Blasphématoire: examen

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17. décembre 2024
16 minutes
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By Jhonny Gamer

De nos jours, le prochain Metroidvania ne surprendra personne – donc le genre est tellement reproduit. Afin de se démarquer d’une manière ou d’une autre, les développeurs doivent trouver quelque chose de vraiment accrocheur: surprise avec des mécanismes jusqu’à présent non chauffés ou un design artistique inhabituel. Créateurs Blasphématoire Nous avons décidé d’aller plus le long du deuxième chemin. Sur le compte La cuisine de jeu, Un petit studio de Séville, il y avait déjà une quête de point et de clic La dernière porte, Donc une expérience dans le développement de jeux des Espagnols.

Travailler sur Blasphématoire Ils ont commencé en novembre 2016. Puis, en 2017, une campagne réussie pour Kickstarter a suivi. Tellement réussi qu’avec un montant initialement demandé de 50 000 dollars, les développeurs ont collecté six fois plus – le concept et le style visuel du projet ont aimé tant de joueurs potentiels.

Dans le nouveau jeu La cuisine de jeu Le patrimoine historique et culturel de Séville, et il est si subtil que si vous ne creusez pas profondément, vous ne pouvez même pas le remarquer dans les références en cours aux légendes ou peintures espagnoles Francisco Goya, Prendre tout pour des fantasmes surréalistes et sombres des développeurs. Cependant, pour dire Blasphématoire il est possible non seulement du point de vue de son esthétique. C’est principalement un jeu qui fait souffrir tout le monde: le personnage principal, les personnages épisodiques et, bien sûr, le joueur lui-même.

Séville vide

Le jeu se déroule sur des terres appelées Castody. Et ne regardez pas le fait que dans l’original, il est écrit comme cvstodia – tout cela est de la stylisation au latin classique, et il y aura beaucoup de phrases dans cette langue morte dans le jeu. Castody est un monde de tourment et de douleur. Il est tout simplement impossible de trouver quelqu’un heureux et serein dans lui-même parce que les gens qui y vivent souffrent pour les péchés de sa sainteté escribar. Miracle, il a été puni il y a de nombreuses années: il a été brûlé, et les cendres restantes ont rempli la cathédrale dans laquelle il vivait avec ses serviteurs. Des années plus tard, les âmes enfouies dans les cendres, y compris Escribar lui-même, sont sorties de là, devenant encore plus folles et assoiffées de sang qu’elles ne l’étaient avant leur mort.

Quant aux héros plus positifs, l’un d’eux est notre protagoniste – un ministre repentant et sans nom de la Fraternité de la tristesse silencieuse, qui a fait le vœu de silence. Il est le seul à avoir survécu dans l’abattoir qui a détruit ses associés, et le seul à pouvoir sauver le monde de la souffrance.

Si vous pensez que toute cette histoire est dépensée dans le jeu avec un texte direct, alors je me dépêche de vous décevoir (ou s’il vous plaît): Non, «ORL» est servi ici. Nous lisons des informations sur le monde et ses habitants dans les descriptions des objets (parmi lesquels il y a même des parties du corps des autres) et essayons de comprendre les dialogues peu fréquents. Ces derniers, cependant, n’ajoutent pas de clarté – les personnages marmonnent le vin et le repentir, et nous n’avons qu’à les écouter avec un visage non exprimant.

Les développeurs disent qu'ils ont caché la physionomie du protagoniste sous le masque afin que les joueurs puissent s'identifier à lui.Eh bien, pour laisser un halo de mystère, bien sûr

Les développeurs disent qu’ils ont caché la physionomie du protagoniste sous le masque afin que les joueurs puissent s’identifier à lui. Eh bien, pour laisser un halo de mystère, bien sûr.

