Cake Talk: Review
Pas besoin d’être un grand détective pour remarquer que les auteurs du roman visuel Parler du café Dans leur travail, ils ont été guidés par VA-11 Hall-A: Action du barman cyberpunk. Mais si le jeu vient de Jeux Sukeban J’ai suggéré que nous essayions l’uniforme du barman, puis dans un nouveau produit du studio indonésien Toge Productions Nous devrons ne cuire que des boissons non alcoolisées. Dans le rôle d’un barista, nous écouterons les histoires des autres et influencerons légèrement ce qui se passe, donnant aux clients toutes sortes de variations de thé, de café et de chocolat chaud. À première vue, il semble être Parler du café – c’est la même chose VA-11 Hall-A, Juste un menu pour les visiteurs est un peu différent. Cependant, en réalité, il y a beaucoup plus de différences entre les jeux. Vous pouvez même dire que les développeurs de Toge Productions pris en compte quelques rugosité de Valgalla et dans leur nouvelle ont essayé de s’en débarrasser. Voyons s’ils l’ont obtenu ou non.
Mes nuits de myrtille
De la vidéo d’introduction, nous apprenons que le jeu se déroule à Seattle. Cependant, ce qui n’est pas surprenant: où d’autre, sinon dans la patrie de Starbax, pour organiser un simulateur de barista. Pas un fait, cependant, que dans le monde du jeu, il y a aussi un célèbre réseau de cafés. Malgré le fait que, dans le contexte du paysage de la ville, l’espace Nidl augmente de manière reconnaissable, et les personnages de temps en temps que nous savons (par exemple, la chanson de Sting Englishman à New York), Seattle de Seattle de Parler du café Cela diffère du nôtre, du moins dans la mesure où les vampires, les loups-garous, les succubes, les sirènes et autres créatures fantastiques y vivent.
Il était une fois une guerre entre les races, mais maintenant dans le chantier 2020 et, au lieu de se battre, les elfes sont fondés par des startups, la cour créent des empires de voiture et les orques sont de manière concentrée sur les ordinateurs. Eh bien, parfois ils entrent dans un petit café appelé Coffee Talk. L’institution a ses propres spécificités – elle ne s’ouvre que la nuit. C’est peut-être un hommage que c’était autrefois un bar.
Lors de la rédaction d’une critique de Parler du café Il est très difficile de résister au chiffre d’affaires « comme dans VA-11 Hall-A« . Ainsi, dans les deux jeux, le récit est divisé en jours, mais, contrairement au roman Jeux Sukeban, V Parler du café Il y a un calendrier pratique à partir duquel vous pouvez revenir à tout changement passé. Avant le début d’une nouvelle journée de travail, on nous montre la première voie d’un journal local, à partir des gros titres dont nous comprenons grossièrement ce qui se passe derrière les murs du café. Cependant, nous obtenons toujours la partie principale des informations sur le monde en regardant les visiteurs.
L’un des habitués de l’institution est la Freya en vert. La fille essaie d’écrire sa propre histoire et vient au café pour inspirer. Il est également très similaire que l’apparence de Frei soit une référence au personnage principal des bandes dessinées de science-fiction d’Aphrodite IX.
Café et cigarettes
Barista Parler du café – C’est principalement un auditeur qui intervient occasionnellement dans les dialogues d’autres personnes. Nous ne savons même pas à quoi il ressemble et sommes libres de lui donner un nom. De temps en temps, les visiteurs du café font des commandes que nous devons exécuter avec précision. Cependant, si le joueur fait une erreur, rien de terrible ne se produira: l’histoire continuera de toute façon, le client est un peu détérioré. Par souci d’intérêt pour le deuxième passage, j’ai essayé de me construire un barista stupide, mais en finale, j’ai toujours reçu les mêmes diapositives.
Presque toutes les commandes sont assez simples et spécifiques, mais parfois les visiteurs du café demandent quelque chose d’inhabituel et encouragent l’expérimentation. La plupart des boissons dans Parler du café Basé sur de vrais existants, et ici le joueur sera utile pour l’expérience de vie: plus vous en savez sur le thé, le café et le chocolat chaud, plus il sera facile pour vous de plaire aux visiteurs.
Donnant les bonnes boissons au bon moment, le barista améliore les relations avec les visiteurs. Plus une amitié plus forte, plus les informations sur le personnage sont disponibles dans son profil.
Les boissons ne se composent que de trois ingrédients, dont chacun affecte le goût. Le miel rend la consommation plus douce, le gingembre ajoutera de l’amertume et de la chaleur, et la menthe se rafraîchira. C’est important, cependant, non seulement ce que vous mélangez, mais aussi dans lequel vous le faites. Par exemple, pour préparer une boisson appelée extrait de citron. Mais si vous changez les deux derniers ingrédients, vous obtenez juste un lait de citron-miel, qui ne sera même pas dans la liste des recettes.
