux précédents de la série urbaine de planification, et certains éléments de gameplay inhérents au genre, et un intrigue et un décor plutôt frivole. En général, d’une manière amusante, ils essaient de nous installer immédiatement: la vidéo d’entrée indique clairement qu’il n’y aura pas de sauveurs pathos du monde, et nos héros sont des gougements ordinaires, qui se sont soudainement retrouvés au bon moment dans la droite lieu. La libération des antérieures des bandits et l’expansion des frontières du royaume pour eux s’apparentent à un combat ordinaire dans une taverne, sauf que les adversaires seront plus forts que les ivrognes. Et l’ancrée elle-même est toujours un endroit. Par exemple, ici, les formidables voleurs ont peur de tout bruissement suspect, et les Vikings locaux, boules de neige, se battent plus avec un serpent vert qu’avec des ennemis autour.
Ce monde drôle que nous devons gagner. Sur la carte mondiale, les antérieures sont divisées en de nombreuses zones. Au début, seule la capitale est sous notre contrôle, et les autres emplacements sont occupés par les forces de l’une des trois autres fractions ou appartiennent aux neutres. À chaque mouvement (la partie stratégique du jeu se déroule en mode étape par étape), la situation change légèrement: certaines zones peuvent aller de main à la main, et parfois les ennemis empiètent sur nos villages. Dans ce cas, vous pouvez aller pour protéger votre terrain natal ou offrir aux résidents locaux la possibilité de vous défendre. Enfin, vous pouvez et devriez vous attaquer, élargissant vos propres biens. Le choix pour le joueur n’est pas un passage linéaire ici, toute zone bordant déjà capturée est disponible pour une attaque.
Chaque territoire sous contrôle apporte des revenus sous forme d’or ou de gloire – avec le premier, il est clair, et le second sert d’analogue de points d’expérience avec lesquels notre château et nos héros se développent en niveau. De plus, il est nécessaire de se battre pour capturer les principales villes d’autres fractions, et pas seulement pour les ressources.
La meilleure ville du monde
Cependant, la principale source de revenus sera toujours le capital. L’écran de règlement est un mode séparé dans lequel quelque chose reste de Les colons. Ici, vous pouvez construire divers bâtiments pour les ressources, des cabanes de colons, enfin, des bâtiments spécialisés comme une forge ou une boutique de pharmacie.
Arbre de développement. S’il y a d’abord au moins une certaine variété, plus le niveau est élevé, plus souvent, les schémas banals créent un nouvel équipement.
La capitale est également divisée en zones, chacune ayant ses propres caractéristiques qui donnent un bonus à la croissance de l’une ou l’autre des ressources. Cela ne vaut pas la peine de tout construire – chaque bâtiment peut fonctionner plus efficacement ou, à l’inverse, pire, si dans la même zone, il y a une construction d’un certain type. Par exemple, la proximité des brasseries et des fermes permettra au premier de produire presque deux fois plus de ressources.
En général, la similitude avec les « colons » classiques à l’examen plus approfondi est uniquement externe. Il y a beaucoup plus de parallèles avec de nombreux «navigateurs» urbains: une fois qu’un déménagement est entré dans la capitale, dépensé des ressources disponibles pour la construction de bâtiments – c’est tout, il n’y a pratiquement plus rien à faire ici. Même l’opportunité «d’admirer les environs» (comme le conseille le jeu lui-même) n’attire pas beaucoup. Beau, surtout la nuit, mais c’est loin de Les colons: Vous ne pouvez même construire que dans un endroit réservé, et toute la vie de la ville est une décoration. Il ne reste que pour soupirer, imaginant ce qu’une nouvelle partie de la série pourrait être, pas l’annuler en même temps. Mais ce qui s’est passé à la fin ne concerne toujours pas la création, mais sur la destruction.
Anneau pour la mémoire
Les batailles tactiques sont accordées beaucoup plus d’attention – COA C’est une stratégie tactique avec des éléments RPG. Toute la capitale ne fonctionne que pour équiper nos héros du mieux possible avant la prochaine bataille. Il y en a cinq au total (et ils promettent d’ajouter quelques autres en DLC), mais en même temps, seuls trois peuvent participer à la bataille. Qui choisir exactement pour le prochain raid par des terres ennemies ou pour protéger vos propres biens est de décider du joueur. Chaque héros a ses propres caractéristiques: par exemple, l’Archer «récompense» les ennemis avec des marques spéciales, qui peuvent ensuite être utilisées pour utiliser les compétences.