Cependant, l’élément le plus inhabituel de l’apparence du héros n’est même pas un masque, mais une casquette conique. Il est apparu dans le jeu pour une raison. Capirotes – c’est ce que ces chapeaux s’appellent d’abord les auto-flagellanges, exprimant ainsi publiquement le repentir pour leurs péchés. Ensuite, dans l’Inquisition espagnole, ces plafonds étaient une marque de condamné à la peine de mort. De plus, les participants aux processions religieuses au cours de la semaine passionnée continuent de passer aux Capirotes. Et ils se disent des pécheurs repentants. Comme vous pouvez le voir, les auteurs ont investi dans Blasphématoire beaucoup plus de sens qu’il ne semble à première vue!

Des exemples d’une attitude respectueuse de développeurs envers leur passé historique peuvent être vus dans les images des boss et des personnages épisodiques. Ainsi, l’immense tête brûlée de la maîtresse du monastère a été inspirée par la légende de Séville de l’Aristocrate Maria Coronel, qui, fuyant la parade nuptiale obsessionnelle du roi de Pedro Cruel, a versé de l’huile bouillante sur son visage, juste pour le détacher de se. Cela s’est produit juste dans le monastère, qui met une fois de plus souligne la connexion de deux images.

L’imagination apparemment comme une imagination malade, une femme à trois faces barbu est également venue au jeu des légendes espagnoles. Et encore une fois, l’histoire est liée au fait que la fille ne voulait pas être proche de son homme désagréable. Wilhefortis, la fille du roi portugais, a supplié Dieu de la rendre moche pour que le souverain sicilien refuse son mariage avec elle. Si vous croyez la légende, sa barbe a grandi et que le marié a rapidement passé en revue ses plans. Mais un tel tour ne convenait pas au père Wilhefortis, et il a condamné la fille à la crucifixion.

Pas par blassette et sans références bibliques.Ainsi, l'image de la maîtresse de six peines peut rappeler la mère lugubre de Dieu.Il répète littéralement l'apparence de la Vierge Marie, percée de sept épées, symbolisant sept douleurs de la vie de la Vierge

Pas fait dans le blassette et sans références bibliques. Ainsi, l’image de la maîtresse de six peines peut rappeler le deuil de la mère de Dieu. Il répète littéralement l’apparence de la Vierge Marie, percée de sept épées, symbolisant sept chagrins de la vie de la Vierge.

En fait, vous pouvez énumérer de telles allusions à l’infini, mais il serait temps de vous dire comment jouer dans toute cette entreprise.

Pas un mot sur les âmes sombres

Le premier ennemi que le repentire rencontre sur son chemin est un boss. Sur lui, le joueur doit perfectionner les compétences des évasions d’évasions, afin d’aller au monde où cette compétence devra constamment appliquer. Un peu plus tard, nous sommes initiés au système de colis: avec le temps, reflétant le coup avec son épée, le héros silencieux contre-attaque l’ennemi et lui inflige beaucoup plus que d’habitude que d’habitude. Les «stamines» dans le jeu ne sont pas dans le jeu, mais cela ne fonctionnera pas pour passer devant tous les adversaires de l’emplacement en une seule fois – une secousse répétée nécessite une légère rupture.

Il n’est pas toujours la meilleure tactique d’une épée devant les ennemis n’est pas toujours la meilleure tactique. Chaque ennemi C Blasphématoire Nécessite une approche personnelle. Quelqu’un a besoin de vaincre avec un parade, quelqu’un à battre uniquement dans le dos, et quelqu’un derrière lui, au contraire, est fixé avec un sarcophage en pierre qui protège de manière fiable contre les coups de vile. Il y a des adversaires qui ne sont pas eux-mêmes attaqués, mais ils appellent plus de hommes de main ou font des trucs sales comme tourner les chaudières avec du liquide brûlant.