Toutes les recettes inhabituelles sont conservées dans un smartphone (vous pouvez également changer le Lu-Fi-Music discret, lire les nouvelles de Frei et voir les profils des habitués) et s’ouvrir progressivement, par essai et erreurs – c’est exactement ce que j’ai manqué dans le VA-11 Halll -a. À la question des erreurs: si vous voyez que l’improvisation du café est venue dans la mauvaise direction, alors la boisson peut être jetée et cuite à nouveau, et donc jusqu’à cinq fois par quart de travail.
Vous pouvez entraîner et débloquer des recettes en mode sans fin spécial. C’est en là que vous commencez à réaliser que le processus de devine de l’ordre souhaité des ingrédients est fatigant, surtout quand il reste très peu de boissons avant l’ouverture de toute la liste. D’un autre côté, le jeu ne force pas cela à le faire: une collection complète de recettes est nécessaire uniquement en mode défi, un autre mode supplémentaire où vous devez préparer les commandes avec la limite de temps.
Il est curieux que l’argent ne soit pas impliqué dans le processus de jeu. On dit que le prix de toutes les boissons est le même, bien qu’il ne soit pas condamné à une amende pour des erreurs, le barista n’a pas besoin d’être payé pour l’appartement et d’acheter les petites choses qui se réjouiraient qui augmenteraient la concentration. Ce dernier n’est pas nécessaire dans l’ensemble: le désir du visiteur est prescrit sur l’écran de la préparation des boissons.
Certaines boissons peuvent être décorées avec de l’art latte. Il n’est pas nécessaire de le faire, mais le processus lui-même retarde et est parfaitement immergé dans tout cet environnement de café.
De quoi les elfes parlent
Bien que les personnages du jeu soient des créatures fantastiques de toutes les bandes, les problèmes qu’ils partagent derrière une tasse de café, très ordinaire et banal. Par exemple, nous avons un père qui est très inquiet du fait que sa fille devient indépendante et populaire;Couple interracial, dont les parents sont contre le mariage;Un écrivain talentueux qui aime tergiverser.
Toutes les histoires sont assez simples: Parler du café ne creuse pas profondément, mais signifie simplement quels problèmes auxquels les héros sont confrontés. Ainsi, le développeur de jeux local souffre de bourreau de travail et ne comprend pas que parfois cela vaut la peine de prendre des vacances, et l’ancien vétéran de la guerre a eu des difficultés à l’emploi supplémentaire. Dans le monde fantastique, il y a aussi l’immigration illégale, les épidémies virales et les fans inadéquats des stars du show-business. Mais tout cela est mentionné en passant, sans coups intrusifs et élimination constante.
La seule arche non triviale peut être appelée l’histoire du Nil-un mystérieux extraterrestre qui est arrivé sur Terre afin de « stupéfait » quelqu’un et de quitter la progéniture.
DANS Parler du café L’interférence du joueur dans les dialogues du personnage et le cours de l’histoire est minime, encore moins que dans VA-11 Hall-A. Encore une fois, je voudrais contrôler davantage la façon dont le barista réagit à certaines déclarations de clients, mais en Toge Productions considéré comme beaucoup plus important de nous montrer simplement la coupe de la vie d’un petit café. Et les auteurs l’ont fait tout à fait. Toutes les conversations semblent vivantes et non tutorielles, les personnages se plaisantent et se taquinent, alors, en lisant leurs dialogues, il est difficile de restreindre un sourire. Malheureusement, le jeu n’a pas encore de localisation en russe, mais, si je le comprends, c’est une question de temps – les développeurs prévoient de l’ajouter.
Quant à la conception visuelle du jeu, elle, sans aucun doute, ravira tous ceux qui ont une faiblesse pour l’art des pixels. L’intérieur du café, les visiteurs et l’interface sont charmants. Il n’y a pas beaucoup d’animations dans le jeu, mais celles qui sont, sont parfaitement faites (j’aime particulièrement comment le processus de création de boissons est affiché). De plus, tous les clients expriment avec éloquence les émotions avec leurs visages.
Derrière un stand peut s’adapter à quatre visiteurs. Plus il y a de personnes (elfes, vampires, sirènes), plus la conversation généralement plus amusante et dynamique.
Parler du café Avec un tronçon, vous pouvez appeler le simulateur de barista qui écoute les révélations des autres dans le jeu doit être beaucoup plus souvent que de cuisiner du café. L’accent est complètement déplacé du protagoniste du PNJ et laisse les visiteurs ne pas étonner avec sa profondeur, les personnages se sont toujours avérés brillants et mémorables, mais pour surveiller comment tout sera résolu, divertissant.
Dans la nouvelle de Toge Productions, D’une part, un peu de gameplay pur, d’autre part, il y a des modes supplémentaires dans lesquels vous pouvez expérimenter avec des boissons avec des boissons. DANS Parler du café Ils apprécient le temps du joueur – vous pouvez persister à tout moment, charger l’un des jours du calendrier, et dans un onglet séparé, ils vous permettent de lire toutes les conversations pour le changement si vous avez accidentellement regardé certaines répliques.
Avantages: caractères colorés;Conception visuelle et sonore agréable;la capacité d’ouvrir de nouvelles boissons vous-même et de persister à tout moment.
Inausives: Petite interactivité et implication minimale du joueur dans le cours de l’histoire, qui en soi n’est pas élaboré.