En général, le système de combat ressemble ici à la norme MOBA habituelle: les capacités restaurées au fil du temps sur les mêmes boutons, diverses bouteilles avec des potions thérapeutiques et améliorantes et des attributs similaires du genre. Pas sans réservation, bien sûr – vous devez gérer immédiatement par trois héros, donc il existe un mode de pause actif. Honnêtement, vous ne pouvez pas vous en passer du tout – presque tous les affrontements avec l’ennemi seront interrompus par un arrêt constant du jeu pour distribuer de nouvelles instructions. Il y a une file d’attente de commandes, grâce à laquelle vous pouvez mettre jusqu’à quatre actions consécutives pour chaque personnage, que ce soit le mouvement, l’attaque ou l’utilisation de la capacité.
Avant la bataille, sélectionnez la composition du détachement. Il vaut la peine de prêter attention aux forces ennemies appartenant à un élément particulier et à faire en compte un choix en tenant compte de ces informations.
Une autre caractéristique clé qui affecte assez fortement le gameplay est la «roue des éléments». Il y a cinq éléments magiques dans les antéries: le feu, le métal, la nature, la foudre et l’eau (c’est dans cet ordre, c’est important!). Chacun des éléments est fort contre le suivant et faible par rapport à celui précédent – et donc en cercle. Tous les adversaires se sont rencontrés, comme chacun de notre héros, se réfère à un élément particulier. Vous pouvez découvrir l’appartenance par une icône à côté de l’indicateur de santé, et l’anneau d’éléments dans le coin de l’écran aidera à se souvenir de l’ordre d’influence des éléments les uns sur les autres – il est toujours en vue.
Vous ne devriez pas sous-estimer les effets des éléments au cours de la bataille – si vous attaquez sans discrimination, vous ne vous étirez pas pendant longtemps. Le même régime de pause actif arrive à la rescousse. Arrêtez le jeu, voyez quel adversaire est plus vulnérable, distribuez des ordres, attendez leur exécution, s’arrêter à nouveau … en conséquence, les combats se produisent parfois dans un régime étape par étape, en particulier avec des ennemis suffisamment forts, car sinon c’est tout simplement pour ne pas gagner.
Malheureusement, la principale difficulté des contractions sera un grand nombre de points de santé pour les adversaires. Ils ne sont pas en mesure de surprendre avec des astuces rusées pendant la bataille, ni des mouvements tactiques sur la carte. L’ennemi patrouille l’environnement le long d’un itinéraire strictement donné, ou se tient immobile, ou apparaît de derrière le bord de l’emplacement au commandement du script et court stupidement sur l’attaque.
Les combats avec les « boss » apportent au moins une certaine variété dans la routine rapidement ennuyeuse des batailles. Ici, il est nécessaire de s’efforcer de toutes leurs forces, mais il y a trop peu de batailles de ce type, et ils ne font pas le temps – en général, les batailles « Champions des antérieures » Pas assez de profondeur et de variabilité.
Les antérieures ne sont pas un si grand pays, mais la conquête de tous les territoires disponibles prendra beaucoup de temps.
Apparemment, les spécialistes du marketing Ubisoft Et ils ne sautaient pas particulièrement pour au moins un certain succès de leur nouveau jeu. Le manque de publicité appropriée, le budget du produit (mais le prix est «comme les adultes») – apparemment avant Octet bleu La tâche était de libérer rapidement au moins quelque chose sur la base des ressources qui sont restées après l’annulation Royaumes. Ils ont fait face à leur tâche – échec franche COA Vous ne pouvez pas l’appeler, mais ils pourraient avoir. Jeu à la fois – passez par.
Avantages: batailles avec des «patrons»; »Wheel of Elements » et son influence sur le cours de la bataille.
Inausives: monotonie et primitivité des batailles;Régime inutile de la reconstruction de la ville.