Les ennemis n'ont aucune habitude de ressusciter après que le repentier est sorti de l'emplacement, mais ils renaissent après sa mort et l'activation du sanctuaire, ce qui fait de la préservation et reconstitue la vitalité.Il n'y a pas autant de «feux de joie» similaires: chaque zone en a généralement une ou deux pour chaque zone

Les ennemis n’ont aucune habitude de ressusciter après que le repentire est sorti de l’emplacement, mais ils renaissent après sa mort et l’activation du sanctuaire, ce qui fait de la préservation et reconstitue la vitalité. Il n’y a pas autant de «feux de joie» similaires: chaque zone en a généralement un ou deux pour chaque zone.

Un fragment de culpabilité reste sur les lieux de la mort du protagoniste, qui serait bien de choisir: plus ils sont dispersés dans le monde, moins le héros a une échelle zèle (analogue de mana) et les pires choses vont sur l’obtention de larmes de rédemption après les victoires sur les ennemis.

Les larmes sont une monnaie locale: elle peut être consacrée à la réapprovisionnement des bouteilles thérapeutiques de fontaines sanguines, des marchandises dans le magasin ou des capacités d’amélioration. L’épée enrichie du repentir devient plus forte avec chaque autel trouvé mea culpa (du latin ce nom se traduit par «ma faute»), et les mêmes autels sont achetés par les compétences. En atteignant un certain niveau de l’épée, le héros pourra tirer avec quelque chose comme un boomerang sanglant, faire une puissante fente dans le tacle ou compléter une combinaison de trois armes avec un coup fort.

DANS Blasphématoire Vous ne pouvez pas changer d’armes et d’armures (seulement leurs couleurs), mais ils ne sont pas partis sans équipement qui se repente. Pendant le passage, le joueur trouvera des perles qui donnent de petits bonus comme une augmentation d’une échelle de zéro ou une protection contre un brouillard toxique. Ils peuvent être ivres sur les horloges et changer à n’importe quel moment pratique en fonction de la situation. Mais le cœur de l’épée maa culpa ne peut plus être remplacé – pour cela, vous avez besoin d’un sanctuaire. Et en fait, le noyau est une chose avec une prise: elle donne non seulement un bonus, mais aussi un effet secondaire. Disons comment la perspective de prendre des grains de vitalité de votre victime, mais en même temps obtenir le traitement minimum des bouteilles? Personnellement, je ne suis pas très bon, bien qu’en mots, un tel vampirisme semblait tentant.

Il y a de la magie dans le jeu. Les sorts ici sont appelés prières, et ils devront également rechercher tous les coins pour le monde ou recevoir pour accomplir des tâches.

Ghoi Ghosts

Blasphématoire – Il s’agit d’un métro-vanning typique avec une vaste carte, à la recherche de traces courtes et de chambres secrètes. Faire tomber sur chaque mur avec une épée est une cause sainte, sa sainteté attendra! Certains endroits ne sont disponibles que s’il y a des articles spéciaux – sans eux, le joueur ne verra tout simplement pas de piste, ni de vigne suspendue, pour laquelle vous pouvez prendre.

Pas mal de temps dans Blasphématoire Nous devrons dépenser, sauter sur les plates-formes et surmonter les pièges. C’est juste que ce processus est mis en œuvre pas très amical par rapport au joueur – les pointes ici tuent instantanément et se révèlent souvent plus terribles que les ennemis ordinaires. Après des tentatives infructueuses, il est réalisé que vous devez appuyer sur le bouton lorsque vous êtes déjà à moitié dans les airs, mais même comprendre cela n’aide pas toujours. Le saut ne peut pas être ajusté dans le processus, et souvent, survolant des pointes, vous admerez amèrement que vous ne sauterez pas sur la plate-forme.

Sans objet spécifique, le protagoniste meurt pour une raison quelconque s’il tombe d’un écran à un autre. En même temps, le jeu n’a aucun dégât de la chute dans un seul écran. Pour les métroïdes, cette approche semble être quelque chose de sauvage dans une relativement fraîche Bloodtaind: rituel de la nuit Il n’y avait pas de problème similaire et Miriam est facilement tombé, surmontant de longues distances.

Sauter sur les murs n’est pas non plus très pratique, mais ils seront tous donnés aux plates-formes sans tête pour lesquelles le repentire ne peut pas s’accrocher à tout l’inconfort.

Il y a d’autres moments dans le jeu qui, dans d’autres médailles de métro, seraient considérés dans un mauvais ton. Le jeu encourage le règne de retour et l’étude du monde (c’est génial!), Merci à ce que nous trouvons toujours des objets de collecte dans les coins isolés. En parallèle, nous manquons de quelques PNJ, essayant de deviner ce dont ils ont encore besoin. Mais en même temps dans Blasphématoire Seulement cinq téléports pour tout le jeu! La perspective des ennemis et des pièges re -run tue rapidement le désir de revenir une fois de plus.

Sur la carte, vous ne pouvez pas laisser des notes ou augmenter son échelle. Si vous oubliez où est le personnage ou la pièce clé avec un mystère – c’est tout, étudiez à nouveau les emplacements ou regardez le passage. Soit dit en passant, à propos de ce dernier – sans leadership et des indices pour se terminer par vous-même. Cependant, il peut être appelé bon avec un tronçon.

Des sentiments étranges provoquent également des tâches secondaires, dont les façons sont très peu évidentes. Il semble que vous aidiez les personnages, mais alors ils meurent, donc ce serait mieux si vous ne touchez pas ces malheureux. Et les quêtes sont également faciles à échouer, se resserrer avec la reddition ou être venus au bon endroit sans l’élément requis. Par exemple, si vous n’apportez pas rapidement l’huile souffrant dans le culot, elle se figera et n’ouvrira pas le passage dans la grotte secrète.

Un autre PNJ après une chaîne de quêtes peut simplement être déposé du toit si le héros n'a pas d'objet avec lui qui pourrait lui faire changer d'avis.De plus, cela se produit de façon inattendue et le joueur n'a pas la possibilité de rectifier la situation et de revenir avec la bonne chose plus tard

Un autre PNJ après une chaîne de quêtes peut simplement être déposé du toit si le héros n’a pas d’objet avec lui qui pourrait lui faire changer d’avis. De plus, cela se produit de façon inattendue, et le joueur n’a pas la possibilité de rectifier la situation et de revenir avec la bonne chose plus tard.

Pas sans bugs. Le héros peut rester coincé dans les textures lorsque vous essayez de se pendre du bord de la plate-forme, puis vous devez revenir au dernier sanctuaire – je l’ai eu plusieurs fois. Et pendant la bataille, le boss peut perdre l’intérêt pour vous et se congeler. Et pas pendant quelques secondes, mais s’arrêtez et arrêtez de résister.

Je ne sais pas s’il vaut la peine de considérer ses bugs, mais cela provoque également des sensations ambiguës que les touches de l’ennemi prennent parfois la santé, et parfois pas. Parfois, les attaques passent par le repentir, sans lui causer de dégâts, et cette étrangeté, bien sûr, est déjà agréable. Mais quand le héros ne tombe pas sur la plate-forme sur laquelle il doit clairement sauter, cela vous fait déjà bouillir de rage.

Magnifiquement tu es entré dans ma vie pécheresse

Admirer le style visuel Blasphématoire C’est possible pendant longtemps. Récent Dévotion sombre À côté d’elle maintenant, cela semble inexprimé et impoli en termes d’étude et de conception de lieux, bien que tout semble aussi bien là-bas. Peut-être que le cas est en détail: dans Blasphématoire Ils prêtent une grande attention. Je veux admirer les antécédents, et les ennemis ordinaires transmettent l’esprit du Moyen Âge souffrant avec leur apparence.

Je dois dire séparément les boss - chacun d'eux restera certainement dans les mémoires de votre fantasme et de votre cruauté avec lesquels il attaque le repentant.À moins, bien sûr, de ne pas pendre

J’ai besoin de dire sur les boss séparément – chacun d’eux restera certainement dans les mémoires de votre fantasme et de votre cruauté avec lesquels il attaque le repentant. Sauf, bien sûr, il est suspendu.

La musique est aussi l’admiration. La bande originale sombre et belle avec ses bustes de guitare ressemble parfois à la musique de Diablo. Dans certains endroits, les mélodies instrumentales sont remplacées par un gaufrage, qui transmet l’humeur oppressive d’une zone particulière. Et quand les sons sont dilués par les cris de quelqu’un au loin, cela devient complètement mal à l’aise.

La langue dans laquelle les personnages sont expliqués Blasphématoire, Payage élevé et lourd. Il est conçu dans le style de tout le jeu, et la traduction en russe pour la faire correspondre – elle utilise également des mots élaborés que vous ne rencontrez probablement pas dans le discours ordinaire. Mais, hélas, les erreurs de traduction se trouvent toujours. Ainsi, l’emplacement des toiles de sommeil s’appelle les voiles endormies, mais il n’y a pas de navires. Mais il y a des peintures qui prennent parfois vie. Le mot toile a plusieurs significations et, comme vous l’avez probablement deviné, parmi lesquelles il y a une «voile» et une «toile».

Vous pouvez ajouter à la tirelire de la lacune de la localisation qui stylise les polices, comme cela se produit souvent lorsqu’il est traduit en cyrillique, sophistication perdue – nous avons des lettres ordinaires.

La cuisine de Game a exprimé un hommage à Blasphématoire non seulement à son héritage historique, mais aussi à son compatriote.Shovel Knight, Rime, Maldita Castilla, Crossing Souls, Unepic, Lementum - tous présentés dans les peintures du jeu ont été créés par des développeurs indépendants espagnols.Et Burger est une référence à leur association créative pour ainsi dire

La cuisine de Game a exprimé un hommage au blasseur non seulement à son héritage historique, mais aussi à ses collègues à ses collègues. Shovel Knight, Rime, Maldita Castilla, Crossing Souls, Unepic, Lementum – tous présentés dans les peintures du jeu ont été créés par des développeurs indépendants espagnols. Et le hamburger est une référence à leur association créative, pour ainsi dire,.

Blasphématoire – Ceci est un jeu minutieusement fait inspiré par la culture de Séville. Les légendes médiévales ici sont bizarrement liées à l’apparence religieuse du monde de cette époque et incarnée dans les personnages, les ennemis et l’apparence de certains endroits. Ce métro est rempli de cruauté (qui ne sont que de sang-sang qui finissent les adversaires) et la souffrance. Elle se plonge en elle-même avec l’aide de ces détails apparemment discrets, car l’utilisation des bouteilles fréquentées – le personnage principal les brise rapidement à propos de son masque, frotte un liquide rouge sanguin le long de celui-ci et est baptisé.

Mais, malheureusement, une excellente idée a eu des problèmes de performance technique. J’espère que les bugs seront corrigés au fil du temps, mais il est peu probable que les développeurs fassent quelque chose avec des sauts déraisonnables ou tuer instantanément des pointes. Peut-être que la phrase «que votre cœur dans le chagrin» a été transformée en bouche de certains personnages non seulement à la punition silencieuse, mais aussi au joueur.

Avantages: Tout ce qui concerne le remplissage esthétique du jeu: la conception des emplacements, les personnages, la bande sonore, l’attention aux détails et l’étude approfondie de «Laura» et sa connexion avec le véritable passé historique de l’Espagne;Le gameplay, en particulier la bataille avec les boss, bien qu’il vous fasse transpirer, mais donne finalement un arrière-goût agréable.

Inausives: Beaucoup de bugs (certains joueurs ont même perdu tous les progrès du passage à cause d’eux);plate-forme hostile;Back-Renfrching fatigant en raison du manque de téléportations.


















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